アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:29:33.62 ID:ubujJqlD 例のアレじゃないのフレームスキップしたりしなかったりするやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/5
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 10:21:11.62 ID:OyNL+nfQ モーションのフレーム毎にスケールを変えて軽くアニメーションさせたいのですが、この場合壁判定とか当たり判定系はフレームのスケール変更の影響を受けさせない。みたいなことできますか? 処理用オブジェクトとアニメーション用オブジェクトで分けるほどでもないし、画像として書き出してアニメーションさせるほどのものでも無いちょっとした伸縮程度なので、できればツクール内で完結させたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/215
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 08:01:17.62 ID:OJzviKNX うーん別のソフト使ってるのかと思ってしまうようなすごい症状だな… そうなると自分はお手上げだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 08:59:13.62 ID:nquqHapf うちの環境だけなのか… テストプレイ環境でしか確認してないけど、サンプルゲームでも坂の上でぴょんぴょんしているとたまにすり抜けて落ちるしこういうものかと思ってた beta版ってわけでもないんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/223
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:07:36.62 ID:IY980Kmb 吸着オンにしてるとグループボックスに入れたアクションボックスをクリックするたびに微妙にずれてリンクが歪んでいくの地味にストレスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/294
362: 警備員[Lv.19] [] 2024/06/09(日) 02:19:31.62 ID:KxCmyYTa 敵弾は敵本体と別のグループにしておいた方が何かと便利だよ そんでもって敵弾グループは敵本体グループに当たらないようにするんじゃダメなん? 或いは発射する接続点等を本体当たり判定に干渉しない位置にずらしたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/362
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 20:06:57.62 ID:FjGKhCHl オブジェクトに弾とかコモンアクションとかのページ増やして それらがないオブジェクトの方に行くと表示がバグる(再起動で直る)のはおまかん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/528
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:57:36.62 ID:aP3FSMVU 大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる 作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり さらに理想はどっかで売りたい ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安 一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/599
711: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 13:06:38.62 ID:vzO26zq7 アクゲメ体験版が来たらしいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/711
787: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 06:05:03.62 ID:DDVrc5B7 アクツクMVと比べて分かりにくすぎるみたいな海外レビューがあって躊躇している 自作素材を読み込むのもアクツクのように簡単にはいかないとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/787
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