アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
193: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 16:39:18.70 ID:9+T/orce 誰も何も言わないからおま環なのかもしれないけど 1.0.6.8Verのバージョンを使うと 右クリックが反応しない、画面左上のメニューに触れない、打ち込んだ文字が謎の漢字の羅列になるから 未だに1.0.5.11Ver使ってるんですが、みんな最新のバージョン使ってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/193
327: 警備員[Lv.4][新初] [sage] 2024/05/06(月) 10:24:49.70 ID:9rd8oMEa あれは…嫌なツールでしたね(遠い目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/327
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 09:27:19.70 ID:BWqW42W0 あら? 切れた >>355の人の言ってるみたいにそこから更に弾を撃ちたい場合は 元のオブジェクトから回すか、くっつけたオブジェクトは連動させずにそれ自体で回る仕組みにしないといかんかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/360
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 17:43:28.70 ID:7+m3e+10 プレイヤーグループ同士でも、アクションの接触条件(リンク設定)に、他オブジェクトの壁判定に接触したら、当たり判定に接触したらってあるから、あれで弾が接触するオブジェクトを個別で指定できるし… あとは攻撃属性かな 特定の攻撃属性は無効とかできるから、1pの属性、2pの属性を作って攻撃判定が有効になる属性をコントロールしてみるとかかね 色々試してみると良いぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/366
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 09:17:25.70 ID:w9ThHg1t 「オブジェクトを移動させる」アクションで、移動している最中に、←→ボタンを押すと、 「動作中の移動の入力を受け付けない」にチェックを入れているのに 移動させる最終ポイントまで瞬間移動してしまいます 何ででしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/450
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 19:53:47.70 ID:0Joupa6w もう来年新しいの出るなら今のいじるより来年のやつのほうに注力してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/513
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:41:32.70 ID:PoptYQLk いや、よく考えたらMVもそこら辺は同じだったかな もう長いこと起動してないので覚えてないや てか、クローズドベータできる人羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/609
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s