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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:10:55.47 ID:9BwrmiTy 既にこんな奴が金貰いやがってって嫉妬で怒り狂ってるじゃん 叩きポイントがなかったら逆に話題に出してないよ絶対 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:21:24.86 ID:ECCSKDIY しょっぼいソシャゲですらまともに作ったら3億円かかるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:10:33.53 ID:l2i5tUj6 講談社のコンテストはすでにゲーム出してるけど知名度がなくて売れてない人たちを救済するような役目になればいいと思うんだよね いいゲーム作ればあとは講談社が売ってくれるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:10:39.87 ID:UFr91BFH ソシャゲはネットワーク周りがしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:13:31.92 ID:pUIi0jk9 講談社ゲームラボ自体くっそ知名度ないから取り上げたところでっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:38:46.80 ID:n4KO23U2 講談社自体24組に支援してるから4億8千万だな 東映がワンピースで儲かった80億を聖闘士星矢につぎ込んで爆死したみたいなものか ワナビーなら応募しると受かるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:48:22.75 ID:dwekg1/8 >>434 それ嫉妬扱いなんだ じゃあ2000万の支援を受けた地罰がクソゲーであることについて、どう思うのが正解なの? 讃えたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:05:34.11 ID:9YLsnkas 検索してもIGNにボロクソ言われてる記事とクラファン中止の話題ばっか出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:08:30.57 ID:UFr91BFH じゃあ俺も これで2000万もらってくるわ お前らすまんな https://youtu.be/7fkk_m1OBEA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:30:26.78 ID:pUIi0jk9 >>440 2000万もらってクソゲーつくった無能プランナーでFA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:34:59.65 ID:n4KO23U2 嫉妬は無いが、講談社の審査基準がおかしいとは思うね。 流行語大賞が村上様、紅白にデビューしたての韓国人選ばれて変だろ? っていう指摘を嫉妬とはいわんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:37:47.35 ID:n4KO23U2 >>442 常時募集になったらしいから、もう少し遊べるゲームとして作り込んで持っていくといい。がんばれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:39:13.00 ID:eGZd+rGZ ゲーム製作分からない人が選考してるのは明らかなのでそこは批判というかみんなアドバイスしてあげるべきだとは思う まずゲーム製作において1作すら完成させられてない人間に投資するってのは絶対にダメってのは大原則にすべきだね ゲーム製作ワナビのたちの悪さをわかってない 小説ワナビは編集がいくらでも形にできるから話題性さえあれば採用できるんだけど ゲームで同じことできると思っちゃだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:51:23.74 ID:vmiVKr3H 俺なら1億もらってクソゲ―作る自信があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:53:42.25 ID:n4KO23U2 小説や漫画はきちんと本人が書く力がいるが、講談社のゲームはハイクオリティのアセットドーピングできるから判断つかんのかもな。 漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:58:35.87 ID:n4KO23U2 コンテストには ・過去にゲームを完成させたことが有ること ・アセットの使用を禁ず(但し受かったら使用を認める) ってやらないと不公平だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:16:03.13 ID:pUIi0jk9 ハイタカを擁護するわけじゃないけどゲーム制作歴なし、アセット使用は本質な失敗の根元じゃないだろ それはただの結果論 たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:25:18.38 ID:n4KO23U2 >>450 え?最低限必要だと思う項目だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:28:25.84 ID:n4KO23U2 まぁ完成させる必要は無いんだし、ワナビーが量産されてその中から凄いやつが出てくるかもしれん そういう実験場なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:29:25.00 ID:pUIi0jk9 >>451 確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね) ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:41:57.21 ID:n4KO23U2 講談社がどう考えてるかわからんけど、普通作ったこと無い(ワナビー)に投資するのは有りえん 453が経営者ならワナビーに2000万出資するか?作ったこと有る(工数管理がわかってる)しかも有望な人にまかせるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:47:57.79 ID:n4KO23U2 完成させたこと無いが頑張りますって言う人と組むと途中でいなくなる確率高い。 完成経験がないから最後にどう面白くまとめればいいか、売るにはどうすればいいか。 という場数を踏んでいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:53:11.28 ID:n4KO23U2 >>450 たかだか2000万というなら442に2000万出してやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:56:25.81 ID:pUIi0jk9 >>454 つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって 立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも っていう感じで始まったんだろ ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:57:09.67 ID:pUIi0jk9 >>456 金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:07:46.61 ID:bYZmdC+4 >>440 何で何か思う必要があるの? 