アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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247: 2024/02/10(土)17:58:43.99 ID:PsnTEZXZ(2/3) AAS
そうだね、タイマーを使うのは良いと思う
操作キャラに透明なオブジェクトを接続して、コマンド入力の管理だけするものを用意したりかな
並行処理させる時に便利だよ
278: 2024/02/21(水)18:23:47.99 ID:7wCdf747(2/2) AAS
>>277
まさに知りたかったのそれだわ 教えてくれてありがとう!
441: 警備員[Lv.43] 2024/07/15(月)19:14:30.99 ID:etvf9aB6(1) AAS
そしてAGMはアクツクMVの後継でありまして・・・

とりあず初代位の軽さだけは出して欲しい
449
(1): 2024/07/16(火)08:36:39.99 ID:9X7D0xD9(1) AAS
連動動作する条件が成立してるパターン見落としてるんだろう
親の状態変数でも作って連動動作させたい時だけ数値変化させては戻す処理作っておけば
自分でその処理入れたとこしか動作しなくなるから見落とし発動は避けられるんじゃね
479: 2024/07/22(月)17:05:35.99 ID:85Os/OnW(1) AAS
小学生のクラブ活動に使ってるのはないしょ
508: 2024/08/03(土)23:40:22.99 ID:HpnFnD2g(1) AAS
外部リンク:x.com
こう書いてるし何らかの機能拡張ではあるはずなんだけどね
510: 2024/08/05(月)15:59:49.99 ID:Tfia4J3L(1) AAS
MVはもう大きな改修はないんじゃね
AGMに備えて素材使ってた方が良いかも
523: 2024/08/11(日)09:59:38.99 ID:g4p9gJDP(1) AAS
基本的にデータをフォルダで管理してたらフォルダの上下にデータをソートできない(フォルダの中に入れることしかできない)せいで並び替えができなくなってしまった
次回作では名前を変えると各種データのIDがマスクデータになってしまうとことか、こういう細かいところも直ってるといいな
539: 2024/08/24(土)20:49:51.99 ID:9KmHtJYZ(1) AAS
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー

これって結局未実装のままなんか?
644: 03/04(火)12:49:18.99 ID:rbes73m/(1) AAS
ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか
当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
775: 06/18(水)22:38:10.99 ID:EHiNN9Ox(2/2) AAS
今パッと検索したらCLIラッパーとかあったから
DiscordAPI経由(だと思うけど)でなんぼでもカスタマイズできるだろうね
お前がどんなのが使いやすいのかは知らんけど普通に自作できるってことだぞよかったな
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