[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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91: 2023/04/29(土)17:59 ID:l7agcF36(1/4) AAS
2週間でできるってどんなの?
自分はもう2週間テストプレイしてるわ
92: 2023/04/29(土)18:03 ID:w2QC9c5J(1) AAS
ほんまに2週間で1000本売れるゲーム作れるなら
ゲーム会社に余裕で就職できるポートフォリオになるわ
93: 2023/04/29(土)18:42 ID:JVVybYcV(1/2) AAS
いや俺も3日で作ったドットエロゲー売れたよ
単価100円でだけど・・同じく次は丁寧につくりたい
94: 2023/04/29(土)18:42 ID:cH3Zh+jg(2/3) AAS
に、2週間で作れる、ゲゲームなんてひゃ100円だろ(震え声)
95: 2023/04/29(土)18:46 ID:9Lc1SYXP(2/2) AAS
ジャンルはエロ系ミニゲーム
次は一般でエロバフなしでいってみる
96: 2023/04/29(土)20:23 ID:CadSdcaY(4/4) AAS
この国の国民はエロにだけ財布ゆるすぎんか?
97: 2023/04/29(土)21:46 ID:l7agcF36(2/4) AAS
ほんとにぃ?統計とかあんの
まあそもそもエロゲへの見識も製作モチベーションも無けりゃ関係ない
98: 2023/04/29(土)21:46 ID:l7agcF36(3/4) AAS
ほんとにぃ?統計とかあんの
まあそもそもエロゲへの見識も製作モチベーションも無けりゃ関係ない
99: 2023/04/29(土)21:50 ID:9B14pSr2(1) AAS
てかそもそもエロ絵を書けないと無理というね
100: 2023/04/29(土)22:21 ID:JVVybYcV(2/2) AAS
絵かけなかったけどレトロ風ドットだからなんとかなった。
101: 2023/04/29(土)22:26 ID:l7agcF36(4/4) AAS
ドット絵で購買意欲を誘えるエロ絵描けるなら
ものすごい天才だと思う
ふつうならイベントスチルと立ち絵って話になるよね
102: 2023/04/29(土)22:33 ID:Jnv20Z8M(1) AAS
アニメーション有りのドットエロは一定の需要あるからねぇ
103: 2023/04/29(土)22:55 ID:cH3Zh+jg(3/3) AAS
いにしえの16bit時代のドッターなんじゃ?
あとエロゲ買ってるのはたぶん中国人だと思う
104: 2023/04/30(日)03:37 ID:l+F3rhKs(1) AAS
いやあ、ドット絵なら普通絵より簡単だとか底の浅い偏見持ってて
だからおれでもできる、みたいな思い込みで適当フカしてただけだろう
105
(1): 2023/04/30(日)04:55 ID:W0Zd6egZ(1/14) AAS
まじで絵心ない人でもAsePriteでドットアニメ簡単にできる。何かを見本に32Pixとか描いてみるといい。
フレームも2フレーム作って中割すれば4フレーム。それをRIFE_appで8フレームにしたらヌルヌル動く。
動きが難しい人はスケルタルアニメのドット版PixelOverで変形すればいい
てか学生時代パラパラ漫画やってただろ?その延長
106: 2023/04/30(日)05:32 ID:W0Zd6egZ(2/14) AAS
3Dだと人をつくるって動かすのに凄く時間かかるだろう?てかアセット使うしか無理じゃね。
ドットだと人体構造知らなくても何となく描けてすぐゲームがリリースできる
動画リンク[Streamable]
107: 2023/04/30(日)06:04 ID:tQaQywDF(1) AAS
いやしかし、未成年の女性の体格とか制服とか何でそんなにスラスラ描けるんだよwその専心ヤバくね?w
「これが人間の力かーーー!」
108: 2023/04/30(日)06:07 ID:tWbb86sS(1) AAS
ここは嘘吐きがずっといるからな
ほんとうに迷惑
109: 2023/04/30(日)06:30 ID:W0Zd6egZ(3/14) AAS
エロドット240x160のイベント絵50枚描いたら上達した。
画力が安定してないって叩かれたけど...
110
(1): 2023/04/30(日)08:42 ID:svo2Jnu1(1/2) AAS
>>105
フレーム補間ってドット絵だと汚くなったりして上手くいかないって聞いたんだけど使えるの?