当事者じゃないし無関心に決まってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:11:07.71 ID:n4KO23U2 >ほんのちょっと金が無い ほんのちょっと?2000万で体験版。1億5千万でステージ1つくるわっていってたんだが >>458 いや有望な彼ならやってくれる。ささっどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:17:03.58 ID:pUIi0jk9 >>460 だからそれ結果論でしょ ハイタカが超天才クリエーターなら体験版で結果出して数億ゲットしてた 後からならなんとでもいえるんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:26:30.35 ID:n4KO23U2 だから作ったことがないと審査する人がその人がどの程度つくれるかって判断つかないでしょっていってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:27:55.12 ID:pUIi0jk9 >>462 そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:31:19.79 ID:n4KO23U2 そもそも作ったこと無い人が一作目で超天才神ゲーつくるなんてことあるのか? 小さいのでも何本か作ってるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:32:44.72 ID:n4KO23U2 >>463 その辺同意見。実験場といってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:35:25.10 ID:pUIi0jk9 >>464 そういうのも含めて実験なんでしょうよ そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ 結果、爆死するという知見が得られたわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:38:07.12 ID:WXpLggDy >464 テトリスとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:48:46.98 ID:plwE39Fr 自演交えて一日何十レスもヲチの感想ばかり書いてるやつが ろくにもの作ってるとは思えねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:00:05.12 ID:/Pn4ZZ4/ お前らがわちゃわちゃやってる間にも俺は波動拳コマンドの実装を終了したのであった https://youtu.be/x0COZrRjZAo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:02:42.41 ID:/Pn4ZZ4/ >>451 エンバイロメントはUnityのBook of Dead使ってるわ てか無理でしょアセット使わないのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:08:12.02 ID:/Pn4ZZ4/ ReactiveX良いね というか >>403この記事書いてる人のおかげってのが一番だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:13:53.71 ID:Tsxp5EUt >>469 波動犬出ないまま終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:15:49.53 ID:/Pn4ZZ4/ >>472 コンソール見ろって あと概要欄見て このあとアニメーションつけるよ 今日はもう遅いから明日にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:26:14.51 ID:cjugVvXc >>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた 実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8666.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:34:00.12 ID:/Pn4ZZ4/ >>474 スカルプト、リトポ、UV展開何使ってんの? あと画像のやつはサブスタンスデザイナーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:38:45.67 ID:cjugVvXc Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter 他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:41:25.47 ID:/Pn4ZZ4/ >>476 なるほど結構金かけてるのね… 自分はMUDBOXっていう安いやつ使ってるわ… あとBlenderも併用してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:45:10.75 ID:cjugVvXc プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:54:29.06 ID:/Pn4ZZ4/ >>478 MudBoxはかなりスカルプティングやりやすかった ただそれ以外が貧弱だからBlenderも併用しないといけないのが辛い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:09:31.00 ID:cjugVvXc なるほど。 BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:14:05.56 ID:/Pn4ZZ4/ >>480 Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います… たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:43:46.51 ID:cjugVvXc ブレンダー触ってみたけどモディファイアーのSubdivisionでなくモディファイアーのMultiResolusionで解像度の上げ下げでスカルプトやるっぽいです。 ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:57:56.56 ID:/Pn4ZZ4/ >>482 そうなのか… やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 08:48:17.19 ID:gqiUSd2J よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:54:21.34 ID:wMqwzkcb >>464 個人の場合には過去に何作か作ってもほとんどの場合には知られていないからな 遊ぶ人間もそんなに多くはないからな >>456 今時動かないCG出されてもな >>468 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:48:27.06 ID:cjugVvXc >>468 どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。 http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8670.