[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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187(1): 2023/05/02(火)21:31 ID:QBgOjf6n(6/7) AAS
死刑執行前に好きなもん食わせてやるっていうから初めてキャビア食べたけどあんまり美味しくなかった!m9(´;ω;`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
188(1): 2023/05/02(火)21:47 ID:hMxgGSyv(1) AAS
>>187
日本人ならイクラのほうがウマイわな
てか普段食い慣れてるノ喰っとけ
それが1番やで
189: 2023/05/02(火)22:04 ID:QBgOjf6n(7/7) AAS
>>188
次に死刑になるときはフォアグラに挑戦するのだ!m9(´;ω;`)ドーン!
190(3): 2023/05/03(水)00:42 ID:pZJAAuMc(1/21) AAS
>>184
足プルプルしてないか。IK設定してる?
3Dに見切り付けてレトロゲーに移ったけど面白そうなソフトみつけたのでモーション付けてみた。
やっぱ3Dは時間飛んでいくね。たった2モーション30分かかった
動画リンク[Streamable]
191(1): 2023/05/03(水)02:20 ID:pZJAAuMc(2/21) AAS
>>184 「登場予定モンスター」の動画見た
草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。
(UEには標準で付いている)
sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ
192(1): 2023/05/03(水)03:23 ID:26VMBnga(1/48) AAS
>>191
Unityにもルートモーションついてるが?
お前はなにも知らないくせに喚くなカス
193: 2023/05/03(水)03:25 ID:26VMBnga(2/48) AAS
>>190
Unity上でIKつけてそれをアニメーションクリップにベイクするんだけどその過程でボーンが若干ずれる
ジェネリックからヒューマノイドに変換するときね
194: 2023/05/03(水)03:29 ID:26VMBnga(3/48) AAS
>>190
アニメーションツール何使ってる?
195(1): 2023/05/03(水)03:49 ID:pZJAAuMc(3/21) AAS
>>192 193
ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。
接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい
一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。
必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか
AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で
196(1): 2023/05/03(水)04:03 ID:pZJAAuMc(4/21) AAS
あと186のようにシステムが出来てないから
グレーボックスと素体だけで短期間でアルファ版を作ったほうが良い。
じゃないと血罰のように数年ムダにするよ
197: 2023/05/03(水)06:21 ID:26VMBnga(4/48) AAS
>>195
そんなん普通に実装すれば良いだけだろ
何いってんだこいつは
198: 2023/05/03(水)06:22 ID:26VMBnga(5/48) AAS
>>196
お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
だとしたら最高に頭悪い
199: 2023/05/03(水)06:24 ID:26VMBnga(6/48) AAS
お前ら人に文句言う前に自分で作ったもんあげような?
雑魚の遠吠えにしか聞こえん
200(1): 2023/05/03(水)06:30 ID:pZJAAuMc(5/21) AAS
動画リンク[YouTube]
違うよ。UEはもっと高度な足滑り対策機能が標準で付いているんだよ
201: 2023/05/03(水)06:38 ID:26VMBnga(7/48) AAS
>>200
UEとかコミュニティがアフィカスばかりだから属したくないわ
202: 2023/05/03(水)06:44 ID:O1SxYe0j(1) AAS
足滑りと言うか足元ジッターだろ
mocapやってる奴なら必須の修正項目
グラフエディターとかでも直せると思うが今ならIK的なのでやった方が早いわな
203(1): 2023/05/03(水)06:46 ID:pZJAAuMc(6/21) AAS
食わず嫌いは良くない。個人でTPSかFPS作るならUE一択。
他はUnityやGodotがいいと思う。
204: 2023/05/03(水)06:47 ID:26VMBnga(8/48) AAS
>>203
キモwww
205(2): 2023/05/03(水)06:56 ID:pZJAAuMc(7/21) AAS
>お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
グラフィックはさておき、システム作らないとゲームにならんでしょ。
ウォークスルーのままだよ
>UEとかコミュニティがアフィカス
これがわからんのだが、コミュニティで何かあったのか
206: 2023/05/03(水)06:57 ID:26VMBnga(9/48) AAS
>>205
作ってんだわカスか?
ゲームシステム作る前にエフェクトがいるからモーション作ってんだろうが
動かないボスモンスターで開発すんの???www
207(1): 2023/05/03(水)06:57 ID:26VMBnga(10/48) AAS
>>205
アフィカスしかいない
2chスレ:livegalileo
208(1): 2023/05/03(水)07:05 ID:26VMBnga(11/48) AAS
>>190
これカスカドールみたいな名前のやつ?
あれって確か商用だと有料だよな?
