[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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818: 2023/05/15(月)22:27 ID:tcJ+bOTr(3/5) AAS
>>813
あぁまた文字化けしたわ何でだ
ウソだウソだ言って吠えまくってたくせに
819(1): 2023/05/15(月)22:31 ID:bKx0N+e1(6/8) AAS
いきなりHDRPでゲーム制作は悪手だと思うが頑張ってくれ
820(1): 2023/05/15(月)22:35 ID:r5XFsrxe(22/24) AAS
>>809、>>810
毎回動画をチェックするの大変だな。俺には無理だわ
それにしても視聴者数が多い。人気ない駄作のクセに工作に金つぎ込んでるアニメの考察動画並み
821(1): 2023/05/15(月)22:41 ID:r5XFsrxe(23/24) AAS
業者の低能ども、また引継ぎ適当にやってるみたいだな。スレのやり取りの経緯が正しくなくてもスレ流せられればいいくらいの考えでやってるんだろな、荒らしだけに
もはやここの誰にも勿論俺にすら相手にされていない底辺低学歴便所虫業者
さすがはサイコパス縁故受賞茶番とそれに恋焦がれ嫉妬する底辺低学歴工作員業者w
822: 2023/05/15(月)23:09 ID:tcJ+bOTr(4/5) AAS
>>821
まず嫉妬の意味から勉強しろ
823: 2023/05/15(月)23:13 ID:GbhEFkzR(2/2) AAS
妬み 嫉み
824: 2023/05/15(月)23:14 ID:tcJ+bOTr(5/5) AAS
ヲチガイジがここにお気持ち表明する動機は嫉妬であるという主張に対して
このスレで作者が叩かれてることに嫉妬しているという論点ずらしをしているのかと思ってたが
普通に嫉妬の意味を理解出来ないほど国語力の低いキチガイだとは思わなかった
作者に恋焦がれて嫉妬する工作員
意味不明すぎるわ
どこが工作員なんだよそれはアンチって言うんだよ
825: 2023/05/15(月)23:19 ID:bKx0N+e1(7/8) AAS
いくらなんでもこの時代にカスとか低能とか便所虫とか、この時代にそぐわない発言。
野球マンぐらいの年代じゃないだろうか
826: 2023/05/15(月)23:49 ID:r5XFsrxe(24/24) AAS
何処をどう解釈したら俺が言葉の意味を理解してないっていう解釈になるんだろなw全く意味不明w
工作員のテンプレに従って言葉の意味に論点誘導しているだけ。流石は社会の寄生虫、底辺低学歴工作員
件の人の縁故受賞の茶番とか一体誰がうらやましがるんだよw何度も言うが、皆、号泣県議の自己破壊を眺めるのと同じまなざしで見て冷笑しているだけ
縁故受賞の茶番みたいな恥ずかしい愚考を羨ましがって嫉妬するのは底辺基地外痔眠系ネトサポ低学歴業者くらいなもの
827: 2023/05/15(月)23:54 ID:8GcD7Kpa(2/2) AAS
「私のペニス」まで読みました
828: 2023/05/15(月)23:54 ID:4YBPlXDk(1) AAS
マッチポンプというか
もう罵詈雑言だけ並べてるから
偽旗作戦やってます感が酷い
829: 2023/05/15(月)23:58 ID:bKx0N+e1(8/8) AAS
自分のゲーム開発能力が低くて世間に発狂してるのは伝わってくる
830: 2023/05/16(火)00:26 ID:68cKUYGF(1) AAS
自己矛盾ガイジが発狂してうやむやにしようとしてもヲチ行為は板違いだけどな
831: 2023/05/16(火)00:29 ID:RdTUtK0/(1/2) AAS
昼間っから夜まで5ちゃんにへばりついて20レス以上もしてた人
その時間でコード書いたりスプライト描いたりモデリングしたりしていればゲーム制作進んでたのにねぇ
832: 2023/05/16(火)00:54 ID:j9rW8PIB(1/17) AAS
>>820
あぁチェンソーマンのことか
833: 2023/05/16(火)00:54 ID:j9rW8PIB(2/17) AAS
>>819
センキュー
834: 2023/05/16(火)07:35 ID:SIpMwFQ8(1) AAS
ダブスタマンが自演してるねこれ
835: 2023/05/16(火)10:05 ID:WHgjAlW2(1/5) AAS
スルーしてもいなくならないと判断して
徹底的に糾弾して荒らしを追い出すやり方を選んだだけだから
別にダブスタではないけどな
同じヲチガイジでも自己矛盾ガイジの異常性は擁護出来ないから
自演扱いしたいのかもしれないけど
そもそも無関係なスレで平然とヲチ行為始めるヲチガイジの異常性も相当だぞ
836(1): 2023/05/16(火)10:05 ID:j9rW8PIB(3/17) AAS
EpicGamesって金払って嘘ついてもらってるのかね?
