[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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359: 2023/05/05(金)08:52 ID:HCvWdvao(1) AAS
地罰は何が尖ってたんだあれ…
360
(1): 2023/05/05(金)08:58 ID:AJsDahVS(1) AAS
でもものすごい話題性あってどのスレでも名前出るし
めちゃくちゃ売れてるよね
361
(3): 2023/05/05(金)09:29 ID:FVJmkdoY(1) AAS
地罰の制作動画を追ってるだけで面白い
これ自体がコンテンツなんだよ
362
(1): 2023/05/05(金)09:30 ID:TEviQkhL(2/6) AAS
>>361
体験版やった後に過去の動画見るといろんな意味で面白い
363: 2023/05/05(金)09:32 ID:n4KO23U2(4/28) AAS
FOR HONORってオンラインで対人特化だったじゃん。
ソロCPU(侍道1とか)好きには不満だったから期待してた
システム作り変えてワイヤーアクションや雑魚モンスター狩るとかいうてるしがっかりだ
364: 2023/05/05(金)09:36 ID:V71C3y4A(1/3) AAS
血罰さんがYouTube生配信で少し的外れ?なコメントして来た時ひとにブチ切れたの懐かしい
おっ?とか、逃げんのか?とか煽ってて他の視聴者さんもまあまあそのくらいでって宥めてたしな
コメント自体も完全なるアンチコメントでは無かったなあ
365
(1): 2023/05/05(金)09:39 ID:V71C3y4A(2/3) AAS
>>361
>>362
分かりますw
途中で数回自分でキャラにアフレコしてる回は必見ですよ
動画内で一体何回ダクソH×Hデモンズってワード出してるんやろ
366: 2023/05/05(金)09:42 ID:n4KO23U2(5/28) AAS
へえ面白いんなら切り取って動画つくれば本家より人気出そう
進次郎構文botみたいな、わかりやすい面白しろさじゃないからなぁ
367: 2023/05/05(金)09:43 ID:UFr91BFH(6/26) AAS
>>360
売れてないよ
無料だからやってみるかってだけさ
368: 2023/05/05(金)09:46 ID:UFr91BFH(7/26) AAS
>>361
ハッピーサンライズさんのほうがかなりおもろいと思うが
動画リンク[YouTube]
369: 2023/05/05(金)09:50 ID:TEviQkhL(3/6) AAS
>>365
アテレコとかHXHとかはどうでもいいんだけど
本人が過去の動画で常々言ってたプレイヤーとキャラのリンク感のある爽快アクションって部分が
体験版で全然実現できてなかったとこがね
あんだけ何がどう面白いのか言語化できててもいざ作るとなるとああなるんだなって
370: 2023/05/05(金)09:52 ID:NZD3Jr8W(1/2) AAS
劣等感まみれの人生で賞をもらって、果てしない上まで舞い上がってしまった感じだな
講談社の罪は重いぜ・・・
371
(1): 2023/05/05(金)10:07 ID:d1DWGfDc(1) AAS
そのリンク感にしても、みなさん誰もが一度は経験したことがあるものとか言ってたけど、
結局何を指してるのかよく分からなかったけどな
372: 2023/05/05(金)10:11 ID:UFr91BFH(8/26) AAS
>>371
わかる
リンク感とか感じたことないわ
ゲームは所詮ゲーム
373: 2023/05/05(金)10:11 ID:eru2w917(1/5) AAS
リンク感ならもうすぐティアキンで得られるから
374: 2023/05/05(金)10:21 ID:UFr91BFH(9/26) AAS
ハッピーサンライズさんま~じですごい
動画リンク[YouTube]
375: 2023/05/05(金)10:48 ID:TEviQkhL(4/6) AAS
とりあえずハッピーサンライズっていうのはNGにしとけば良いのか
376
(1): 2023/05/05(金)11:51 ID:n4KO23U2(6/28) AAS
5chに貼るなんて悪い印象しか持たないから
貼ってるやつはハッピーサンライズさんのアンチなんだろう
377: 2023/05/05(金)11:58 ID:n4KO23U2(7/28) AAS
ゲーム企画して賞を取ったんならプログラムは自分でやれよ!と思うんだけど・・・

そうじゃなきゃプログラマーが2000万で現実的につくれる案をだすのに、素人がダークソウルを超える世界一おもしろいゲームつくるって言った方が勝つやろ。
案の定2000万でたりてないわけだし
378
(2): 2023/05/05(金)12:11 ID:n4KO23U2(8/28) AAS
それより日本じゃ話題になってないがGuns Undarknessがクラファンで2000万集めてる
外部リンク:www.kickstarter.com
379: 2023/05/05(金)12:24 ID:vmiVKr3H(2/4) AAS
ひとり開発なら十分な金額かもしれんが
その規模の作品で2000万ではまぁ…
380: 2023/05/05(金)12:25 ID:UFr91BFH(10/26) AAS
>>376
なぜそうなるのか
見ればゲーム制作に真摯に取り組んでるのが見て取れると思うが
381: 2023/05/05(金)12:27 ID:UFr91BFH(11/26) AAS
>>378
これUE?
