[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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144: 2023/05/01(月)14:57 ID:ZELe/Ogr(1) AAS
>>143
コンストレイントは流石にあると思う
そのソフトって無料なの
まぁどこを目標にやるか知らんけど無料でやるなら普通にUnity使ってたほうがいいと思うけどね
その画像をガチで動かしたいならそのソフト使えばいいし矯正はしない
145: 2023/05/01(月)15:18 ID:WYCz/RjL(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
146: 2023/05/01(月)16:40 ID:R55j9HKJ(2/2) AAS
外部ソフトはランタイムをインポートしたりなどひと手間かかるというのはあるね。
まぁ分業なら外部ツール使ってた方がゲームエンジン関係ないから特だけど
147: 2023/05/01(月)23:25 ID:m7El8Ely(1) AAS
ミスリルとかオーガって単語が使えなくなるとかなんとか
148: 2023/05/02(火)01:03 ID:NxGcKuv+(1) AAS
元々トールキンの創作だっけ?
149: 2023/05/02(火)03:50 ID:+8Nn2RxD(1/2) AAS
鈴木土下座ェ門再び
150(1): 2023/05/02(火)07:57 ID:bTeZGzf5(1/2) AAS
wそういや。
その作者もダンジョン徘徊するレトロ風ゲームをリリースして話題になってたな。
PC98風のゲームって目新しいのは無いけど一定数の需要があるんかねぇ
151: 2023/05/02(火)08:35 ID:uKAz7KNr(1) AAS
ファンタジー系の名称ってどこまでが自由なのかとんでわからない
スライムとかも本当はどこかが権利持ってたりしないのかね
コボルトとかゴブリンも
152: 2023/05/02(火)08:39 ID:JPrlGghP(1) AAS
最近は「モンスター」が特にやばいみたいだな
153: 2023/05/02(火)08:44 ID:w0fh7cjM(1) AAS
これからは名称も完全創作のほうがいいのかもしれないな
154: 2023/05/02(火)09:03 ID:YAGvG7bD(1) AAS
モンスターエナジーが訴訟しまくってるんだっけ?
くだらんいちゃもんだから会社や団体は負けはしないと思うけど
俺みたいな個人に仕掛けられたら労力も金も掛かって死ぬわ
155: 2023/05/02(火)09:13 ID:z7IYlTpp(1/3) AAS
マジか飲むのやめよう
156: 2023/05/02(火)09:55 ID:m7vk6JW9(1) AAS
モンスターが商標登録されてるなら回避不能だな
登録されてないならスルーでいいと思うけど
157: 2023/05/02(火)09:58 ID:I7Udbaow(1) AAS
トロール企業だな モ○スターだけに
158: 2023/05/02(火)10:02 ID:vS6r1vEE(1/2) AAS
モンスターエナジー社はコカ・コーラ社の子会社だぞ
ジョージアとかアクエリアスとか全部拒否したれ
159: 2023/05/02(火)10:03 ID:vS6r1vEE(2/2) AAS
あとコカ・コーラ関係のCMに出てるタレントもボイコットや
160: 2023/05/02(火)10:05 ID:s+lADMcc(1/2) AAS
俺はお茶しか飲まないから
と言いたいけど、コンビニのPB製品コカ・コーラ多いんだよなぁ
161: 2023/05/02(火)10:10 ID:b85O3Gcr(1) AAS
綾鷹もコカ・コーラだな
ゲ製国の愛国者か売国奴かどうかが問われるぜ
162: 2023/05/02(火)10:24 ID:vbXclbGX(1) AAS
なんだ、モンスターの商標を取ろうとしてるわけじゃないのか。
163: 2023/05/02(火)10:25 ID:s+lADMcc(2/2) AAS
正確には「モンスター」の名前がタイトルにあるゲームを訴えてる、だね
どちらにせよ害悪
164(1): 2023/05/02(火)10:56 ID:z7IYlTpp(2/3) AAS
ポケモンやデジモンにも喧嘩売ってるのか
165: 2023/05/02(火)11:19 ID:gF+ewfy/(1) AAS
>>164
うん、漏れなく
166(1): 2023/05/02(火)11:25 ID:EaNuk180(1/3) AAS
CM流してる Twitch の視聴や購読もボイコットだな・・・と行きたいところだが、配信者が可哀想だな
Twicth に苦情を申し立てた方がいいのか
167: [SAGE] 2023/05/02(火)11:29 ID:bTeZGzf5(2/2) AAS
いくらなんでもドリンクのモンスターよりポケモンやデジモンが先では?
