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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:41:26.72 ID:j9rW8PIB >>847 余裕で変わる 知見とかプラットフォームの差だけどね VRoidStudioとかVtuber用のモーションキャプチャーとかUnity製だしもはやこの界隈の天下はとってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:43:31.41 ID:j9rW8PIB あとUEはメタバース用にヴァース語というプログラミング言語を実装予定 これは瞑想と言っても差し支えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:44:39.61 ID:WGm6K3SH >>848 ソフト自体の難易度じゃなくて unity慣れしてる開発者だらけで しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:45:13.11 ID:j9rW8PIB UEって昔から独自言語実装しようとしては失敗を繰り返してきた歴史があるからね もう今の時点で失敗が目に見えてる 誰がUEでしか使えない言語(しかもメタバース特化)を学びたがるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:45:35.26 ID:j9rW8PIB >>850 そう 絶対に無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:46:51.18 ID:WGm6K3SH >>851 ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:46:51.54 ID:j9rW8PIB てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単 メモリマネージドだし RE Engineもそれで成功してるわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:47:26.82 ID:WGm6K3SH そんな差があるのか c++おっそろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:47:32.82 ID:j9rW8PIB >>853 ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者 もうこれで簡単なものではないことが確定したね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:49:26.41 ID:j9rW8PIB 言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:25:56.49 ID:DYyzY3cw ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:35:22.00 ID:z4XyPgbT 言語の良し悪しでツール考えるほど上級者じゃないからなんとも言えんなぁ俺は UnityがC#使えって言ったら素直にC#の基礎読み込んで使うし、より有用なツールがJavascript使えってもし言ってきたらそれに従うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:38:40.64 ID:WGm6K3SH java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ 処理速度最悪でゲームには全く使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:39:32.58 ID:j9rW8PIB UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:41:06.57 ID:j9rW8PIB >>858 C#はめちゃくちゃ良いよ Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:42:55.64 ID:j9rW8PIB てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:06:22.64 ID:DYyzY3cw 最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw) Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:10:04.77 ID:Y3NC3cJr 今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど 色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:11:48.78 ID:j9rW8PIB >>865 そんなものは一生来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:17:20.94 ID:z4XyPgbT そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:47:50.25 ID:DYyzY3cw C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな 実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:17:22.56 ID:DYyzY3cw いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:31:23.64 ID:i/KfxmGY >>868 よくわからんがこういうやつ? とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど string a = "a"; float b = 2; b = a + b; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:41:21.62 ID:i/KfxmGY というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの 検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:46:48.40 ID:DYyzY3cw >>870 その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど) ↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる int i = 1.0f; あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。 Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 15:03:33.95 ID:Bg11HZJu 全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 15:51:57.78 ID:JHqvQN/4 var「君の名は」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 16:24:17.64 ID:Xc18VNKU 多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と それをゲームとして具現化するプログラムの天才と その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか 才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 16:29:57.44 ID:X8RwZ9tD そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 17:01:43.49 ID:X8RwZ9tD 今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ 正直無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 17:27:24.61 ID:AtyFoMVK >>877 その無理ゲーをゲーム化せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 17:28:49.15 ID:X8RwZ9tD 脳内でゲーム化したら アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 17:56:38.79 ID:LGRKeXqI RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 18:14:24.17 ID:ijeMwC0f 10年20年周期ってあるよ。 遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。 音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。 日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 18:30:47.58 ID:FK27NKwq >>868 JavaというよりEclipseの話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 20:12:22.53 ID:W+VISTq7 ソウルだってキングスヒールドの延長やん 突然新しいアイデアが出てくることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 20:29:56.18 ID:JkzLr6Mb VRChat2.0まで待とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 20:32:05.34 ID:D7jRqqEg スプラトゥーンは衝撃だったけどもう10年くらい前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 21:29:44.26 ID:ijeMwC0f 血罰の背景アセットはすごい綺麗だったけど 大手のソウルライクと比べると見劣るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 21:34:08.84 ID:ijeMwC0f https://www.youtube.com/watch?v=nWSUvq0ufxs assetドーピングしても同じUE5で差がでてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 21:38:06.10 ID:RdTUtK0/ 専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 21:42:43.95 ID:OXcDGu0+ なぜどんなに力を尽くしても大手の劣化ゲーで終わるグラフィックに 無駄に力を入れてしまうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 22:42:51.62 ID:DYyzY3cw >>887 最初の作品、ソウルキャリバー乙 件の人のはCS機のストーリモード未満 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 00:13:44.96 ID:a6AO0lYD 血罰はアセットだが、ゲーム性で勝つんだろう。 体験版を遊んだ人は世界一おもしろいゲームって気づいたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 00:34:00.11 ID:qtxX7p8O 正直煽りはうざいし本人も哀れだからもういじるのはやめてほしいけど 同時にきっちりとどめをさしてやったほうが本人のためという気がしないでもないw まだ若いんだし、足を洗うのが早ければ早いほど社会復帰は容易だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 01:14:57.13 ID:zVkEbje4 >>892 社会復帰無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 03:01:44.30 ID:a6AO0lYD 講談社をバックに、ビッグマウス叩いていたからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 06:12:10.29 ID:MjaESD/m 体験版出したけど叩かれて、大幅に変えます、ってやった時点で、 元に頭の中にあったはずの「世界一おもしろいゲーム」は幻だったってことならんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 06:30:58.49 ID:tU1To2FZ Unreal Engineのネガキャン野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 06:31:37.43 ID:oxWdttEx 「世界一おもしろいゲームを作りますよ」って、そりゃ「約束手形」か?それとも単なる「意気込み」か? 相手には前者と思わせて、当人たちは無為無策で心づもりは後者だったら、そりゃ詐欺だよ 動画視聴者数も異常に多いし、ここの火消し工作も異常だし、茶番だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 08:14:03.35 ID:yGjG2iNS 何で他人がクソゲ作ったくらいでそこまで発狂できるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:11:20.86 ID:AC00c02H 火消しがこんな多い理由がまじでわからん Unreal Engine側がなんかしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:26:41.16 ID:b8UTJ/Cp 火消しに見えるのが偏ってるだけね そもそもがスレチなんだし経緯見ればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:10:36.33 ID:yGjG2iNS あれが何かマウンティングアドバイスをするなら 年1000万だとめんどくせぇから900万にしてと言えって事くらい 個人ゲーム開発者にとってこれ以上価値のあるアドバイスは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:24:51.71 ID:uScIorxc (キリッ!