やっぱ気持ち悪いくらいテカテカしてる
382: 2023/05/05(金)12:40 ID:ZasjlXKT(1) AAS
>>378
メガテンやペルソナの人の作品だったかな

こういう
特に目新しいシステムもなく
世界観とかストーリーとかがウリで大量に金が必要なジャンルのインディーズ版って
元の作品の劣化版にしかならんってイメージだが
383
(2): 2023/05/05(金)12:53 ID:9m3OTSWv(1) AAS
さすがに今の時代2Dはゲームとは言えない
3DでFPSしか認めない
384: 2023/05/05(金)12:54 ID:n4KO23U2(9/28) AAS
クラファン開始前で結構できているから講談社支援2000万+クラファン2000万なら結構できるんじゃないか
385
(1): 2023/05/05(金)13:04 ID:8CmLyAc9(1/3) AAS
ゲーム制作スレで豪語する>>383くんは
どんな立派な3DFPSゲームを作っているのだろうか
386: 2023/05/05(金)13:04 ID:n4KO23U2(10/28) AAS
>>313 いくらなんでも遊ぶゲーム偏りすぎだろ。
3Dゲーは、もっさりしすぎて嫌いなんだよ。起動や読み込みに時間かかるだけで遊ぶのやめるわ。
個人でアセット使ってよくあるゲームつくるなら、Devolverの作品みたいな2Dゲームを目指そうぜ
387
(2): 2023/05/05(金)13:07 ID:8CmLyAc9(2/3) AAS
プランナーとプログラマーで二人三脚ってより、プランナーがプログラマーを引きずってるイメージ
388: 2023/05/05(金)13:10 ID:n4KO23U2(11/28) AAS
>>385 ゾンビを撃つだけのゲームじゃね
389
(2): 2023/05/05(金)13:12 ID:uq6c6b6c(1) AAS
>>387
そもそも2人ならプランナーいらん
390: 2023/05/05(金)13:13 ID:8CmLyAc9(3/3) AAS
>>389
そらそうよ
>>387ただの揶揄だよ
そもそもゲーム開発って1人でいいからな
2人でやるってのは、その2人がリアルで友達ぐらいの勢いじゃないとキツい
391
(1): 2023/05/05(金)13:17 ID:qhUuG4b4(1) AAS
グラフィッカーとプログラマーの組み合わせならサクナ姫とかでみた事あるけど
プランナーとプログラマーの組み合わせは聞いたことない
392: 2023/05/05(金)13:26 ID:n4KO23U2(12/28) AAS
そもそもBPを使って一人できる範疇だろうしプログラマー雇う必要無いだろう
配信に全力入れて、一人にゲームまかせてる感じがする
393: 2023/05/05(金)13:40 ID:NZD3Jr8W(2/2) AAS
そういう意味ではプランナーというか動画制作がメインの業務の営業、広報だな
394: 2023/05/05(金)14:02 ID:n4KO23U2(13/28) AAS
ゲーム作りとしてはアレだが、広報としてはかなり優秀だな
395: 2023/05/05(金)14:35 ID:dwekg1/8(6/12) AAS
ゲーム制作系動画であれだけ再生回数稼げてる人って俺は見たことないわ
たしかにそういう面では相当に優秀だと思う
396: 2023/05/05(金)14:35 ID:WXpLggDy(1/3) AAS
>>383
3Dでも2Dでもチェスやポーカーやメジャーリーグほど人気ないじゃん
ワイドショーでメジャーの話が流れるたびにまーーーーたこいつの話題かとゲンナリ
397: 2023/05/05(金)14:59 ID:bcMnGKIT(1) AAS
>>391
2人は同人界隈だど割と良く見るね
どちらも何かしらの技術持ちってのが前提になるけど
398: 2023/05/05(金)15:06 ID:UFr91BFH(12/26) AAS
今日の進捗
動画リンク[YouTube]
399: 2023/05/05(金)15:06 ID:2i2scxWX(1/2) AAS
移動スピードとかの設定をケチってゲーム全体がもっさりってパターンはよくある
かといって速すぎても変になることもある
400: 2023/05/05(金)15:07 ID:UFr91BFH(13/26) AAS
概要欄にスクリプト載せてあるから評価してくれ
出来ればUpDateにあまり処理を乗せたくないタイプ
401
(1): 2023/05/05(金)15:09 ID:UFr91BFH(14/26) AAS
>>389
そもそも一人でプランナーもデザイナーもプログラマーもやってるハッピーサンライズさんはどうなるんだ!
