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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:20:01.50 ID:oO46xgM5 >>117 う~ん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:24:51.74 ID:W0Zd6egZ >>115 自前だったら スカルプト→リトポ→UV展開→ペイント→スケルトン→アニメーション となってアニメーションまで大変だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:34:59.67 ID:W0Zd6egZ >>117 普通に8枚描くの無理じゃね。気に入らんところは修正して使えばいいんだし 簡単にヌルヌル動かせるのは大量のエロドットイベントで重宝するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:46:34.94 ID:W0Zd6egZ >>116 売るとなると追い詰められて嫌でも画力上がる。 それに絵よりゲームがメインだから少々へたくても大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:01:19.35 ID:4r91F+LC センスが古いってやっぱりキツイね おっさんが作るゲームの立ち絵とかなんでこの絵師選んだって感じの微妙な絵師チョイスしてるのよく見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:01:38.96 ID:XDzKFS2u 3Dは基礎モデリングと基本アニメーションは結構楽かな、使いまわしが容易だから 一番面倒なのは揺れものとテクスチャかな、髪型は必然的にショートカットとポニーテールと謎のフードだらけになってしまうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:46:44.52 ID:svo2Jnu1 >>117 ありがとう 実用レベルなんだね ただ補完しないのもドット絵らしくていいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:14:43.35 ID:OCLzULSc 手動でアニメーション描いてるとなんか便秘で踏ん張ってるときの感覚になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:06:16.37 ID:AV0vnyH9 >>119 自作のモデルを使うのはまぁ時間かかるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:29:43.15 ID:qf54RpD/ >>117 すごいな ほんの小一時間でこれできるならレベル高い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:24:53.15 ID:W0Zd6egZ >>127 全部で15分ぐらいでできるよ. ドッターの人のように主線描いてたら無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:35:15.17 ID:W0Zd6egZ 個人でダークソウルのクローン作るならUnityやUEでアセット使うより、自前でBleak Sword DXを目指したほうが良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:17:40.42 ID:XDzKFS2u AIで適当にピクセルアートを生成した、これアニメーションさせられる? 差分を描かないと無理? https://imgur.com/a/APPkl7s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:19:28.95 ID:3yatGg9b 個人でダクソライクねぇ ソルト&サンクチュアリは夫婦の二人組で作ってるらしいけど 2Dで色々簡略化してなんとかって感じだろな 3Dで特色出すのって相当手間かかると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:39:07.98 ID:NXUOBu8E >>130 Unityなら2Dスプライトにアニメーションリグ使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:53:04.71 ID:W0Zd6egZ >>130 ピクセルオーバーで動かそうと思ったが、解像度が高かったのでSpineで適当に動かした。 時間が掛かるが、まばたきやウィンク、立体的に見せたりできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:54:04.78 ID:W0Zd6egZ https://streamable.com/cn92pq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:08:42.07 ID:W0Zd6egZ >>131 同意見。ソウルライクってUEだと背景アセットや戦闘ブループリントが沢山あって個人でも「作れるかも?」て思っちゃうんだけどアセット使うと差別化が難しいしクローンの劣化にしかならないだよね。 それよか2Dドットとローポリ3Dを組み合わせて作って独自性出したほうがいいと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:16:12.93 ID:WcZBqFtd >>134 ようできとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:41:06.94 ID:ygJ4ppeQ 『対馬の幽霊/Ghost of tsushima』 難易度:万死/第1夜 ttps://iplogger.info/2v6GA8.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:49:06.53 ID:XDzKFS2u >>134 どうも なかなかいい感じだな、これSpineってソフトか 3Dにそろそろ限界を感じてきたんで2Dに移行しようかと思ってんだけど、プロ版で329ドルかあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:31:07.22 ID:W0Zd6egZ >>138 他にもスケルタルアニメTOOLはいっぱいあるよ ・SpriteStudio:国産スケルタルアニメ 個人利用無料 https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html ・AnimeEffect国産フリーソフト http://animeeffects.org/ja/ ・MOHO:sourceNextのセールで1980円で売ってるときがある https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_002902/ ・Creature2D;モーターや風など付いている https://www.kestrelmoon.com/creature/creature2D.html ・Live2D デフォーマーで表情が豊かその場でふわふわ動かすのに向いている https://www.live2d.com/ ・UnityならAnyPortraitとかある53$ https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/anyportrait-111584 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:47:49.97 ID:W0Zd6egZ >>138 3Dが使えて2Dにいくのはいいね。 