アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 10:18:58.77 ID:9NmKAXi/ 例えば5コマの歩行アニメーションと武器構えアニメーションがあって、それをオブジェクトのアクションで切り替えると、アニメーションが都度1コマ目からになる 攻撃を連打すると1コマ目が常に表示されてしまう問題でしょ? それが「アニメーションの素材セット変更」でいけるんだってば 予めアニメーション登録時に設定が必要 嘆いてる人は単にその機能に気付いてないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/26
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:01:07.77 ID:m+dsqezb あ、ごめん 上下移動か…ちょっと待ってて なんか他のゲームで実装した記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/267
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 09:01:09.77 ID:dpe/jBHl わい古参やけど、もう講座とか見向きもせんからなぁ 公式サイトはほぼ全滅してるやろし、新参は辛そうやな まぁツールの操作方法や全体流れより、特定のアクションの実装可否と構築の考え方が聞きたいんやろうし プログラミング未経験者にはハードル高いやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/286
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 08:57:15.77 ID:E2nlfJxl 1000円で売って100人が買ってくれたらいくらだろう! ニッチな技術同人って結構需要あると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/317
448: 警備員[Lv.44] [] 2024/07/16(火) 01:38:57.77 ID:T+cWoMBF 子側の遷移条件に「指定オブジェクトのアクションが変化」使って 親のアクション監視して遷移させるんじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/448
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:47:46.77 ID:VEqEF5ro なんか迷走してないか? ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ 何のパラメータも持ってないんよ オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒 (他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと) だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう 最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/500
606: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 00:42:09.77 ID:2lyGWWKz アクツク使いこなせる人どんくらいいるんだろ 自分はできなかったから、AGMは簡単そうでたのしみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/606
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:25:26.77 ID:1Y++1vDT アクメするのだ、Godoter…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/735
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