動画リンク[YouTube]
402: 2023/05/05(金)15:11 ID:2i2scxWX(2/2) AAS
2Dでも見た目を豪華にしようとして画像データもりもりだと起動遅くなるので油断ならない
403
(1): 2023/05/05(金)15:15 ID:UFr91BFH(15/26) AAS
ちなみにReactiveXを使ってコマンド入力で忍術を発火する処理を実装予定(GW中には実装できれば、、、)
外部リンク:qiita.com
UEってReactiveX使えるのかい???
404
(1): 2023/05/05(金)15:19 ID:dwekg1/8(7/12) AAS
>>401
これエンターテイメント性があって
一般ユーザーも内容を理解しやすい地罰と違って内容が完全にガチで制作者向けだから寄り付かないんだろうな
一般ユーザーがこれ見ても面白くもなんともないでしょうし
それでも数千回再生は凄い
405
(1): 2023/05/05(金)15:20 ID:UFr91BFH(16/26) AAS
>>404
普通にエンタメ性あるが
動画リンク[YouTube]
406: 2023/05/05(金)15:21 ID:UFr91BFH(17/26) AAS
しょーもねぇ漫画のパクリとイキりだけの動画のどこに面白い要素があるっていうんですかね?
407
(1): 2023/05/05(金)15:23 ID:dwekg1/8(8/12) AAS
>>405
オフメッシュだかナビメッシュだか経路探索だか
そんなのみてもゲーム制作者以外には内容理解できないだろ
そんなのより一般ユーザーが理解できるのは漫画のセリフのパクリとイキリだよ
408: 2023/05/05(金)15:33 ID:UFr91BFH(18/26) AAS
>>407
しょーもな
409
(1): 2023/05/05(金)15:54 ID:eru2w917(2/5) AAS
知らんけど貼ってある動画見たけど
くだらんゆっくり茶番劇でゲーム制作やってるだけで
エンタメにはなってないと思うけど
立派にゲーム作ってる開発録って感じで
これ自体が面白くはないよ
410: 2023/05/05(金)15:59 ID:UFr91BFH(19/26) AAS
>>409
いやおもろいけど
聞くがハイタカの動画の何がおもれぇの?
人がイキってるのを見るのが好きな人?
411
(1): 2023/05/05(金)16:01 ID:TEviQkhL(5/6) AAS
今の時代は面白い=共感だから
この辺理解できてないとネット上でウケてるもの見ても何が面白いのかわからん
しょうもないなと思うだろうけど大衆が求めてるものはそれ
412: 2023/05/05(金)16:04 ID:dwekg1/8(9/12) AAS
俺も真面目にゲーム作ってる人間を差し置いて
イキリや漫画のパクリ動画の方ばかり注目されるのは
しょうもないとは思うけど
仕方ない
一般ユーザー対象にした動画と
unity制作者対象の動画じゃ母数が違う
うえでもいったが、その悪条件でも数千の再生数は立派な数値だと思うけどね
413: 2023/05/05(金)16:12 ID:UFr91BFH(20/26) AAS
>>411
イキるのが共感?
だとしたらお前はしょーもねぇ人生しか歩んでねぇんだな
414
(1): 2023/05/05(金)16:17 ID:fFsuH3Qo(1) AAS
ゲームの開発者インタビューでも似たような感じだけど
立場こそ偉いだけで実際に何やったかよくわからん奴が世界観だとかキャラを語るだけのあさくてしょうもないコンテンツが非常に多い
酷いときには声優が出てきてゲーム語ってる
いやお前声当ててるだけやん

プログラマーが出張って話しても大衆は何言ってるかわからんからな
415
(1): 2023/05/05(金)16:23 ID:eru2w917(3/5) AAS
とりあえず、お前面白くないよ
416
(1): 2023/05/05(金)16:24 ID:UFr91BFH(21/26) AAS
>>415
イキるのが面白いんじゃなかったのか?
今俺イキってますが?
417
(1): 2023/05/05(金)16:24 ID:eru2w917(4/5) AAS
>>416
別にお前に言ってないけど
自分が面白くないって自覚がおありなんですか?
