アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 00:25:28.86 ID:F3JFSKPA 意外と厄介な話なんだなぁ 生成オブジェクトを復活させること自体が危ないとすると あらかじめ設置して隠しておいたオブジェクトを 操作に応じて生成したように見せかけて… ってやればいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/117
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 02:24:13.86 ID:2SkHHLl+ 今のアクツクはデータベース系が苦手なんだよね アイテムの管理(追加、削除、並び替え等)、数字や文字列の管理(保存、変更、呼び出し等)といったRPGツクールで簡単にできることが出来ないんだ 今回の「設置したオブジェクトの最終座標を記憶してシーン移動の影響を受けないようにする」なんてのも苦手 もう無理やり作る感じになるんだよね データベース機能のレコード書き換えが実行アクションで出来れば化けるんだけど、望みは薄いかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/14(金) 07:32:26.86 ID:h1IHDwOn アクションの各種数値に実数ではなく変数を使用させてほしい 面倒ならリストで出さなくて直接入力でいいから… 存在しない変数名だったら0入力したことにしていいから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/121
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:32:35.86 ID:et2e7dIf Unityがインストール課金やらインサイダーやらでメタメタだな この機に乗じてアクツクMV販促していけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/160
232: 231 [] 2024/02/04(日) 18:47:22.86 ID:LNffca14 テストプレイに使われるプレイヤーをビルド用プレイヤーに無理やり置き換えたら、ビルド環境でテストプレイできるようになった デバッグ機能は使えなくなるけどこれでだいぶ捗るぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/232
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 02:11:18.86 ID:+kFF3FXI >>706 ナイトロエクスプレス辺りどうよ? 操作からして玄人向けだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/709
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 08:06:56.86 ID:1bZKGEob GodotEngineはビジュアルスクリプトは無くなったけど AnimatinTreeの中にステートマシンがあってそれの状態遷移を使いこなせば AGMのVisualScriptの様なステートありきな遷移図を使った処理も簡単ではないが書けなくもない気がする GDScritpが問題なく使える事が前提なのでお勧めはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/778
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