Houdiniもそうだけど
209(1): 2023/05/03(水)07:06 ID:pZJAAuMc(8/21) AAS
面白くない場合大きく作り直すことになるからモーションは仮で先にゲームロジックだろう。
210(1): 2023/05/03(水)07:08 ID:pZJAAuMc(9/21) AAS
例えば拾うモーション丁寧に作ってもゲームでテンポ悪くなるから要らん。てなるし
211(1): 2023/05/03(水)07:10 ID:pZJAAuMc(10/21) AAS
>>208 カスケーダー(スタントマン)Basic:無料
小さなアニメーションプロジェクトを持つ個人またはチーム向け
最大300フレームと120ジョイントの制限
商用利用OK(収益<$ 100,000 /年)
212: 2023/05/03(水)07:10 ID:26VMBnga(12/48) AAS
>>209
ゲームロジックはもう出来てるしな
213: 2023/05/03(水)07:11 ID:26VMBnga(13/48) AAS
>>211
へー商用利用OKなのか
ずっと商用利用だと金かかるもんだと思ってたわ
214: 2023/05/03(水)07:12 ID:26VMBnga(14/48) AAS
モンスターのアニメーション作るけどカスケーダーってヒューマノイドリグしかできないんだっけか?
215: 2023/05/03(水)07:12 ID:26VMBnga(15/48) AAS
>>210
どこをどう見たら丁寧にアニメーション作ってるって思えるのだろうか?
216(1): 2023/05/03(水)07:18 ID:pZJAAuMc(11/21) AAS
Cascadeurは、モーフやスケルトンを仕込む機能ないからMonsterとかならAkeytsu無料を使うのがいいね
IKFK切り替えシームレスだし
217: 2023/05/03(水)07:26 ID:26VMBnga(16/48) AAS
>>216
サンクス調べてみる
218: 2023/05/03(水)07:28 ID:pZJAAuMc(12/21) AAS
頑張って。
219: 2023/05/03(水)07:36 ID:pZJAAuMc(13/21) AAS
あ、モンスターのスケルトン入っているオブジェクト使うならCascadeurでもいい。
どっちか使いやすい方選ぶのがいいね
220: 2023/05/03(水)09:13 ID:hJ8icFvw(1) AAS
C#ガイジほんとどこにでもおるな仕事ないんだろうな
221: 2023/05/03(水)09:16 ID:cW8qndiy(1) AAS
Unityステママンのことか?
222(1): 2023/05/03(水)09:50 ID:zmdnMELY(1) AAS
ハイタカさんの過去の動画を今見直すの面白い
アンチに対してバチバチだしw
223: 2023/05/03(水)10:07 ID:MJD597Ue(1) AAS
やめたれっw
224: 2023/05/03(水)10:08 ID:hLvArUzw(1/2) AAS
時間の捨て方にしても不毛すぎる
225: 2023/05/03(水)10:26 ID:31IoqJch(1/7) AAS
真っ当な指摘をしてただけじゃないのか?
226: 2023/05/03(水)10:30 ID:eLFRbfBi(1/14) AAS
unityはunityにサブスク課金しないとスプラッシュスクリーン消せないからゴミ
ロゴだけなら全く気にならないけどMadeWithUnityとか文字出るのダサすぎる
ツクールの最新作がunityに取り込まれて自由度上がった(多分)けど
そのせいで使えないから残念
227(1): 2023/05/03(水)10:43 ID:XW+Y0Bc2(1) AAS
その程度のこと気にしてゲーム作れない方がよっぽどゴミ
228: 2023/05/03(水)11:04 ID:Isg9GgYT(1) AAS
Unityはステマ
229(1): 2023/05/03(水)11:18 ID:eLFRbfBi(2/14) AAS
UnityはステマとかUEはアフィカスとか
キチガイの日本語下手くそすぎるだろ
230: 2023/05/03(水)11:29 ID:26VMBnga(17/48) AAS
>>222
わかる
Twitterで批判されたやつとか
231: 2023/05/03(水)11:29 ID:26VMBnga(18/48) AAS
>>227
これ
232(1): 2023/05/03(水)11:31 ID:26VMBnga(19/48) AAS
>>229
UnityはステマじゃないけどUEはアフィカスだぞ
使ったこと無いのにおすすめとか言っちゃうやばい奴らが多い
233(1): 2023/05/03(水)11:33 ID:y+PCvXwj(1) AAS
あまりにひどすぎてアンチすら離れた感
今いるのは信者の苦言勢
どうあがいても失敗やからな
234(1): 2023/05/03(水)11:51 ID:eLFRbfBi(3/14) AAS
>>232
使ったことないとかいうお前の主観なんか知らないけど
それは言うならダイマだろ
どこにアフィリエイト要素があるんだよ5chでアフィリエイトなんか出来ないから
言葉を端折りすぎて不自然な言葉になってるし言葉の意味を間違えて使ってるから
日本語が下手くそって言ってるんだよ
235(1): 2023/05/03(水)11:56 ID:26VMBnga(20/48) AAS
>>234
ダイマならPRつけろって話よ
Unityスレまで来て使ったことのないUEを「UEのほうがいいぞ」の一言でゴリ押しするゴミども
今行ってもいるぞ
236: 2023/05/03(水)11:57 ID:26VMBnga(21/48) AAS
>>207
証拠これだし君らもなんGとかでスレ立ててみたら
VlPやなんJよりなんGが多いイメージある
237: 2023/05/03(水)11:58 ID:26VMBnga(22/48) AAS
>>233
ゲームを作るためのエンジンじゃないよな
238(2): 2023/05/03(水)12:02 ID:eLFRbfBi(4/14) AAS
>>235
は?PR?何言ってんの?5chはWEBサイトじゃないんですが
お前まさか5ch開いたら広告出るの見てアフィアフィ言ってるの?