418: 2023/05/05(金)16:24 ID:UFr91BFH(22/26) AAS
>>414
そういうの俺興味ないから見ねぇわ
419
(1): 2023/05/05(金)16:25 ID:UFr91BFH(23/26) AAS
>>417
じゃあ誰にお前って言ってるの?
420
(1): 2023/05/05(金)16:26 ID:eru2w917(5/5) AAS
>>419
君に説明する必要はない
421
(1): 2023/05/05(金)16:34 ID:vmiVKr3H(3/4) AAS
残念ながら大衆の皆さんは死ぬほどくだらないリアリティショーが大好きで
びっくりするほど本気で感情移入しながら見てるんだよな

俺にはそこにリーチするスキルとか全く備わってないんでホント困る
422: 2023/05/05(金)16:34 ID:UFr91BFH(24/26) AAS
>>420
幻覚でも見てたのかな?
423
(1): 2023/05/05(金)16:47 ID:H0WK6h91(1) AAS
>>421
いいたいことはわかるが、それは処世術の話でゲーム制作とは関係ない
嫉妬するのもわかるがあなたがやるべきはゲームをつくりだすこと
424
(1): 2023/05/05(金)16:49 ID:V71C3y4A(3/3) AAS
ハイタカ先生はプライド高く自分とは合わない思考の方々の意見などを晒してきた上での失敗した今のこの現状だからこそ見返してて面白いんだよなあw
でも応援はしてますよw
425: 2023/05/05(金)16:52 ID:dwekg1/8(10/12) AAS
M2の開発者インタビューやゼルダブレワイのGDCの話はわかりやすくて面白い
専門的な話でもないし
知識無くても理解できる話だと思うけど
あれは一般人には受けてたのかね
426: 2023/05/05(金)17:08 ID:TEviQkhL(6/6) AAS
ゲーム系の動画だとほどほどに専門的な話やレアな開発話を交えつつ
一般的な仕事にも通じる共感できる話もしている桜井さんはバランスが良い
427: [age] 2023/05/05(金)17:09 ID:n4KO23U2(14/28) AAS
>>424
異様に自信があってプライドが高かったのも若さゆえの行動じゃね
10代の特権だよ(何歳か知らんけど
428: 2023/05/05(金)17:20 ID:1zbSbcUI(1) AAS
宮本茂のちゃぶ台返しって美談として語られてるけど
現場からしたら
またかよ宮本死ねくらいに思われてたんだろうな
429: 2023/05/05(金)17:56 ID:1R0t7z6H(1) AAS
>>423
否定意見を全部嫉妬扱いするのも違うと思うけど
430: 2023/05/05(金)18:03 ID:dwekg1/8(11/12) AAS
地罰の体験版が神ゲーだったら今頃スレは嫉妬で怒り狂ってたかもな
そんな地罰もみたかったな
431
(1): 2023/05/05(金)18:52 ID:WXpLggDy(2/3) AAS
そのちばつってなんやねん
このスレでよく見るけど
432: 2023/05/05(金)19:07 ID:pUIi0jk9(1/11) AAS
ゲーム作りに全く関係ない、リアリティショーがうまいことに対する嫉妬が嫉妬以外に何の要素があるねんとw
433: 2023/05/05(金)19:08 ID:pUIi0jk9(2/11) AAS
>>431
これをちばつって読める時点でもう見てるってばれてるぞ
434
(1): 2023/05/05(金)19:10 ID:9BwrmiTy(1) AAS
既にこんな奴が金貰いやがってって嫉妬で怒り狂ってるじゃん
叩きポイントがなかったら逆に話題に出してないよ絶対
435: 2023/05/05(金)19:21 ID:ECCSKDIY(1) AAS
しょっぼいソシャゲですらまともに作ったら3億円かかるのに
436: 2023/05/05(金)20:10 ID:l2i5tUj6(1) AAS
講談社のコンテストはすでにゲーム出してるけど知名度がなくて売れてない人たちを救済するような役目になればいいと思うんだよね
いいゲーム作ればあとは講談社が売ってくれるみたいな
437: 2023/05/05(金)20:10 ID:UFr91BFH(25/26) AAS
ソシャゲはネットワーク周りがしんどい
438: 2023/05/05(金)20:13 ID:pUIi0jk9(3/11) AAS
講談社ゲームラボ自体くっそ知名度ないから取り上げたところでっていう
439: 2023/05/05(金)20:38 ID:n4KO23U2(15/28) AAS
講談社自体24組に支援してるから4億8千万だな
東映がワンピースで儲かった80億を聖闘士星矢につぎ込んで爆死したみたいなものか

ワナビーなら応募しると受かるかもしれん
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