アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
63: 2023/06/28(水)21:23:40.60 ID:8UZQ0huc(1) AAS
>>59
正直言ってごく初期からある公式サンプルは
まだツールの仕様が固まってない時代に作られてるから
あんま参考にしない方が良いと言ってもいいくらいだと思う
71: 2023/07/02(日)12:35:56.60 ID:Z/4z1LEB(1) AAS
当たり判定とか必要のないグラフィックは全てエフェクトとして処理した方がいいってことか
105: 2023/07/13(木)00:35:49.60 ID:FoTwaoep(1) AAS
>>102
いいねそれ
やってみたら可能性広がった感じするわ
距離で消滅⇔出現とも両立しやすいし
質問者じゃないけどありがとうやで
185: 2023/12/13(水)15:44:44.60 ID:cOCPmFot(1/2) AAS
BEアイコン:purin1.gif
アクツクMVで動画を再生しても音声が出ないです。
オブジェクト→その他の実行アクション→動画を再生としても動画の音声が出ないです。
解決方法わかりますでしょうか?
246: 2024/02/10(土)15:43:13.60 ID:qJSpEvGQ(2/2) AAS
そういうことになるのか。他のリンク条件が満たされていない状態でも入力自体は反映されてるものかと思ってた
アクション分けてタイマー使うことにする…
637: 02/28(金)05:01:09.60 ID:MXznMPLZ(1) AAS
データベースは明らかに作業効率上がったね
欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね
769(1): 06/17(火)16:16:02.60 ID:zgriBgUM(2/4) AAS
>>767
スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う
自由に使える素材が提供されている事もメリットではある
まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする
懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く
その設定項目の場所が分散されていて判りにくい
どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる
省2
777(1): 06/19(木)07:41:08.60 ID:y/Dw7OX5(1) AAS
なんかよく誤解が一人歩きしてるけど
godotのビジュアルスクリプトは廃止されたし
たまに言及してる奴がいるスクラッチ風のアドオンも使い物になるレベルじゃないからね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s