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 13:11:27.82 ID:3+xJ6nMB YouTubeのページに企画書のリンクあるの初めて知った 見たら死ぬほどフワフワしてて草生ゆる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 13:56:35.82 ID:S2WycBCf 企画書は別にゆるふわでいいんだよ 企画書ってのは出資したりGOサイン出す奴を乗り気にさせればなんでもいい 講談社を乗り気にさせるにはそれで十分だったというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 14:03:24.05 ID:3+xJ6nMB >>904 そのフェイズは数年前に通ったんだからコンセプトやターゲットを明確にしておかんとゲームの軸がブレるけどな ひとりで作るなら極論企画書もいらないけど専任PGいるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 14:31:45.29 ID:a6AO0lYD しいて言うなら、動画作っていかに素晴らしいゲームを作ってるかを説明する暇あったら、その情熱をゲーム作りに回せ!かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 14:35:04.43 ID:DwWc2c4e もうとっくのとうに夢なんて見てないと思うけど 誰かが前にこのスレで言ってたが 栗城史多みたいに できるだけ制作を引き伸ばして 制作してるふりをして講談社から金をむしり取ってるだけじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 14:51:53.23 ID:ObzdxhnJ Youtubeの、しばわんこ生活ってチャンネルの愛ちゃん、 全身白いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 16:09:06.52 ID:s3nXIxsS >>907 ちゃんとしたものを作ろうと思えばこのくらい時間はかかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 16:21:16.98 ID:s3nXIxsS 講談社に限って言えば逆に焦って十分なバグ取りしなかったために失敗した作品もあるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 16:48:40.78 ID:a6AO0lYD 予算内でコンパクトに作れ!というアドバイスにYoutube晒しディスで「俺の作りたいゲームは2000万じゃできない。最後はクラファンで(一億5千万集める)」って反論したのに、クラファン失敗すると講談社に泣きついたのがカッコ悪いと思った人多いのでは IGNに言われて1000円ぐらいのゲーム作りますわ。って路線変更するし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 16:56:18.05 ID:DwWc2c4e >>909 システム未完成のまま モーションだけひたすらいじっていく作り方は「ちゃんとした」ものじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 17:09:24.16 ID:s3nXIxsS 登録者数が多いのが羨ましいわ 人気者youtuberを見て勘違いしたのかもね youtubeも本当に罪作りな奴だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 17:09:30.94 ID:mnkzi20c Unreal Engineガチアンチツイッター始めてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 17:10:55.91 ID:s3nXIxsS >>912 システムはプログラマーに一任していると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 17:27:21.85 ID:AC00c02H >>903 こいつマジでキモいしんでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 17:28:32.33 ID:AC00c02H >>909 ゴミしかできてないケド… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 17:29:15.49 ID:AC00c02H >>914 たりめーだろカス かかってこいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 19:12:10.56 ID:dtga44+8 >>915 ちゃんと作ってたら今頃もっと進んでると思うけどね 2000万掛けてアレってのがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 19:26:10.31 ID:kmQvxHLq 週休3日とかここで聞いたけど、そういう人はゲーム制作者向いてないよ 雇われじゃないゲーム制作者は、まず毎日何時間でもゲーム制作できる熱意とそれに飽きや苦痛が伴わない才能が必要 それぐらいのパワーがあって、始めてゲーム制作者のスタートラインに立てる ゲームに限らず、創作は天才でも無い常人はそういう熱意が無いと商品になるものを創れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 19:35:59.95 ID:dtga44+8 あと、普通こういうものってプログラマー雇うか? 雇用してるってことは 何らかのトラブルで資金提供されなくなったら地罰いじれなくなっておしまいだろ 地罰に人生かけるならその選択肢は有り得なくね? それに地罰程度ならブループリントでも十分対応可能なように見えるんだけど プログラマー任せってことは自分で試行錯誤することもできなくなるわけで 色々とプログラマー雇う意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 19:46:06.87 ID:ygfgxX+/ 落ち着いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 19:52:59.53 ID:SrmBf1pw そういう自分はどうなんだっていう 自分で作ってたら絶対言わなくなるような お客様気取り丸出しなヲチ専荒らしなんだよなあ 他人の悪口だけ言ってりゃ、ゲ制エアプのボロが出ないと思って暴れまくり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 19:56:00.52 ID:a6AO0lYD アート畑の人とか自分で素材つくってBP勉強してゲーム出してるぐらいだから、雇う必要ないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 19:56:47.34 ID:dtga44+8 プログラマーにシステム一任するというなら、今頃は大まかなシステムくらいは出来てないと資金的にヤバいだろうに 人型以外と戦うシステムも多分作ってない、つまりこだわってるはずの戦闘関係すら全然出来てない時点で プログラマー雇用してるって話が嘘で実は着服してるか 完成させる気がないようにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 20:01:14.31 ID:kmQvxHLq そもそも本人が開発メンバーにいない時点で無理だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 20:03:40.00 ID:a6AO0lYD 制作風景ってどういうんだろう。 雇用ならプログラマーの後ろに座って命令してる感じなのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 20:38:10.05 ID:LYMgW043 それは嫌すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/928
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