商標登録してるだろう
なんかゆっくり茶番劇みたいになってきたな
168: 2023/05/02(火)11:35 ID:EaNuk180(2/3) AAS
めっちゃ悪質な輩企業なんだな -> モンスターエナジー
まあ飲んでないけど
なに日本の外貨獲得部門に喧嘩売ってんだよ。経産省の非生産的な血税寄生虫役人は、悪徳飲料水の輸入禁止措置くらいはよしとけよ
169: 2023/05/02(火)11:39 ID:EaNuk180(3/3) AAS
>>166
Twitch のはレッドブルだったわw忘れてくれ///
170(1): 2023/05/02(火)11:42 ID:QBgOjf6n(1/7) AAS
モンスターの名の付いた商標に異議の申し立てしまくってるだけで
モンスター○○なんて簡単な言葉の組み合わせに商標与えるのが間違いなんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
171(1): 2023/05/02(火)12:36 ID:H2su8amV(1) AAS
>>170
何だこのキチガイは!
お前の家言う論理だと特許庁が「ポケットモンスター」に商標を与えるのも駄目って話だぞ
お前みたいな売国奴は出禁
172: 2023/05/02(火)12:41 ID:QBgOjf6n(2/7) AAS
>>171
だからそう云ってんだろ!商標自体やめちまえつってんだよ!
映画とか小説のタイトルには著作権無い様に簡単な単語の組み合わせで商標与えんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>171
173: 2023/05/02(火)12:51 ID:+8Nn2RxD(2/2) AAS
>>「モンスターエナジーカンパニー」を請求人にした異議申立の件数を調べると117件ありました。その中には、「モンスターストライク」「モンスト」や「ポケットモンスター」も含まれています。そして、今までに異議が認められたものはありません。0勝117敗です。
草
174: 2023/05/02(火)13:13 ID:pk2HKx8X(1) AAS
エナドリに脳味噌やられた奴の末路だな
175(1): 2023/05/02(火)13:49 ID:sgaR1b3z(1) AAS
ドーンて売国奴以前にただのアナーキストだったんだな
安倍ちゃんを暗殺したテロリスト山上を模倣してるだけはある
176(1): 2023/05/02(火)13:52 ID:QBgOjf6n(3/7) AAS
AA省
177: 2023/05/02(火)13:56 ID:poEFaozo(1) AAS
>>176
・日本国における山上の立ち位置(テロリスト)
と
・ゲ製国におけるお前=ドーンの立ち位置(知財アナーキスト)
は同じだな
178: 2023/05/02(火)14:00 ID:fc84/cr5(1) AAS
聖帝ってマジで言ってるのかネタで言ってるのはわからんな
マジで言ってるならキチガイだが
179: 2023/05/02(火)15:16 ID:6wMJU/tU(1) AAS
消費税を5%も引き上げたキチガイなのに、なにが聖帝だよ。
180: 2023/05/02(火)15:48 ID:oTafvA7o(1) AAS
アホノミクス帝だろ
181: 2023/05/02(火)15:57 ID:8boLuYVF(1) AAS
岸田の支持率どんどん上がってるよ
歴代一位になりそう
182: 2023/05/02(火)16:15 ID:z7IYlTpp(3/3) AAS
山口県民かネトウヨだろ
183: 2023/05/02(火)17:05 ID:QBgOjf6n(4/7) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スパゲッティのパンチョで豪遊してきた!
