アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 23:40:48.52 ID:11jGOz44 画像がちょっと大きくなるのとオブジェクトが増えるのとではオブジェクトが増える方が負荷が増えがちではある そんなにクソデカ画像にはならない、他にはとくに接続でやるべき理由があるわけではない感じなら 画像に武器描いちゃった方が作業が楽で処理も軽いって結果になるかも 武器を接続でつけると武器変更とか武器だけ別の動きするとか色々応用ができるから そういうのも視野に入ってるなら接続に挑戦してみるといいし 結局内容によるから両方やってみて自分で判断するしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/130
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 00:06:29.52 ID:9BQsG/94 これ坂道の処理酷くない…?ちょこちょこすり抜けて落ちたりタイルとの境目で引っかかったりする。 両端をタイルから少しズラしたり、すり抜け防止に少しズラして二重に坂置いたりとか効果ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/218
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:18:20.52 ID:SrDKj8N5 これってもしかしてアクションで遷移先を指定してシーン移動とかできないのか ミスからのリトライ画面なんかを挟む場合、リトライシーンから全ステージシーンに対してリンク分岐する必要がある…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/225
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 16:58:37.52 ID:fXHLIsd5 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/511
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 20:32:03.52 ID:cC0c7ENP >>524 間に一つずつ普通のデータを挟まずフォルダを並べると、フォルダとフォルダの間に並び替え入れ替えることができないんですよね IDはjson検索かければわかるんですが本家ツクールはID表示されてんのになんでできないのというか そもそも本家ツクールでやってることができないことが多くて 全てのイベントが参照できるコモンイベントとか、thisが使えるスクリプトとか、画面座標とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/525
563: 警備員[Lv.35] [] 2024/09/28(土) 01:58:09.52 ID:C4wpuT3q そういや誰もTGSでアクメカでも見てきてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/563
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:29:06.52 ID:PoptYQLk MVがどうだったか忘れたけど新作はUEのBPやunityのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな? GDscriptの仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ? なんにせよgodotがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど 当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってgodotのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね 間接分けるとか工夫しないとだろうなあ 今のうちにgodotでリハーサルして慣れとかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/608
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 15:11:44.52 ID:mM5kgmHq バグあっても、自分の組み方が悪いのか、ツールのバグなのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/661
684: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 10:50:12.52 ID:tvvUR+/r 既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/684
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:12:28.52 ID:qCwuzxkB チュートリアル全部読み終わった シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で 他はほぼGodotそのまま オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった 一から覚えるならこれでも良いのかな? 自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ 組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/717
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