アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 02:10:34.51 ID:WepE9hGk 出来るよ でもシステムは基本的に自分で組む必要がある まぁ一個作れば後はコピペ&調整で量産できるが そこで壁超えられず躓く人もいるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/151
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 17:42:10.51 ID:lbfzQW0p >>134と同じ事象なのか知らないけど、8192x8192よりも大きいPNGを 16x17とかで分割して512x512のアニメを作ったら、表示おかしくなったわ 必ず起こるわけじゃなくて、たまに真っ黒になる。たまにってのがまた嫌らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/162
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:56:30.51 ID:VEqEF5ro あー、画面座標ってそういう… そりゃスクリプト頼みになるわな メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか すまん、俺の言ったことは忘れてくれ 混乱させてしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/504
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 08:14:57.51 ID:AmBbXia/ 見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/579
688: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 15:50:54.51 ID:+ZFRaazp キャッチコピー: アクメを使いこなせ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/688
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