111: 2023/04/30(日)08:54 ID:2eL0cnah(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
112: 2023/04/30(日)08:58 ID:OCLzULSc(1/2) AAS
俺の場合はゲーム自体を作る時間は二週間でも、絵の訓練時間は十年以上かかってる
プログラミングの習得も年単位いってるか
113: 2023/04/30(日)09:04 ID:XDzKFS2u(1/4) AAS
2Dのほうがそれっぽくごまかす手法は豊富にあって、その手法を学べばとりあえず見れるレベルまではすぐ行ける
114: 2023/04/30(日)09:08 ID:qVu7xMoe(1) AAS
まあ俺も言語は学生時代と会社勤めで技術高めてきたしなー
115
(1): 2023/04/30(日)09:31 ID:oO46xgM5(1/2) AAS
普通に3dモデルアニメーションするほうが遥かに楽だろ
116
(1): 2023/04/30(日)09:37 ID:O2cz81OH(1) AAS
この流れ見てドット絵挑戦したけど普通に難しかったわ
やっぱこういうのはすぐできる人と
俺みたいにできない人でセンスの差なのかね
117
(4): 150 2023/04/30(日)10:18 ID:W0Zd6egZ(4/14) AAS
>>110 1フレームだけざっと描いて左右反転して中割して出来た4枚をフレーム補間で8枚でやってみた。
無修正。(アンチエイリアスOFFどこだっけ)
動画リンク[Streamable]
118: 2023/04/30(日)10:20 ID:oO46xgM5(2/2) AAS
>>117
う~ん…
119
(1): 2023/04/30(日)10:24 ID:W0Zd6egZ(5/14) AAS
>>115 自前だったら
スカルプト→リトポ→UV展開→ペイント→スケルトン→アニメーション
となってアニメーションまで大変だろう。
120: 2023/04/30(日)10:34 ID:W0Zd6egZ(6/14) AAS
>>117 普通に8枚描くの無理じゃね。気に入らんところは修正して使えばいいんだし
簡単にヌルヌル動かせるのは大量のエロドットイベントで重宝するよ
121: 2023/04/30(日)10:46 ID:W0Zd6egZ(7/14) AAS
>>116 売るとなると追い詰められて嫌でも画力上がる。
それに絵よりゲームがメインだから少々へたくても大丈夫。
122: 2023/04/30(日)11:01 ID:4r91F+LC(1) AAS
センスが古いってやっぱりキツイね
おっさんが作るゲームの立ち絵とかなんでこの絵師選んだって感じの微妙な絵師チョイスしてるのよく見る
123: 2023/04/30(日)11:01 ID:XDzKFS2u(2/4) AAS
3Dは基礎モデリングと基本アニメーションは結構楽かな、使いまわしが容易だから
一番面倒なのは揺れものとテクスチャかな、髪型は必然的にショートカットとポニーテールと謎のフードだらけになってしまうw
124: 2023/04/30(日)11:46 ID:svo2Jnu1(2/2) AAS
>>117
ありがとう

実用レベルなんだね
ただ補完しないのもドット絵らしくていいなぁ
125: 2023/04/30(日)12:14 ID:OCLzULSc(2/2) AAS
手動でアニメーション描いてるとなんか便秘で踏ん張ってるときの感覚になる
126: 2023/04/30(日)13:06 ID:AV0vnyH9(1) AAS
>>119
自作のモデルを使うのはまぁ時間かかるね
127
(1): 2023/04/30(日)13:29 ID:qf54RpD/(1) AAS
>>117
すごいな
ほんの小一時間でこれできるならレベル高い気がする
128: 2023/04/30(日)14:24 ID:W0Zd6egZ(8/14) AAS
>>127 全部で15分ぐらいでできるよ.
ドッターの人のように主線描いてたら無理だけど
129: 2023/04/30(日)14:35 ID:W0Zd6egZ(9/14) AAS
個人でダークソウルのクローン作るならUnityやUEでアセット使うより、自前でBleak Sword DXを目指したほうが良くないか
130
(2): 2023/04/30(日)19:17 ID:XDzKFS2u(3/4) AAS
AIで適当にピクセルアートを生成した、これアニメーションさせられる?
差分を描かないと無理?
