アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 06:31:04.68 ID:/9zRuZww そこかなと思ったわけだけど >>21の言う「アニメーションの素材セットを変更」でいけるのかな? 腕だけ別オブジェクトにする方法だと同期取れないっけ? モーションの1枚毎に分岐仕込むとかでもいけそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/25
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 16:50:34.68 ID:VxPCET6G >>137 普通に考えればShootingBuilderを使うべきだけど、アクツクMVのSTGはある ふりーむでアクツクMVで検索してSTGっぽいのをDLして動かしてみたら?参考にはなると思う https://www.freem.ne.jp/search/?keyword=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/145
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 10:37:30.68 ID:cZb9Mpj5 1枚作ったことあるけどクリスタでフツーに手作業で並べたね そんな手間でもないよ 沢山作るならちょっと面倒かもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/333
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 10:53:11.68 ID:QZHWb+eJ いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど ラクしてなんぼよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/668
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 20:11:45.68 ID:5xyk32Gt アクメ以外の略語あるんか?アクメカ? >>674 はじプロか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/679
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