アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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199: 2024/01/19(金)23:42:01.57 ID:SuZNu+c5(1) AAS
タイルマップを作るテストとして、
デフォルトのサンプルゲームに単色のタイルマップを追加する形で、PNG画像を手順通りに入れて配置したのですが
どうも細かい横線が現れては画面上方に細かい流れていく画面ムラのようなものが発生します
ノートPCの画面も出力先のモニターも同じようになります

外部リンク[mp4]:imgur.com

アニメーションなどはつけておらず、ただの単色のPNGであり、「タイル」から当たり判定を設定して「シーンの設定」からタイルセットを指定し、シーンに並べたものです
これはユーザー側で解消できる問題でしょうか
265: 2024/02/18(日)12:20:00.57 ID:EAOVzPkl(2/4) AAS
外部リンク:imgur.com
ごめん、こういうこと。伝わるかな
266: 2024/02/18(日)13:38:04.57 ID:m+dsqezb(2/5) AAS
おっけ(字と絵がかわええ)
これ見れるかな

外部リンク:imgur.com

こんな感じ?
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(1): 警備員[Lv.30] 2024/06/24(月)16:54:06.57 ID:yUkyDhJk(1) AAS
基本真っ暗なハブステーション的なシーンを作り
そこから変数見て移動させる

そのシーンからの分岐先が少ないなら
変数の変化見たら直でそのシーンへ遷移でもいいんじゃない?
431: 警備員[Lv.43] 2024/07/14(日)18:54:57.57 ID:eoJ0k0ET(1) AAS
ヴァンサバもどき作れるくらい軽くなるといいなぁ
戦いは数だよ兄貴
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(1): 警備員[Lv.19] 2024/08/09(金)17:07:51.57 ID:h635N4ni(2/2) AAS
アクションボックスAからアクションボックスBにつなぐ遷移条件矢印は
1本内にまとめず複数本使っても問題ないから覚えておくと地味便利
604: 02/19(水)04:19:36.57 ID:DWrtq4y8(1) AAS
まぁアクツクmvでは実現が難しいかな
アイテムや装備の管理機能は0から自作しなきゃだし、マップランダム生成は公式が実装予定を掲げたまま、後継ツール出しちゃったし

アクツクmvの体験版あるから、触ってみると良いよ
拾ったアイテムをアイテムウィンドウに表示させてカーソル移動で選択するってギミックを作るだけでも大変だから
743: 06/15(日)13:45:13.57 ID:FfBKt1dL(1/2) AAS
発売前にどんな物かを知るには十分だったかな
説明不足なので理解できないなら10日も一ヶ月も変わらない
マニュアルが充実するまでは様子見で良いと思う
756: 06/16(月)15:20:58.57 ID:/ObPbupS(1) AAS
アナル・マムマムって感じだな
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