Inscryption、Forgive Me Father、Bleak Sword DX、オクトパストラベラー、 他の人がPBR使って実写みたいな高画質目指す裏でローポリ3Dドットで革命を起こそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 04:56:17.24 ID:I553Y/mT こういうのを使って実際に動かすか パーンを増やしてアニメーションさせるか 悩むような時代が来るとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 07:15:14.53 ID:DGyjaAb6 >>139 Unityなら無料で使えるよ https://learn.unity.com/tutorial/rigging-a-sprite-with-the-2d-animation-package-jp?language=ja# http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:37:36.55 ID:R55j9HKJ Unityのはボーン変形以外のコンストレイントや頂点移動無いんじゃないかな https://www.youtube.com/shorts/RWA4b9FIrNE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:57:05.44 ID:ZELe/Ogr >>143 コンストレイントは流石にあると思う そのソフトって無料なの まぁどこを目標にやるか知らんけど無料でやるなら普通にUnity使ってたほうがいいと思うけどね その画像をガチで動かしたいならそのソフト使えばいいし矯正はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:18:30.70 ID:WYCz/RjL よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 16:40:50.53 ID:R55j9HKJ 外部ソフトはランタイムをインポートしたりなどひと手間かかるというのはあるね。 まぁ分業なら外部ツール使ってた方がゲームエンジン関係ないから特だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:25:46.10 ID:m7El8Ely ミスリルとかオーガって単語が使えなくなるとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 01:03:48.10 ID:NxGcKuv+ 元々トールキンの創作だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 03:50:33.83 ID:+8Nn2RxD 鈴木土下座ェ門再び http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 07:57:48.01 ID:bTeZGzf5 wそういや。 その作者もダンジョン徘徊するレトロ風ゲームをリリースして話題になってたな。 PC98風のゲームって目新しいのは無いけど一定数の需要があるんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 08:35:04.29 ID:uKAz7KNr ファンタジー系の名称ってどこまでが自由なのかとんでわからない スライムとかも本当はどこかが権利持ってたりしないのかね コボルトとかゴブリンも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 08:39:55.25 ID:JPrlGghP 最近は「モンスター」が特にやばいみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 08:44:41.69 ID:w0fh7cjM これからは名称も完全創作のほうがいいのかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 09:03:04.27 ID:YAGvG7bD モンスターエナジーが訴訟しまくってるんだっけ? くだらんいちゃもんだから会社や団体は負けはしないと思うけど 俺みたいな個人に仕掛けられたら労力も金も掛かって死ぬわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 09:13:01.67 ID:z7IYlTpp マジか飲むのやめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 09:55:29.80 ID:m7vk6JW9 モンスターが商標登録されてるなら回避不能だな 登録されてないならスルーでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 09:58:39.93 ID:I7Udbaow トロール企業だな モ○スターだけに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 10:02:18.06 ID:vS6r1vEE モンスターエナジー社はコカ・コーラ社の子会社だぞ ジョージアとかアクエリアスとか全部拒否したれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 10:03:44.63 ID:vS6r1vEE あとコカ・コーラ関係のCMに出てるタレントもボイコットや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 10:05:36.08 ID:s+lADMcc 俺はお茶しか飲まないから と言いたいけど、コンビニのPB製品コカ・コーラ多いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 10:10:25.45 ID:b85O3Gcr 綾鷹もコカ・コーラだな ゲ製国の愛国者か売国奴かどうかが問われるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 10:24:26.45 ID:vbXclbGX なんだ、モンスターの商標を取ろうとしてるわけじゃないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 10:25:35.13 ID:s+lADMcc 正確には「モンスター」の名前がタイトルにあるゲームを訴えてる、だね どちらにせよ害悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 10:56:07.91 ID:z7IYlTpp ポケモンやデジモンにも喧嘩売ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 11:19:53.75 ID:gF+ewfy/ >>164 うん、漏れなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 11:25:24.61 ID:EaNuk180 CM流してる Twitch の視聴や購読もボイコットだな・・・と行きたいところだが、配信者が可哀想だな Twicth に苦情を申し立てた方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/166
167: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/05/02(火) 11:29:33.65 ID:bTeZGzf5 いくらなんでもドリンクのモンスターよりポケモンやデジモンが先では? 商標登録してるだろう なんかゆっくり茶番劇みたいになってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 11:35:16.20 ID:EaNuk180 めっちゃ悪質な輩企業なんだな -> モンスターエナジー まあ飲んでないけど なに日本の外貨獲得部門に喧嘩売ってんだよ。経産省の非生産的な血税寄生虫役人は、悪徳飲料水の輸入禁止措置くらいはよしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 11:39:51.17 ID:EaNuk180 >>166 Twitch のはレッドブルだったわw忘れてくれ/// http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 11:42:32.28 ID:QBgOjf6n モンスターの名の付いた商標に異議の申し立てしまくってるだけで モンスター○○なんて簡単な言葉の組み合わせに商標与えるのが間違いなんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 12:36:30.88 ID:H2su8amV >>170 何だこのキチガイは! お前の家言う論理だと特許庁が「ポケットモンスター」に商標を与えるのも駄目って話だぞ お前みたいな売国奴は出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 12:41:04.10 ID:QBgOjf6n >>171 だからそう云ってんだろ!商標自体やめちまえつってんだよ! 