239(2): 2023/05/03(水)12:06 ID:26VMBnga(23/48) AAS
>>238
いや違うよ
触ったこと無いのにUEゴリ推し厨に対してアフィカスって言ってる
アフィカスが金を儲けるのはどうだっていいけど嘘の情報をさも正しいように広めるところが大嫌いなんだよね
一時期のプログラミングするならMacとか言ってたやつらと一緒
そんなわけねぇじゃんね
240(1): 2023/05/03(水)12:14 ID:eLFRbfBi(5/14) AAS
>>239
だからどこにアフィリエイト要素あるんだって聞いてるだろ
説明してみろよ
俺はアフィカスが金を儲けてもいいだろなんて主張はしていない
5chにどういう立場で書き込みしてもアフィリエイトなんか出来ない
アフィカスが金を儲けてることの是非以前に
お前がそいつをアフィカスだと言ってる根拠がどこにもない
省2
241: 2023/05/03(水)12:15 ID:26VMBnga(24/48) AAS
>>240
触ったこと無いのにUEゴリ推しがもう既にアフィリエイトなんだわ
普通の人間は触ったこと無いゲームエンジン薦めないからね
242: 2023/05/03(水)12:16 ID:26VMBnga(25/48) AAS
金もらってるから使ってなくても良いよと喚いてる
わかるか?
243(1): 2023/05/03(水)12:18 ID:eLFRbfBi(6/14) AAS
UE信者のステマ(ダイマ)うぜー ←これなら分かる
UEはアフィカス ← は?意味不明だわ日本語不自由かよ
244(1): 2023/05/03(水)12:22 ID:26VMBnga(26/48) AAS
>>243
まずUE信者は使ったことない時点で信者じゃなくてアフィカスなんよ
信者だったら何が良いのかちゃんと答えるやろ
全員が全員「どのへんが優れてるの?」に涙目敗走決め込むのが問題やろ
245(1): 2023/05/03(水)12:28 ID:eLFRbfBi(7/14) AAS
>>244
それは「アンチ」な?アフィリエイトではない
何回説明されれば理解する?理解を拒否するのはキチガイだけだ
そういうやつはどこのスレにもいるわ
例えばツクールスレでbakinを推してくるやつとか
そいつの動機はアンチ活動の叩き棒として名前を出しているだけ
アフィリエイトって言葉の意味を理解しろ
省1
246(1): 2023/05/03(水)12:32 ID:26VMBnga(27/48) AAS
>>245
アンチが「UEの方がいい」とは言わんのだが
247(2): 2023/05/03(水)12:46 ID:eLFRbfBi(8/14) AAS
>>246
何言ってるんだUnityアンチのことに決まってるだろ
ゲームエンジンはUnityとUEが二強なんだから
そこで名前が挙がるのがUEになるのは自然な流れだ
お前はしきりにUE使ったことないのにって言ってるが
それはつまりUEユーザーではないということだ
例えばUnity使って挫折したやつが八つ当たりしてスレの住民に嫌がらせしてるんだろ
省3
248: 2023/05/03(水)12:50 ID:pZJAAuMc(14/21) AAS
>>247 正論だが無駄だよ。
カルト宗教を否定しようとしても信者に理解できないじゃん
Unity教は悪じゃないが、盲信しすぎてる
249(1): 2023/05/03(水)12:54 ID:pZJAAuMc(15/21) AAS
個人でUnityでオープンワールド的なゲームを作る大変さを気づいて目を覚ます時まで話を聞かないだろう
250(1): 2023/05/03(水)12:58 ID:GvomPGFW(1/3) AAS
>>249
簡単に作ってしまったよ
動画リンク[YouTube]
251(1): 2023/05/03(水)12:59 ID:31IoqJch(2/7) AAS
申し立て「UE推しはアフィカス」について前にも確認したけど、一般的な意味での「アフィカス」に該当する根拠は確認出来なかったじゃん。それ印象操作に該当するから、むしろUnity推しの主張の信ぴょう性を下げてるぞ
「いい加減なネタでもええんか」って勘違いされると、「狂気の幕開け」みたいな無知なカスが臆面もなく湧いて来るし
てゆうか雑談スレなんだから、空気読んで皆が盛り上がれるネタ投下して欲しいわ
同じネタで一人で熱くなって連投されても、皆白けて寄ってこんくなるんよ
252: 2023/05/03(水)13:00 ID:GvomPGFW(2/3) AAS
>>247
UnityアンチがUnityについてのダメなところ意見しない理由は何?
