[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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505: 2023/05/06(土)18:28 ID:wVVzigki(1) AAS
ゲーム開発を専業でやってる奴は生活費=開発費だわな
506: 2023/05/06(土)20:37 ID:bhvl2vnQ(1) AAS
>>503
プレイヤーの想像を掻き立てられて面白いね
ヒーラーが冷静で効率重視なのか、A君に恋してるから優先するのか
507: 2023/05/06(土)20:38 ID:JrYYXeDD(1) AAS
昔は3DCGソフトが高すぎて開発できなかった
今やBlenderのおかげでゲーム開発も随分と簡単になった
508(2): 2023/05/06(土)20:39 ID:ns4FNMG7(1) AAS
使いやすくなったのあれ
昔触ったとき人類向けではないと思った
509: 2023/05/06(土)21:03 ID:cjugVvXc(11/11) AAS
>>508 だいぶ使いやすくなったけどGRSをWERに変えない限り、UEやUNITY、他のDCCと連携で混乱する
510: 2023/05/06(土)21:20 ID:/Pn4ZZ4/(12/12) AAS
>>508
Blenderは人類向けではない
発狂する人間もいる始末
動画リンク[YouTube]
511: 2023/05/06(土)23:13 ID:7Z8CuopV(1) AAS
Blenderはエディターで言うところのvi と似ている
512: 2023/05/07(日)07:45 ID:TzZ3RFP1(1) AAS
初めて触った時は選択が右クリックって何やねんと思ったな。
513: 2023/05/07(日)08:35 ID:3lqXWeW3(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
514: 2023/05/07(日)11:30 ID:vobwRvEh(1/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!どっきりドクターで豪遊してきた!
ハンバーグ&カットステーキ!黒ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
515: [sagte] 2023/05/07(日)14:40 ID:GcpGkHk2(1/5) AAS
2.8から左クリックだからだいぶ楽になったよ
視点移動もプレファレンスでALT押しながらやればMAYAぽくできるし
516: 2023/05/07(日)16:36 ID:NBe35ELg(1) AAS
Blenderなしでどうやって3Dつくるんだよ
アセット頼りかよ
517: 2023/05/07(日)16:39 ID:8Uhj4ZCi(1/2) AAS
キスモやメタセコは
518(1): 2023/05/07(日)16:40 ID:t0JVGxyo(1) AAS
そこはmaya とかlightwave3dとかだろ
519(1): 2023/05/07(日)17:10 ID:uZCeUx5S(1) AAS
おじさん「ペイント
僕「え??
おじさん「MSペイント3D
520: 2023/05/07(日)17:11 ID:qih/BfuY(1/4) AAS
スカルプティングはF押してる間のマウス移動で半径決めてる
この操作性めっちゃ頭悪いなって思った
Fキー+ドラッグのほうが圧倒的にいいだろ
521: 2023/05/07(日)17:12 ID:qih/BfuY(2/4) AAS
>>519
ペイント3DデフォルトでモデルあるけどあれをFBXだのOBJだので打ち出す方法がわからん
522: 2023/05/07(日)17:27 ID:GcpGkHk2(2/5) AAS
一時、開発者スカルプト担当にZB好きがいたからそのままぱくったんじゃないか。ZBはSだけども
523: 2023/05/07(日)17:34 ID:GcpGkHk2(3/5) AAS
>>518 いまさらLightwave2023が出るらしい。
524(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/07(日)18:15 ID:Gth5C03g(1/3) AAS
質問良いでふか?(^^
僕のやる気が出ないのは何ででふか?(^^
そもそもゲーム作りが虚無に感じてしまいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
525(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/07(日)18:23 ID:Gth5C03g(2/3) AAS
多分僕のゲーム誰も期待してないから完成してもどうせ誰もやらんって気持ちがどこかにあるのでふか?(^^
実際各地で宣伝しても誰も興味なさげでひたひ(^^
チンコショボーン(^^
526: 2023/05/07(日)18:48 ID:vobwRvEh(2/3) AAS
>>524-525
みんなキミの作品期待して待ってるよ!美味しいもんでも食べて英気を養ってくれ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
527(2): 2023/05/07(日)19:37 ID:GcpGkHk2(4/5) AAS
どうみても524=526は自演だろ
528: 2023/05/07(日)19:39 ID:vobwRvEh(3/3) AAS
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>527
529: 2023/05/07(日)19:52 ID:1XU0Aacd(1) AAS
Discodeのゲーム開発系コミュ見てみたけどサーバ入るときに挨拶必須とか、進捗報告を強制とか面倒なルール多すぎだろ
530: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/07(日)20:11 ID:Gth5C03g(3/3) AAS
僕が他所でやってるアングラ系のゲ制作鯖は管理人がぶっ飛んでるのでめんどくせールールなくとも来た人が逃げていきまんこ(^^
>>527
ゲ制作もせずに自演とかして面白がってたらもう創作者以前に人間として終わりでふよ(^^
531: 2023/05/07(日)20:50 ID:/4ij4rYa(1/2) AAS
昔は難しかったが
今や日本の大きな本屋ではどこにでもBlenderのHowto本があるからな
今でも難しいとか言うやつはいないと思うぞ
532: 2023/05/07(日)21:06 ID:GcpGkHk2(5/5) AAS
語尾にショボーンとかズドーンとか芸似すぎだろ
少しは変えろ?
