アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 21:40:30.96 ID:6QPEkzoP シーン遷移時にインスタンスIDはリセットされるみたいだし 低めに考えても流石に4バイト(32bit)符号付き整数型ぐらいは使われてるだろうから 2147483647 / (60*60*24) = 24855.1348... 約68年マップ移動せずに新しいオブジェクトが毎秒1個ずつ作られ続けたらオーバーフロー 1フレームに1個ずつだとしても丸1年は上限に引っかからない 他の要因でバグるのが先のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/213
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:28:48.96 ID:IzriDGcO マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/486
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 20:49:53.96 ID:9HEB2gRk 旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん 別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん 一言で言うと不愉快や 要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ 本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや (実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる) アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/663
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