パスタ300㌔㌘!パスタの素!ビール350㍑!これでたったの298円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
184(3): 2023/05/02(火)17:38 ID:QJqBM/Za(1) AAS
アニメーションリギングでエフェクト用のアニメーションを作りました
Unreal Engine使ってるやつには無理だろうなwww
動画リンク[YouTube]
185: 2023/05/02(火)18:06 ID:QBgOjf6n(5/7) AAS
>>184
オメーは制作中ばっかりでまともに完成させてリリースしたことねえワナビーだろwwwUnityみたいなゴミ使ってるからだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
186: 2023/05/02(火)18:16 ID:4Ylt/Lil(1) AAS
チャンネル見てみたけど、なんかしら勉強中で
ゲームとして成立するシステムのようなものは作ってない感じかな
まあ作ったアニメーションで良いゲーム作ってくれ
187(1): 2023/05/02(火)21:31 ID:QBgOjf6n(6/7) AAS
死刑執行前に好きなもん食わせてやるっていうから初めてキャビア食べたけどあんまり美味しくなかった!m9(´;ω;`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
188(1): 2023/05/02(火)21:47 ID:hMxgGSyv(1) AAS
>>187
日本人ならイクラのほうがウマイわな
てか普段食い慣れてるノ喰っとけ
それが1番やで
189: 2023/05/02(火)22:04 ID:QBgOjf6n(7/7) AAS
>>188
次に死刑になるときはフォアグラに挑戦するのだ!m9(´;ω;`)ドーン!
190(3): 2023/05/03(水)00:42 ID:pZJAAuMc(1/21) AAS
>>184
足プルプルしてないか。IK設定してる?
3Dに見切り付けてレトロゲーに移ったけど面白そうなソフトみつけたのでモーション付けてみた。
やっぱ3Dは時間飛んでいくね。たった2モーション30分かかった
動画リンク[Streamable]
191(1): 2023/05/03(水)02:20 ID:pZJAAuMc(2/21) AAS
>>184 「登場予定モンスター」の動画見た
草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。
(UEには標準で付いている)
sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ
192(1): 2023/05/03(水)03:23 ID:26VMBnga(1/48) AAS
>>191
Unityにもルートモーションついてるが?
お前はなにも知らないくせに喚くなカス
193: 2023/05/03(水)03:25 ID:26VMBnga(2/48) AAS
>>190
Unity上でIKつけてそれをアニメーションクリップにベイクするんだけどその過程でボーンが若干ずれる
ジェネリックからヒューマノイドに変換するときね
194: 2023/05/03(水)03:29 ID:26VMBnga(3/48) AAS
>>190
アニメーションツール何使ってる?
195(1): 2023/05/03(水)03:49 ID:pZJAAuMc(3/21) AAS
>>192 193
ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。
接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい
一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。
必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか
AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で
196(1): 2023/05/03(水)04:03 ID:pZJAAuMc(4/21) AAS
あと186のようにシステムが出来てないから
グレーボックスと素体だけで短期間でアルファ版を作ったほうが良い。
じゃないと血罰のように数年ムダにするよ
197: 2023/05/03(水)06:21 ID:26VMBnga(4/48) AAS
>>195
そんなん普通に実装すれば良いだけだろ
何いってんだこいつは
198: 2023/05/03(水)06:22 ID:26VMBnga(5/48) AAS
>>196
お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
だとしたら最高に頭悪い
199: 2023/05/03(水)06:24 ID:26VMBnga(6/48) AAS
お前ら人に文句言う前に自分で作ったもんあげような?