メタバースでUnrealEngineが一強になるはずねぇだろ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省1
837(1): 2023/05/16(火)10:26 ID:0zfyh36i(1) AAS
Unityはステマ
838(1): 2023/05/16(火)10:35 ID:oHfhzDip(1) AAS
滅茶苦茶言い訳してるのがもうね
両方似たような罵倒してるしな
839: 2023/05/16(火)11:09 ID:WHgjAlW2(2/5) AAS
>>838
言い訳してるのはお前だろ
840: 2023/05/16(火)11:10 ID:j9rW8PIB(4/17) AAS
>>837
Unreal Engineはアフィカス
841(1): 2023/05/16(火)11:14 ID:j9rW8PIB(5/17) AAS
>>836
この権威の人ってメタバース何も知らないし見ようとしてないよね
利権まみれって感じしかない
UEがメタバースでUnityに勝てるわけないのにね
VRChatはもちろんNTT主導のDOOR,ドワンゴ主導のVirtualCast,ホロライブのホロアースなどメタバース関連のプラットフォームでは毎回の如くUnityが使われてる
理由は実装しやすいから
842: 2023/05/16(火)11:15 ID:WHgjAlW2(3/5) AAS
自演扱いしたくなるくらい
自己矛盾ガイジがヤバいやつだって理解出来る程度の良識はあるんだな
だったら無関係なスレで平然とヲチ行為する己のヤバさも自覚してほしいわ
843(1): 2023/05/16(火)11:18 ID:WHgjAlW2(4/5) AAS
具体性のないツール批判はローカルルールで禁止されている
そもそもここをアンチ活動の場に利用するなよ
844(1): 2023/05/16(火)11:20 ID:WGm6K3SH(1/6) AAS
本人的にはキャラ書き分けてるつもりなんだろうけど区別付かないからな
845: 2023/05/16(火)11:22 ID:j9rW8PIB(6/17) AAS
>>843
具体性ありまくりだろ
メタバース界隈のどこにUE使われてんだ?
846: 2023/05/16(火)11:27 ID:WHgjAlW2(5/5) AAS
>>844
お前何でレスするたびにID変えてんの?
847(1): 2023/05/16(火)11:37 ID:WGm6K3SH(2/6) AAS
>>841
メタバース実装するとなると
まさかブループリント使うわけじゃあるまいし
互いにc++とc#だろ?
素人が1から実装するならともかく企業がやるなら
それぞれでそんな変わるか?
848(1): 2023/05/16(火)11:41 ID:j9rW8PIB(7/17) AAS
>>847
余裕で変わる
知見とかプラットフォームの差だけどね
VRoidStudioとかVtuber用のモーションキャプチャーとかUnity製だしもはやこの界隈の天下はとってるな
849: 2023/05/16(火)11:43 ID:j9rW8PIB(8/17) AAS
あとUEはメタバース用にヴァース語というプログラミング言語を実装予定
これは瞑想と言っても差し支えない
850(1): 2023/05/16(火)11:44 ID:WGm6K3SH(3/6) AAS
>>848
ソフト自体の難易度じゃなくて
unity慣れしてる開発者だらけで
しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か?