外部リンク:imgur.com
131
(1): 2023/04/30(日)19:19 ID:3yatGg9b(1) AAS
個人でダクソライクねぇ
ソルト&サンクチュアリは夫婦の二人組で作ってるらしいけど
2Dで色々簡略化してなんとかって感じだろな
3Dで特色出すのって相当手間かかると思うわ
132: 2023/04/30(日)19:39 ID:NXUOBu8E(1) AAS
>>130
Unityなら2Dスプライトにアニメーションリグ使える
133: 2023/04/30(日)21:53 ID:W0Zd6egZ(10/14) AAS
>>130 ピクセルオーバーで動かそうと思ったが、解像度が高かったのでSpineで適当に動かした。
時間が掛かるが、まばたきやウィンク、立体的に見せたりできる
134
(2): 2023/04/30(日)21:54 ID:W0Zd6egZ(11/14) AAS
動画リンク[Streamable]
135: 2023/04/30(日)22:08 ID:W0Zd6egZ(12/14) AAS
>>131
同意見。ソウルライクってUEだと背景アセットや戦闘ブループリントが沢山あって個人でも「作れるかも?」て思っちゃうんだけどアセット使うと差別化が難しいしクローンの劣化にしかならないだよね。

それよか2Dドットとローポリ3Dを組み合わせて作って独自性出したほうがいいと思うんだ
136: 2023/04/30(日)22:16 ID:WcZBqFtd(1) AAS
>>134
ようできとるわ
137: 2023/04/30(日)22:41 ID:ygJ4ppeQ(1) AAS
『対馬の幽霊/Ghost of tsushima』
難易度:万死/第1夜

外部リンク[tv]:iplogger.info
138
(2): 2023/04/30(日)22:49 ID:XDzKFS2u(4/4) AAS
>>134
どうも
なかなかいい感じだな、これSpineってソフトか
3Dにそろそろ限界を感じてきたんで2Dに移行しようかと思ってんだけど、プロ版で329ドルかあ…
139
(1): 2023/04/30(日)23:31 ID:W0Zd6egZ(13/14) AAS
>>138 他にもスケルタルアニメTOOLはいっぱいあるよ
・SpriteStudio:国産スケルタルアニメ 個人利用無料
外部リンク[html]:www.webtech.co.jp
・AnimeEffect国産フリーソフト
外部リンク:animeeffects.org 
・MOHO:sourceNextのセールで1980円で売ってるときがある
外部リンク:www.sourcenext.com
省6
140: 2023/04/30(日)23:47 ID:W0Zd6egZ(14/14) AAS
>>138 3Dが使えて2Dにいくのはいいね。
Inscryption、Forgive Me Father、Bleak Sword DX、オクトパストラベラー、
他の人がPBR使って実写みたいな高画質目指す裏でローポリ3Dドットで革命を起こそう
141: 2023/05/01(月)04:56 ID:I553Y/mT(1) AAS
こういうのを使って実際に動かすか
パーンを増やしてアニメーションさせるか
悩むような時代が来るとは
142: 2023/05/01(月)07:15 ID:DGyjaAb6(1) AAS
>>139
Unityなら無料で使えるよ
外部リンク:learn.unity.com
143
(1): 2023/05/01(月)14:37 ID:R55j9HKJ(1/2) AAS
Unityのはボーン変形以外のコンストレイントや頂点移動無いんじゃないかな
外部リンク:www.youtube.com
144: 2023/05/01(月)14:57 ID:ZELe/Ogr(1) AAS
>>143
コンストレイントは流石にあると思う
そのソフトって無料なの
まぁどこを目標にやるか知らんけど無料でやるなら普通にUnity使ってたほうがいいと思うけどね
その画像をガチで動かしたいならそのソフト使えばいいし矯正はしない
145: 2023/05/01(月)15:18 ID:WYCz/RjL(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
146: 2023/05/01(月)16:40 ID:R55j9HKJ(2/2) AAS
外部ソフトはランタイムをインポートしたりなどひと手間かかるというのはあるね。
まぁ分業なら外部ツール使ってた方がゲームエンジン関係ないから特だけど
147: 2023/05/01(月)23:25 ID:m7El8Ely(1) AAS
ミスリルとかオーガって単語が使えなくなるとかなんとか
148: 2023/05/02(火)01:03 ID:NxGcKuv+(1) AAS
元々トールキンの創作だっけ?
