アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 10:27:07.63 ID:jL0UUGr2 >>108 そういう仕様かと シーン移動で保持されるのは共通変数、共通スイッチの情報だけと考えて組んでみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/109
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:21:05.38 ID:jL0UUGr2 >>112 オブジェクト数を少なく抑えるアクツクにとって、シーン同時出現数を管理しないとゲーム的に厳しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/113
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:33:48.35 ID:jL0UUGr2 ブロックをどうするゲームかは知らないけど、ブロック位置が保存されたように見せる方法はある a.設置するブロックが少数なら最終設置座標を共通変数に入れて座標を記憶させる方法 b.規定の場所にブロックを移動させて最終的に固定化されるなら、固定先のギミックタイルを共通スイッチでブロックに化けさせる方法 無尽蔵にブロックを出してシーン移動でも消えないブロックにするなら、シーンを変えないゲーム構成にするしかないけど…ゲームが重くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/115
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