851(1): 2023/05/16(火)11:45 ID:j9rW8PIB(9/17) AAS
UEって昔から独自言語実装しようとしては失敗を繰り返してきた歴史があるからね
もう今の時点で失敗が目に見えてる
誰がUEでしか使えない言語(しかもメタバース特化)を学びたがるのだろうか?
852: 2023/05/16(火)11:45 ID:j9rW8PIB(10/17) AAS
>>850
そう
絶対に無理
853(1): 2023/05/16(火)11:46 ID:WGm6K3SH(4/6) AAS
>>851
ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの
ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど
854: 2023/05/16(火)11:46 ID:j9rW8PIB(11/17) AAS
てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単
メモリマネージドだし
RE Engineもそれで成功してるわけよ
855: 2023/05/16(火)11:47 ID:WGm6K3SH(5/6) AAS
そんな差があるのか
c++おっそろしいな
856: 2023/05/16(火)11:47 ID:j9rW8PIB(12/17) AAS
>>853
ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者
もうこれで簡単なものではないことが確定したね
857: 2023/05/16(火)11:49 ID:j9rW8PIB(13/17) AAS
言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ
Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる
858(1): 2023/05/16(火)12:25 ID:DYyzY3cw(1/6) AAS
ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw
クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど
859: 2023/05/16(火)12:35 ID:z4XyPgbT(1/2) AAS
言語の良し悪しでツール考えるほど上級者じゃないからなんとも言えんなぁ俺は
UnityがC#使えって言ったら素直にC#の基礎読み込んで使うし、より有用なツールがJavascript使えってもし言ってきたらそれに従うだけ
860: 2023/05/16(火)12:38 ID:WGm6K3SH(6/6) AAS
java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ
処理速度最悪でゲームには全く使えない
861: 2023/05/16(火)12:39 ID:j9rW8PIB(14/17) AAS
UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね
862: 2023/05/16(火)12:41 ID:j9rW8PIB(15/17) AAS
>>858
C#はめちゃくちゃ良いよ
Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし
たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか
863: 2023/05/16(火)12:42 ID:j9rW8PIB(16/17) AAS
てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい
なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた
864: 2023/05/16(火)13:06 ID:DYyzY3cw(2/6) AAS
最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw)
Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い
Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ
865(1): 2023/05/16(火)13:10 ID:Y3NC3cJr(1) AAS
今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど
色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね?
866: 2023/05/16(火)13:11 ID:j9rW8PIB(17/17) AAS
>>865
そんなものは一生来ない
867: 2023/05/16(火)13:17 ID:z4XyPgbT(2/2) AAS
そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない
それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める
868(2): 2023/05/16(火)13:47 ID:DYyzY3cw(3/6) AAS
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな
実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし
869: 2023/05/16(火)14:17 ID:DYyzY3cw(4/6) AAS
いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java
870(1): 2023/05/16(火)14:31 ID:i/KfxmGY(1/2) AAS
>>868
よくわからんがこういうやつ?
とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど
string a = "a";
float b = 2;
b = a + b;
871: 2023/05/16(火)14:41 ID:i/KfxmGY(2/2) AAS
というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの
検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど
872: 2023/05/16(火)14:46 ID:DYyzY3cw(5/6) AAS
>>870
その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど)
↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる
int i = 1.0f;
あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。
Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる
873: 2023/05/16(火)15:03 ID:Bg11HZJu(1) AAS
全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる
874: 2023/05/16(火)15:51 ID:JHqvQN/4(1) AAS
var「君の名は」
875: 2023/05/16(火)16:24 ID:Xc18VNKU(1) AAS
多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と
それをゲームとして具現化するプログラムの天才と
その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか
才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ
876: 2023/05/16(火)16:29 ID:X8RwZ9tD(1/3) AAS
そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな
877(1): 2023/05/16(火)17:01 ID:X8RwZ9tD(2/3) AAS
今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ
正直無理ゲー
878: 2023/05/16(火)17:27 ID:AtyFoMVK(1) AAS
>>877
その無理ゲーをゲーム化せよ
879: 2023/05/16(火)17:28 ID:X8RwZ9tD(3/3) AAS
脳内でゲーム化したら
アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ
880: 2023/05/16(火)17:56 ID:LGRKeXqI(1) AAS
RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな
881: 2023/05/16(火)18:14 ID:ijeMwC0f(1/3) AAS
10年20年周期ってあるよ。
遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。
音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。
日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね
いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う
882: 2023/05/16(火)18:30 ID:FK27NKwq(1) AAS
>>868
JavaというよりEclipseの話だな
883: 2023/05/16(火)20:12 ID:W+VISTq7(1) AAS
ソウルだってキングスヒールドの延長やん
突然新しいアイデアが出てくることはない
884: 2023/05/16(火)20:29 ID:JkzLr6Mb(1) AAS
VRChat2.0まで待とう
885: 2023/05/16(火)20:32 ID:D7jRqqEg(1) AAS
スプラトゥーンは衝撃だったけどもう10年くらい前か
886: 2023/05/16(火)21:29 ID:ijeMwC0f(2/3) AAS
血罰の背景アセットはすごい綺麗だったけど
大手のソウルライクと比べると見劣るな
887(1): 2023/05/16(火)21:34 ID:ijeMwC0f(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
assetドーピングしても同じUE5で差がでてしまう
888: 2023/05/16(火)21:38 ID:RdTUtK0/(2/2) AAS
専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと
やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな
889: 2023/05/16(火)21:42 ID:OXcDGu0+(1) AAS
なぜどんなに力を尽くしても大手の劣化ゲーで終わるグラフィックに
無駄に力を入れてしまうのか
890: 2023/05/16(火)22:42 ID:DYyzY3cw(6/6) AAS
>>887
最初の作品、ソウルキャリバー乙
件の人のはCS機のストーリモード未満
891: 2023/05/17(水)00:13 ID:a6AO0lYD(1/7) AAS
血罰はアセットだが、ゲーム性で勝つんだろう。
体験版を遊んだ人は世界一おもしろいゲームって気づいたはず
892(1): 2023/05/17(水)00:34 ID:qtxX7p8O(1) AAS
正直煽りはうざいし本人も哀れだからもういじるのはやめてほしいけど
同時にきっちりとどめをさしてやったほうが本人のためという気がしないでもないw
まだ若いんだし、足を洗うのが早ければ早いほど社会復帰は容易だぞ
893: 2023/05/17(水)01:14 ID:zVkEbje4(1) AAS
>>892
社会復帰無理だろ
894: 2023/05/17(水)03:01 ID:a6AO0lYD(2/7) AAS
講談社をバックに、ビッグマウス叩いていたからなぁ
895: 2023/05/17(水)06:12 ID:MjaESD/m(1/2) AAS
体験版出したけど叩かれて、大幅に変えます、ってやった時点で、
元に頭の中にあったはずの「世界一おもしろいゲーム」は幻だったってことならんのか
896: 2023/05/17(水)06:30 ID:tU1To2FZ(1) AAS
Unreal Engineのネガキャン野郎
897: 2023/05/17(水)06:31 ID:oxWdttEx(1) AAS
「世界一おもしろいゲームを作りますよ」って、そりゃ「約束手形」か?それとも単なる「意気込み」か?
相手には前者と思わせて、当人たちは無為無策で心づもりは後者だったら、そりゃ詐欺だよ
動画視聴者数も異常に多いし、ここの火消し工作も異常だし、茶番だろ
898: 2023/05/17(水)08:14 ID:yGjG2iNS(1/2) AAS
何で他人がクソゲ作ったくらいでそこまで発狂できるんだか
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