アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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27: 2023/06/10(土)11:07:26.63 ID:VV6wrJrC(1) AAS
セット変更でいけるのか?
別オブジェクトの同期がとれないか?
に答えるなら

セット変更でいけるし
同期もとれる

セット変更の方が簡単だが
場合によっては別オブジェクト同期の方が良いってことがあるかもしれない
省1
109: 2023/07/13(木)10:27:07.63 ID:jL0UUGr2(1/3) AAS
>>108
そういう仕様かと
シーン移動で保持されるのは共通変数、共通スイッチの情報だけと考えて組んでみては
283
(1): 2024/02/25(日)22:11:13.63 ID:uHCBIL52(1) AAS
この公式サイトリンク切れまくりなんだけど引っ越した?
外部リンク:rpgmakerofficial.com
340: 2024/05/26(日)01:58:06.63 ID:6QdNXcE/(1/5) AAS
下からのジャンプで反応するようなブロックを「他オブジェクトの壁判定に接触」をつけたオブジェクトで作った時、横からくっついて離れた時にも接触になってしまうけど、
真下からだけ反応させるには透明な壁判定のオブジェクトとかを重ねたりするしかないんかな
361: 2024/06/08(土)23:35:12.63 ID:Fbmin6oF(1) AAS
元のオブジェクトを回すって言うのは、アニメーションタブの中の回転で回すってこと?

それとは別で
1対1で、弾を相手にだけ当たるようにオブジェクトごとに指定とかってできる?
グループを新しく作っても、プレイヤーグループとしては使えないみたいやし
自分で出した弾に当たらないようにしたいんやけど
387: 2024/06/28(金)17:43:22.63 ID:q4ZxM1Nh(1) AAS
このツールWindows11で動かないって本当ですかね、
だとしたら詰んでるのでは・・・
592: 02/13(木)19:15:21.63 ID:2ZM90cEC(1) AAS
とりあえずベンチマークテスト出してほしい
614: 02/24(月)17:41:16.63 ID:ZqI1fnsA(1) AAS
結局問題としてはツクールと名がついている割にRPGの方のツクールのノウハウが一切活かされていないからそれほど作りやすくもない割に汎用性もないとこだと思う
物理演算とかパーティクルとか、そういうのつけてる場合じゃなかった(そもそも本体の重さのせいで活用できないし)
何もアイテムやスキルと言った話ではなく、データを内部ではID管理してるのにツール上では何故か名前で管理してるとか
画面座標の指定ができないとか、スクリプトの簡易化とか、処理の共通項化とかそういうRPGの方を触ってる人間なら汎用性を高めるために有用なものが全然ないから
横スクはともかく見下ろし型ならこっち使うよりRPGの方が断然やりやすいという状況が移行を妨げてると思う
かといって作りやすさの点を重視するなら汎用性を犠牲にしててでも「タイトル画面、セーブロード、メニュー画面」は最初から用意しておくべきだった
AGMがどうなるかわからんし今更言っても詮無い話だけどね
647: 03/10(月)22:35:29.63 ID:HHhq/C9t(2/2) AAS
ありがとうございます
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