アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 23:20:05.92 ID:qi46YBGZ 今はここじゃね https://rpgmakerofficial.com/product/act/manual/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/284
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 14:21:09.92 ID:+lsiIpZ3 今更なんだが 1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて 1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事? 何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/640
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 16:01:12.92 ID:JN+V3Y7U 効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると それが地味に落とし穴になったりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/643
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 19:05:36.92 ID:kCBSCuGK 変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない 最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/646
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 21:03:15.92 ID:uAc8SgiM むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/664
680: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 20:22:23.92 ID:0hj81i35 アクメ覚えやすくていいと思うよ 多分アクメって略すの初めて見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/680
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