533: 2023/05/07(日)21:06 ID:/4ij4rYa(2/2) AAS
ついでに言うとここまで有名になったBlender
UEもunityも支援しているからね
534: 2023/05/07(日)21:08 ID:sRwF72SD(1/2) AAS
活動としてはイラスト描くのがメインだから3Dに手を出そう出そうと思いつつもう何年もスルーしたままだったぜ
535: 2023/05/07(日)21:40 ID:eLktHOT3(1) AAS
今やプログラマーから若い子から学生までblenderでモデリングしている時代に随分余裕だな
536: 2023/05/07(日)21:43 ID:qih/BfuY(3/4) AAS
ゲームが売れたらBlenderのような3Dモデリングソフト作りたい
2000万くらい売れたらいいなぁ
動画リンク[YouTube]
537(1): 2023/05/07(日)21:46 ID:sRwF72SD(2/2) AAS
そりゃ余裕さ、自分が身に付けている人体構造とか空間認識能力にかなりの自信あるもの
いつから始めても美術的素養のない人らの作品なんてあっちゅーまに追い抜けるという根拠のない自信がスルーを可能にする
538: 2023/05/07(日)22:25 ID:86BwBp8k(1/2) AAS
3D舐めちゃいかんぞ
美術的素養以外にツールを使いこなす技術とセンスは絵の勉強と同じように時間かかるんだから
早めに手を出すに越したことはない
539: 2023/05/07(日)22:27 ID:86BwBp8k(2/2) AAS
というかすでに素養があって手を動かしてる人間との差は開く一方だ
540(1): 2023/05/07(日)22:27 ID:oDy67ryP(1) AAS
数年もすればAI出力できそうだからいいや
541: 2023/05/07(日)22:30 ID:aGuZihId(1/2) AAS
>>540
草ww正しそうで怖いな
542(1): 2023/05/07(日)23:02 ID:8Uhj4ZCi(2/2) AAS
アイアンマンのCGやった日本の方も中年でサラリーマン辞めてからCGやり出したみたいな記事見た気がする
543: 2023/05/07(日)23:05 ID:o4BFtl0C(1/2) AAS
俺もイラストメイン畑だけど、3Dもかじったことある
イラストの能力より粘土細工とか彫刻っぽい方向性と思った
544: 2023/05/07(日)23:06 ID:o4BFtl0C(2/2) AAS
でもテクスチャ作りでは出番ある
545: 2023/05/07(日)23:11 ID:qih/BfuY(4/4) AAS
絵よりは3Dのほうが簡単かな
ただ工程が多い分クソめんどくさい
546: 2023/05/07(日)23:14 ID:aGuZihId(2/2) AAS
>>542
特別な人はいる、彼らは普通じゃない
547: 2023/05/07(日)23:21 ID:aEV6t/37(1) AAS
個人的には細かい表情とか以外は3Dのほうが楽かな
548: 2023/05/08(月)00:10 ID:W21bM+Fu(1/23) AAS
世界一面白いアクションRPGの人って週休3日で作ってたんだな
そりゃあーなるわwww
549(2): 2023/05/08(月)00:13 ID:W21bM+Fu(2/23) AAS
我慢ならんからコメント欄に書いたぞ
これで無視するならもうこいつは終わりだね
画像リンク[png]:i.imgur.com
550(1): 2023/05/08(月)00:19 ID:ioZD/FYi(1) AAS
それはただのコメ欄荒らし
551: 2023/05/08(月)00:20 ID:W21bM+Fu(3/23) AAS