それはアフィカス以外なにものでもないんだよ
253: 2023/05/03(水)13:02 ID:GvomPGFW(3/3) AAS
>>251
ネタ投稿してるだろ
動画リンク[YouTube]
254(1): 2023/05/03(水)13:09 ID:eLFRbfBi(9/14) AAS
5chで何を書いてもアフィリエイトなんて出来ないからアフィカスになれないけど
YouTubeリンク貼って誘導させようとするやつはアフィカスになりえるよ
アフィカスアフィカス言ってるやつがアフィカスだったというオチだな
255(1): 2023/05/03(水)13:15 ID:26VMBnga(28/48) AAS
>>254
俺は別にアフィカスが金儲けしてようがどうでもいい
クソみたいな嘘情報載せてるのが嫌い
真実を語れないゴミども
よってUEもアフィカス
256(1): 2023/05/03(水)13:16 ID:pZJAAuMc(16/21) AAS
>>250 いや、はげ山で岩も草木も建物遺跡も敵もいない状態やん。
それなら軽快に動いて当たり前。その先。
257(1): 2023/05/03(水)13:18 ID:26VMBnga(29/48) AAS
>>256
まず自分のPCが第4世代Corei7とGTX1650だから軽快に動かない可能性しかない
それでUnityはガクガクとか言われたら世話ないのでな
UE信者は絶対そういうしな草生やせなかったとか記事にしちゃうくらいだしwww
258: 2023/05/03(水)13:20 ID:26VMBnga(30/48) AAS
まぁ最後はDOTS使えばなんとかなるから別に気にしてないわ
動画リンク[YouTube]
259(1): 2023/05/03(水)13:22 ID:eLFRbfBi(10/14) AAS
>>255
お前がいくら騒いでも言葉の定義は変えられない
5chに書き込んだだけのやつがアフィリエイトする方法を答えてみろ
アフィカスはお前が言い出したことだ
日本語を正しく使えないうえに指摘されても改められないキチガイだと言われたいのか?
260(2): 2023/05/03(水)13:26 ID:26VMBnga(31/48) AAS
>>259
アフィカスはアフィリエイトやってるやつじゃなくて企業に雇われて5chに嘘の情報書き込んでるやつについての総称
261: 2023/05/03(水)13:26 ID:26VMBnga(32/48) AAS
ところで君ら開発PCのスペックどんなもん
それでどの程度のゲーム作ってるかも詳しく
262(1): 2023/05/03(水)13:27 ID:pZJAAuMc(17/21) AAS
>>257
なるほど。PCスペック的にUEは無理だし、Unityでもオープンワールド系は難しいと思う。
Sinnerみたいに雑魚いらんからステージ制ボス戦のみの7体と戦うというのに変えたほうが良さそう
263: 2023/05/03(水)13:27 ID:26VMBnga(33/48) AAS
俺は上でも言ったけど
CPUは第4世代Corei7 4700番台
GPUはGTX1650
メモリ16GB
264: 2023/05/03(水)13:28 ID:26VMBnga(34/48) AAS
>>262
余裕だわカス
仕事辞めたら新しいPC買うしな
UEは一生使わんがwww
265: 2023/05/03(水)13:29 ID:26VMBnga(35/48) AAS
雑魚モンスいないモンハンとか味気なさすぎだろwww
それならこんな広いステージいらんしなw
ほんとになにもわかってない
266(1): 2023/05/03(水)13:33 ID:eLFRbfBi(11/14) AAS
>>260
そんな定義は存在しない
ソースは俺は通用しないんだよガキかよ
267(1): 2023/05/03(水)13:35 ID:pZJAAuMc(18/21) AAS
あの血罰ですらプログラマー雇って3年かかって体験版がやっとなんだぞ。
ステージ1作るのに2千万+1億5千万必要というのに何年かけるんだ
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