アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 11:51:03.53 ID:9NmKAXi/ ちなみに別オブジェクトとのアニメーション同期はオブジェクトの変数「アニメの表示を指定フレームで固定」を使うと幸せになれる オブジェクトの変数管理から上記の変数をクリックするとメモ欄に使い方のヒントが載ってる この変数の特徴は任意のフレームを指定してから-1(または変数初期化)で再生すると、指定フレームからアニメーションを再生する あとは分かるな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/28
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 10:08:47.53 ID:aNRYfz0R 意外と面倒なことになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/36
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:59:16.53 ID:yAf7Dv52 https://i.imgur.com/N1th3ci.mp4 流行りのスイカゲームのぱちもんがなんとなくできた 挙動がだいぶ怪しいが…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/169
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 00:29:57.53 ID:WENVmlmI 質問の意味がちょっとわからん ゲーム内で使用するオリジナルフォントを作りたいから、フォント製作する為の適したツールないかって聞いてるんかそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/331
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:22.53 ID:vDPL3isa オブジェクトの接触判定設定をもっと融通利かせてほしいな 今だと下からのすり抜けリフトとか一定方向侵入ギミック作るのにも変な手間がかかる仕様だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/430
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:53:14.53 ID:O453HZYi 一応はじプロってのがあったんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/491
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 16:48:24.53 ID:HHhq/C9t 質問失礼します。 変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/645
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