映画とか小説のタイトルには著作権無い様に簡単な単語の組み合わせで商標与えんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>171 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 12:51:58.12 ID:+8Nn2RxD >>「モンスターエナジーカンパニー」を請求人にした異議申立の件数を調べると117件ありました。その中には、「モンスターストライク」「モンスト」や「ポケットモンスター」も含まれています。そして、今までに異議が認められたものはありません。0勝117敗です。 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 13:13:12.80 ID:pk2HKx8X エナドリに脳味噌やられた奴の末路だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 13:49:12.46 ID:sgaR1b3z ドーンて売国奴以前にただのアナーキストだったんだな 安倍ちゃんを暗殺したテロリスト山上を模倣してるだけはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 13:52:26.54 ID:QBgOjf6n 彡 ⌒ ミ 安倍聖帝を暗殺したキチガイと一緒にすんな!死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>175 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 13:56:51.27 ID:poEFaozo >>176 ・日本国における山上の立ち位置(テロリスト) と ・ゲ製国におけるお前=ドーンの立ち位置(知財アナーキスト) は同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 14:00:02.32 ID:fc84/cr5 聖帝ってマジで言ってるのかネタで言ってるのはわからんな マジで言ってるならキチガイだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 15:16:55.30 ID:6wMJU/tU 消費税を5%も引き上げたキチガイなのに、なにが聖帝だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 15:48:39.93 ID:oTafvA7o アホノミクス帝だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 15:57:19.07 ID:8boLuYVF 岸田の支持率どんどん上がってるよ 歴代一位になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:15:58.45 ID:z7IYlTpp 山口県民かネトウヨだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 17:05:39.06 ID:QBgOjf6n 今日も元気だ暴飲暴食!スパゲッティのパンチョで豪遊してきた! パスタ300㌔㌘!パスタの素!ビール350㍑!これでたったの298円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/fRQmtyu.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 17:38:59.06 ID:QJqBM/Za アニメーションリギングでエフェクト用のアニメーションを作りました Unreal Engine使ってるやつには無理だろうなwww https://youtu.be/W5cvAqNMHpY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 18:06:37.45 ID:QBgOjf6n >>184 オメーは制作中ばっかりでまともに完成させてリリースしたことねえワナビーだろwwwUnityみたいなゴミ使ってるからだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 18:16:07.14 ID:4Ylt/Lil チャンネル見てみたけど、なんかしら勉強中で ゲームとして成立するシステムのようなものは作ってない感じかな まあ作ったアニメーションで良いゲーム作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 21:31:04.01 ID:QBgOjf6n 死刑執行前に好きなもん食わせてやるっていうから初めてキャビア食べたけどあんまり美味しくなかった!m9(´;ω;`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2e3ORPo.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 21:47:28.14 ID:hMxgGSyv >>187 日本人ならイクラのほうがウマイわな てか普段食い慣れてるノ喰っとけ それが1番やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 22:04:42.31 ID:QBgOjf6n >>188 次に死刑になるときはフォアグラに挑戦するのだ!m9(´;ω;`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 00:42:37.78 ID:pZJAAuMc >>184 足プルプルしてないか。IK設定してる? 3Dに見切り付けてレトロゲーに移ったけど面白そうなソフトみつけたのでモーション付けてみた。 やっぱ3Dは時間飛んでいくね。たった2モーション30分かかった https://streamable.com/eky8ms http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 02:20:32.25 ID:pZJAAuMc >>184 「登場予定モンスター」の動画見た 草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。 (UEには標準で付いている) sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 03:23:50.69 ID:26VMBnga >>191 Unityにもルートモーションついてるが? お前はなにも知らないくせに喚くなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 03:25:17.29 ID:26VMBnga >>190 Unity上でIKつけてそれをアニメーションクリップにベイクするんだけどその過程でボーンが若干ずれる ジェネリックからヒューマノイドに変換するときね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 03:29:47.36 ID:26VMBnga >>190 アニメーションツール何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 03:49:20.25 ID:pZJAAuMc >>192 193 ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。 接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい 一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。 必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 04:03:02.94 ID:pZJAAuMc あと186のようにシステムが出来てないから グレーボックスと素体だけで短期間でアルファ版を作ったほうが良い。 じゃないと血罰のように数年ムダにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 06:21:39.83 ID:26VMBnga >>195 そんなん普通に実装すれば良いだけだろ 何いってんだこいつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 06:22:43.42 ID:26VMBnga >>196 お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか? だとしたら最高に頭悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/198
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