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:58:40.99 ID:4/egO/tX 借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない それを「進捗」とか言ってるだけと違うか 野球も同じことやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:06:32.55 ID:IaUIgBzs 一瞬地罰のことかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:11:52.52 ID:Tsxp5EUt だからちばつってなんやねん >487 ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:24:21.04 ID:cjugVvXc >>487 自分も作ってるゲームは出せんでしょ。 仮でざっくりつくったので適当なんだが、借り物CGって何?。 なんかモンスターとか題材いったらプログラムの手の空いた時に適当につくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:26:03.26 ID:+ZSAylVR そもそもこんな所で制作記録なんて出すのが間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:37:54.50 ID:cjugVvXc >>491 「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:41:41.23 ID:+ZSAylVR >>492 うん、それがいいよ ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 14:08:08.64 ID:Tsxp5EUt ノベゲー作ってうpったことあった また作り隊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:16:33.35 ID:/Pn4ZZ4/ >>486 UEで開発するならUEでやればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 14:27:59.83 ID:wMqwzkcb ここでああだこうだの言うのは時間の無駄 CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる しかも今はBlenderがあるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:14:06.34 ID:1M01GsMe ライフ50%以下の味方に近寄って回復する、というだけのAIがこれほど悩ましいとは思わなかったぜ… 中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・ いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:19:40.37 ID:cjugVvXc >>495 せっかく買ったからね。 事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:37:02.70 ID:/Pn4ZZ4/ >>498 アホやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:53:05.20 ID:cjugVvXc 事前に見ないでUEに送るのか信じられん。 あーそういやあったなLiveLink。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:13:02.64 ID:IaUIgBzs >>497 AIならAIらしく数値で直接判断するところからスコア性で行動や対象の優先度作るといいかもな 後々回復以外の行動追加したくなっても衝突しにくくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:40:31.83 ID:kP+utaQ1 アンダーテールの人は制作費はどのくらいかかったんだろ? 1人だからそこまではかからないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:27:56.63 ID:1M01GsMe なるほど、行動スコアリングか A君はB君より撃破数が多くて攻撃力も高いからB君は見捨ててA君を回復しよう みたいなパーティ内での力関係も考慮したら残酷すぎるゲームになるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 18:09:14.56 ID:Jy3HdgRR 個人製作の開発費なんてあってないようなもんだよ 作っても作らなくても減っていく金額がそのまま開発費 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 18:28:54.94 ID:wVVzigki ゲーム開発を専業でやってる奴は生活費=開発費だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 20:37:09.71 ID:bhvl2vnQ >>503 プレイヤーの想像を掻き立てられて面白いね ヒーラーが冷静で効率重視なのか、A君に恋してるから優先するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 20:38:18.96 ID:JrYYXeDD 昔は3DCGソフトが高すぎて開発できなかった 今やBlenderのおかげでゲーム開発も随分と簡単になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 20:39:30.76 ID:ns4FNMG7 使いやすくなったのあれ 昔触ったとき人類向けではないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 21:03:06.83 ID:cjugVvXc >>508 だいぶ使いやすくなったけどGRSをWERに変えない限り、UEやUNITY、他のDCCと連携で混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 21:20:49.82 ID:/Pn4ZZ4/ >>508 Blenderは人類向けではない 発狂する人間もいる始末 https://youtu.be/M3FfbFtaAM8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 23:13:12.14 ID:7Z8CuopV Blenderはエディターで言うところのvi と似ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 07:45:06.32 ID:TzZ3RFP1 初めて触った時は選択が右クリックって何やねんと思ったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 08:35:26.86 ID:3lqXWeW3 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 11:30:05.06 ID:vobwRvEh 今日も元気だ暴飲暴食!どっきりドクターで豪遊してきた! ハンバーグ&カットステーキ!黒ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/vlS0bif.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/514
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