ゲーム開発者ってゲームをするよりもゲーム作る方が面白いって人ばっかりだと思ってたけどこいつは違うよな
やっぱりUEってこんなやつらばっかりなんだろうなw
552: 2023/05/08(月)00:20 ID:W21bM+Fu(4/23) AAS
>>550
荒らしではない
事実
553(1): 2023/05/08(月)00:35 ID:YLnMVJwq(1/11) AAS
Twitterリンク:t_yashi_
凄い。UE5で学生さんだそうだ。
個人開発だとグラフィックに全振りできないからなぁといいわけしとく
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
554(1): 2023/05/08(月)00:46 ID:YLnMVJwq(2/11) AAS
>>549 喧嘩売る前にあそべるようにするのが先じゃね。
今のままではワナビーや野球なんとかと変わらん。
555: 2023/05/08(月)00:59 ID:+zQxiq6t(1/3) AAS
裏コード555!m9(´・ω・`)ドーン!
556(1): 2023/05/08(月)01:01 ID:W21bM+Fu(5/23) AAS
>>553
アセット配置してるだけじゃん?
すごい要素あるか?
557: 2023/05/08(月)01:02 ID:W21bM+Fu(6/23) AAS
>>554
してんだが?
コライダーも置いて攻撃判定スクリプト動いとるが?
558: 2023/05/08(月)01:04 ID:W21bM+Fu(7/23) AAS
Unityはアニメーションでイベント発火できる
それでイベントを呼び出してコライダーをEnableそのコライダーに当たったIDamageインターフェースをもつやつにダメージがアタックポイント分入るわけよ
559: 2023/05/08(月)01:04 ID:sEcTZbmZ(1/3) AAS
>>537
3Dのモデリングさえした事がないど素人かよ
まじで必要ねーわ
560: 2023/05/08(月)01:08 ID:W21bM+Fu(8/23) AAS
ちなみにRPGツクールUnite用にプロビルダーの動作確認も行ってた
画像リンク[png]:i.imgur.com
こいつにひろはすさんの動画のポスプロかけたら簡単にHD2D作れるようになるな
動画リンク[YouTube]
DBやイベントはRPGツクールに任してさ
561: 2023/05/08(月)01:08 ID:bSRTK427(1/2) AAS
ヲチガイジはYouTubeのコメント欄に書けよってコメントを何故かここにするに飽き足らず
ついにYouTubeのコメント欄に書きました報告までし出したか
無関係のスレを勝手にヲチスレに利用するな
どんだけ構ってほしいんだよ
ねぇねぇ聞いて聞いてぼくね~コメントしたんだよ?
頭沸いてんのかボケ
562: 2023/05/08(月)01:09 ID:QJpSDJSR(1) AAS
ゲームに興味ないのが露骨なCGワナビも必要ないです
しかねどうせツールちょっといじってる止まりだろ
563: 2023/05/08(月)01:29 ID:W21bM+Fu(9/23) AAS
聞くが君らが有益な情報を発信していたことはあるのかね?
てか普段君らなにしてんの?
564: 2023/05/08(月)01:33 ID:2hqz2hRy(1) AAS
あるけど?
565: 2023/05/08(月)01:36 ID:sEcTZbmZ(2/3) AAS
ここには作った3DのモデルをすぐにUEやUnityに入れて動かせる事さえ知らないど素人がいるからな
そりゃあ話にならんわな
566(1): 2023/05/08(月)01:38 ID:YLnMVJwq(3/11) AAS
>>556 じゃあアセット並べて作ってみれば?
