アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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172: 2023/11/08(水)20:49:40.58 ID:fggLrYgL(1) AAS
そろそろ物理演算のリファレンス充実してほしいのう
ぶっちゃけちゃんとわかってるのゾウノモリさんだけなんじゃないか?
189: 2023/12/14(木)13:18:43.58 ID:1DoQVthD(1) AAS
Windows11で画面録画した動画を再生してるんですが
何が悪いんでしょうね
252: 2024/02/12(月)20:11:37.58 ID:9+8x3IkZ(1/2) AAS
コモンアクションのリンク優先度ってどう処理されているんでしょうか?
通常アクションのリンク優先度と共通で入り混じるのか、例えばコモンリンク0~100→通常リンク0〜100のようにそもそも別枠で判定されているのか
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(1): 2024/02/21(水)15:54:51.58 ID:Zku6xOgu(1) AAS
即座にの解釈が違うかもだけど、親の消滅後に子の変数『親オブジェクトのインスタンスID』が-1になるからそれをみて判定すれば専用のフラグとか用意しなくても済むと思う
282: 2024/02/25(日)02:43:19.58 ID:qi46YBGZ(1/2) AAS
プロジェクトデータをまるっとアップしたものじゃないと中身は見れない

公式のサンプル群以外だと、ツクラーのブログとか探してアップしてるか確認するしかないね
海外ユーザならあるいは
320: 2024/04/23(火)01:54:44.58 ID:VJZzR9P7(1) AAS
UIはたしかにほしい
センスもないから辛い
417: 2024/07/13(土)10:35:55.58 ID:KHWVdZII(1) AAS
ACTION GAME MAKERがGodot形式で出せればいいなあ
雛型をAGMで作ってGodotで作りこむとか出来たら面白そう
463: 2024/07/18(木)14:04:29.58 ID:ydnHPwfs(1) AAS
GodotってC#とC++いけるんだ
じゃあUnityとかUE使ったことある人も入りやすいね
596
(1): 02/15(土)00:45:16.58 ID:SzPciWdg(1) AAS
「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う
617: 02/25(火)01:03:23.58 ID:lu0e4oZv(1/3) AAS
なんか色々書いてるけど
「各ツールの仕様を理解して適宜使い分けましょう」
って一文で済みそうな話しだな
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