アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 09:47:17.84 ID:RDwHTpq6 まず開発環境で公式のベンチマークは何匹までいけたんだい? 15年前のゲーミングPCでもfpsが落ちるのは100個〜だったから、もう少し増やしても大丈夫かと 流石にオンボのノートPCでプレイされたら30くらいでも重くなりそうだけど 負荷軽減テクはいくつかあるから、それらを駆使してどうにかやるしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/138
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:41:02.84 ID:/Bx0zcJe プログラム無しで出来る内容としてはかなり自由度高くオリジナリティ出せるな RPGツクールのような「RPGツクールで作った感」みたいなのが全然ない 半面、なにからなにまで作る必要はあるという意味では難易度高いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/147
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 09:21:41.84 ID:BWqW42W0 アニメで回すのとオブジェクト自体を回すのとあって アニメで回して連動させるのは簡単だけど 連動して回ってるオブジェクトもやっぱりアニメとして回ってる形になってオブジェクトは回ってない扱いになる オブジェクトを自由に回すのは面倒くさいけどオブジェクト自体がちゃんと回るから >>355 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/359
400: 警備員[Lv.39] [] 2024/07/10(水) 02:05:09.84 ID:pkwd+IGn 大昔のスレで同じような話を聞いた気がするな… って自分も同じような症状出たわたしか でも普通に解決できたんで何とかはなるはず どうやったかは忘れたけど確かコース移動させてるリフトでなったんで 可能ならコース移動じゃなくてリフトオブジェ側で移動させる それ以外の力技としてその壁にプレイヤーと壁判定が当たる透明のオブジェを埋め込む ってのも出来るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/400
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:52:14.84 ID:FzSD7THC Godot日本語文献少ないからこれで増えるならGodot側にも利がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/418
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:56:31.84 ID:Ht5/Mer5 真面目な話、リリースから時間が空くと開発チームは縮小することが多い 運用チームとバグ修正要員を少し残して後は撤退してしまう そうなってからでは機能拡充はできない チームに人がいるうちに、プログラマーやSEが撤退する前に声をどんどんあげた方が良い だから俺は自分の為に人柱になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/427
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