雑魚の遠吠えにしか聞こえん
200(1): 2023/05/03(水)06:30 ID:pZJAAuMc(5/21) AAS
動画リンク[YouTube]
違うよ。UEはもっと高度な足滑り対策機能が標準で付いているんだよ
201: 2023/05/03(水)06:38 ID:26VMBnga(7/48) AAS
>>200
UEとかコミュニティがアフィカスばかりだから属したくないわ
202: 2023/05/03(水)06:44 ID:O1SxYe0j(1) AAS
足滑りと言うか足元ジッターだろ
mocapやってる奴なら必須の修正項目
グラフエディターとかでも直せると思うが今ならIK的なのでやった方が早いわな
203(1): 2023/05/03(水)06:46 ID:pZJAAuMc(6/21) AAS
食わず嫌いは良くない。個人でTPSかFPS作るならUE一択。
他はUnityやGodotがいいと思う。
204: 2023/05/03(水)06:47 ID:26VMBnga(8/48) AAS
>>203
キモwww
205(2): 2023/05/03(水)06:56 ID:pZJAAuMc(7/21) AAS
>お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
グラフィックはさておき、システム作らないとゲームにならんでしょ。
ウォークスルーのままだよ
>UEとかコミュニティがアフィカス
これがわからんのだが、コミュニティで何かあったのか
206: 2023/05/03(水)06:57 ID:26VMBnga(9/48) AAS
>>205
作ってんだわカスか?
ゲームシステム作る前にエフェクトがいるからモーション作ってんだろうが
動かないボスモンスターで開発すんの???www
207(1): 2023/05/03(水)06:57 ID:26VMBnga(10/48) AAS
>>205
アフィカスしかいない
2chスレ:livegalileo
208(1): 2023/05/03(水)07:05 ID:26VMBnga(11/48) AAS
>>190
これカスカドールみたいな名前のやつ?
あれって確か商用だと有料だよな?
Houdiniもそうだけど
209(1): 2023/05/03(水)07:06 ID:pZJAAuMc(8/21) AAS
面白くない場合大きく作り直すことになるからモーションは仮で先にゲームロジックだろう。
210(1): 2023/05/03(水)07:08 ID:pZJAAuMc(9/21) AAS
例えば拾うモーション丁寧に作ってもゲームでテンポ悪くなるから要らん。てなるし
211(1): 2023/05/03(水)07:10 ID:pZJAAuMc(10/21) AAS
>>208 カスケーダー(スタントマン)Basic:無料
小さなアニメーションプロジェクトを持つ個人またはチーム向け
最大300フレームと120ジョイントの制限
商用利用OK(収益<$ 100,000 /年)
212: 2023/05/03(水)07:10 ID:26VMBnga(12/48) AAS
>>209
ゲームロジックはもう出来てるしな
213: 2023/05/03(水)07:11 ID:26VMBnga(13/48) AAS
>>211
へー商用利用OKなのか
ずっと商用利用だと金かかるもんだと思ってたわ
214: 2023/05/03(水)07:12 ID:26VMBnga(14/48) AAS
モンスターのアニメーション作るけどカスケーダーってヒューマノイドリグしかできないんだっけか?
215: 2023/05/03(水)07:12 ID:26VMBnga(15/48) AAS
>>210
どこをどう見たら丁寧にアニメーション作ってるって思えるのだろうか?
216(1): 2023/05/03(水)07:18 ID:pZJAAuMc(11/21) AAS
Cascadeurは、モーフやスケルトンを仕込む機能ないからMonsterとかならAkeytsu無料を使うのがいいね
IKFK切り替えシームレスだし
217: 2023/05/03(水)07:26 ID:26VMBnga(16/48) AAS
>>216
サンクス調べてみる
218: 2023/05/03(水)07:28 ID:pZJAAuMc(12/21) AAS
頑張って。
219: 2023/05/03(水)07:36 ID:pZJAAuMc(13/21) AAS
あ、モンスターのスケルトン入っているオブジェクト使うならCascadeurでもいい。
どっちか使いやすい方選ぶのがいいね
220: 2023/05/03(水)09:13 ID:hJ8icFvw(1) AAS
C#ガイジほんとどこにでもおるな仕事ないんだろうな
221: 2023/05/03(水)09:16 ID:cW8qndiy(1) AAS
Unityステママンのことか?
222(1): 2023/05/03(水)09:50 ID:zmdnMELY(1) AAS
ハイタカさんの過去の動画を今見直すの面白い
アンチに対してバチバチだしw
223: 2023/05/03(水)10:07 ID:MJD597Ue(1) AAS
やめたれっw
224: 2023/05/03(水)10:08 ID:hLvArUzw(1/2) AAS
時間の捨て方にしても不毛すぎる
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