喧嘩売らなくても登録者数が爆増すると思うよ。
567: 2023/05/08(月)01:39 ID:sEcTZbmZ(3/3) AAS
ここの常連の投稿の多くはマジで意味ないからな
ゲーム作りに励んだほうがましだ
568(1): 2023/05/08(月)01:41 ID:YLnMVJwq(4/11) AAS
それに一部をMegascanで残りは手作りって見ればわかるやろ。
アセットと手作りの区別つかないのか
569: 2023/05/08(月)01:43 ID:bSRTK427(2/2) AAS
なんか似てるなぁとは思ってたけどヲチガイジとUnityガイジって同一人物だったのか
たまたま ID:W21bM+Fuがそうだっただけかもしれないが
570: 2023/05/08(月)01:48 ID:YLnMVJwq(5/11) AAS
まじかヲチもUnity推しも他人の意見を聞かないで暴れてるし一緒といえば一緒か
そう意味ではショボーンとドーンも同じ時期に出没してるし一緒かもなぁ
関わらないが吉だね。
571(1): 2023/05/08(月)01:49 ID:PbQRyMGl(1) AAS
アセット使用を煽ってるくせに自分もアセット使ってんじゃん
572(1): 2023/05/08(月)01:53 ID:W21bM+Fu(10/23) AAS
>>566
マジかじゃあやるわ
573: 2023/05/08(月)01:54 ID:W21bM+Fu(11/23) AAS
>>568
いやw家も岩も石も全てアセットストアで見たことあるがw
574: 2023/05/08(月)01:56 ID:W21bM+Fu(12/23) AAS
>>571
アセット使ってすごいとはならんって話な
アセット使うのは普通だぞ
Book of Deadのアセットめちゃくちゃ良い
575: 2023/05/08(月)02:06 ID:YLnMVJwq(6/11) AAS
>>572 出来たらYoutubeかTwitter見に行ってやるからがんばれ。
まぁ無理とは思うが、どのくらい時間かかってどの程度できるかがわかると人間的に成長するだろう
576(1): 2023/05/08(月)04:00 ID:nN5u59bI(1) AAS
自分の家の近隣周囲の3Dモデル作ったけど面白かったな
キャラクターを歩きまわらせる知識はない
577(1): 2023/05/08(月)05:47 ID:GIRrAib2(1/2) AAS
>>549
そのコメント消したほうがいいぞ
他のゲーム制作者に喧嘩うったやつは
ゲームが面白くてもやべえやつ認定されるから
578: 2023/05/08(月)08:04 ID:98yRlORn(1) AAS
正真正銘やべーやつに正論を説いても理解しないから言うだけ無駄だぞ
579: 2023/05/08(月)08:41 ID:Gnje2Pyx(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
580: 2023/05/08(月)10:16 ID:YLnMVJwq(7/11) AAS
>Book of Deadのアセットめちゃくちゃ良い
それならそのアセット使って1つのシーン構築してみせて誰もが納得するから
どうぞどうぞ
581(1): 2023/05/08(月)10:23 ID:YLnMVJwq(8/11) AAS
BookOFDeadが凄いっていうから見たらEpicGamesのQuixel Megascans やん
「Megascans」のアセットが Unreal Engine で利用する場合は全て無料で使えるぞ
582: 2023/05/08(月)10:32 ID:W21bM+Fu(13/23) AAS
>>576
フォトグラメトリーか
3Dポリゴンじゃないけど点群はやったことあるわColmap使った
583(1): 2023/05/08(月)10:32 ID:W21bM+Fu(14/23) AAS
>>577
別にいいけど
おれは元々やべぇやつだし
やべぇやつだからたった3ヶ月でここまでやれてるわけだが
584: 2023/05/08(月)10:35 ID:W21bM+Fu(15/23) AAS
>>581
Unreal Engineに買われる前のメガスキャンだが?
UEが勝手に買収しただけだろ
それでUEがすごいってなるならアバターやアベンジャーズやキングコング作ってるUnityすげぇってなるわな
スピードツリーも買収してるしよ
585: 2023/05/08(月)10:43 ID:W21bM+Fu(16/23) AAS
てかフォトグラメトリーなんて別にメガスキャン使わなくても色んなサイトに大量にあるわけだが?
外部リンク:assetstore.unity.com
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