アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 04:30:05.93 ID:790vf3gR まさに棒人間で試してる人おらんかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/22
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 19:08:19.93 ID:iEbeYAur これって手動で無敵スイッチを切り替えることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/233
467: ころころ [] 2024/07/21(日) 13:47:21.93 ID:w76nHDMG 高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。 ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた https://www.4gamer.net/games/817/G081785/20240721006/ まぁ現段階ではあまり突っ込んだ新しい話はないけど godotのプラグインとかも競合しなければ使えると かなり制限を排除した作りにしてるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/467
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 01:10:22.93 ID:2CzzGu8r 明確に他競合ツール劣っている、というより本来あって当然の機能がないのをそれで済ますのは制作ツールとして駄目では? しかも同ブランドにノウハウ溜め込んだ先駆者がいるのに 逆に他の制作ツール触ったうえでそういあこと言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/618
648: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 03:11:38.93 ID:5eptMw9G はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/648
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