149: 2023/05/02(火)03:50 ID:+8Nn2RxD(1/2) AAS
鈴木土下座ェ門再び
150
(1): 2023/05/02(火)07:57 ID:bTeZGzf5(1/2) AAS
wそういや。
その作者もダンジョン徘徊するレトロ風ゲームをリリースして話題になってたな。
PC98風のゲームって目新しいのは無いけど一定数の需要があるんかねぇ
151: 2023/05/02(火)08:35 ID:uKAz7KNr(1) AAS
ファンタジー系の名称ってどこまでが自由なのかとんでわからない
スライムとかも本当はどこかが権利持ってたりしないのかね
コボルトとかゴブリンも
152: 2023/05/02(火)08:39 ID:JPrlGghP(1) AAS
最近は「モンスター」が特にやばいみたいだな
153: 2023/05/02(火)08:44 ID:w0fh7cjM(1) AAS
これからは名称も完全創作のほうがいいのかもしれないな
154: 2023/05/02(火)09:03 ID:YAGvG7bD(1) AAS
モンスターエナジーが訴訟しまくってるんだっけ?
くだらんいちゃもんだから会社や団体は負けはしないと思うけど
俺みたいな個人に仕掛けられたら労力も金も掛かって死ぬわ
155: 2023/05/02(火)09:13 ID:z7IYlTpp(1/3) AAS
マジか飲むのやめよう
156: 2023/05/02(火)09:55 ID:m7vk6JW9(1) AAS
モンスターが商標登録されてるなら回避不能だな
登録されてないならスルーでいいと思うけど
157: 2023/05/02(火)09:58 ID:I7Udbaow(1) AAS
トロール企業だな モ○スターだけに
158: 2023/05/02(火)10:02 ID:vS6r1vEE(1/2) AAS
モンスターエナジー社はコカ・コーラ社の子会社だぞ
ジョージアとかアクエリアスとか全部拒否したれ
159: 2023/05/02(火)10:03 ID:vS6r1vEE(2/2) AAS
あとコカ・コーラ関係のCMに出てるタレントもボイコットや
160: 2023/05/02(火)10:05 ID:s+lADMcc(1/2) AAS
俺はお茶しか飲まないから
と言いたいけど、コンビニのPB製品コカ・コーラ多いんだよなぁ
161: 2023/05/02(火)10:10 ID:b85O3Gcr(1) AAS
綾鷹もコカ・コーラだな

ゲ製国の愛国者か売国奴かどうかが問われるぜ
162: 2023/05/02(火)10:24 ID:vbXclbGX(1) AAS
なんだ、モンスターの商標を取ろうとしてるわけじゃないのか。
163: 2023/05/02(火)10:25 ID:s+lADMcc(2/2) AAS
正確には「モンスター」の名前がタイトルにあるゲームを訴えてる、だね
どちらにせよ害悪
164
(1): 2023/05/02(火)10:56 ID:z7IYlTpp(2/3) AAS
ポケモンやデジモンにも喧嘩売ってるのか
165: 2023/05/02(火)11:19 ID:gF+ewfy/(1) AAS
>>164
うん、漏れなく
166
(1): 2023/05/02(火)11:25 ID:EaNuk180(1/3) AAS
CM流してる Twitch の視聴や購読もボイコットだな・・・と行きたいところだが、配信者が可哀想だな
Twicth に苦情を申し立てた方がいいのか
167: [SAGE] 2023/05/02(火)11:29 ID:bTeZGzf5(2/2) AAS
いくらなんでもドリンクのモンスターよりポケモンやデジモンが先では?
商標登録してるだろう
なんかゆっくり茶番劇みたいになってきたな
168: 2023/05/02(火)11:35 ID:EaNuk180(2/3) AAS
めっちゃ悪質な輩企業なんだな -> モンスターエナジー
まあ飲んでないけど
なに日本の外貨獲得部門に喧嘩売ってんだよ。経産省の非生産的な血税寄生虫役人は、悪徳飲料水の輸入禁止措置くらいはよしとけよ
169: 2023/05/02(火)11:39 ID:EaNuk180(3/3) AAS
>>166
Twitch のはレッドブルだったわw忘れてくれ///
170
(1): 2023/05/02(火)11:42 ID:QBgOjf6n(1/7) AAS
モンスターの名の付いた商標に異議の申し立てしまくってるだけで
モンスター○○なんて簡単な言葉の組み合わせに商標与えるのが間違いなんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
171
(1): 2023/05/02(火)12:36 ID:H2su8amV(1) AAS
>>170
何だこのキチガイは!
お前の家言う論理だと特許庁が「ポケットモンスター」に商標を与えるのも駄目って話だぞ
お前みたいな売国奴は出禁
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