アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 20:05:03.48 ID:GKdhh1dg 皆が時々いうその他の実行アクションとはなんだい? 便利な何かがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/124
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 09:37:25.48 ID:8cC3Q+mP アクツク公式wikiって勝手に編集していいのだろうか 編集できたとして、どういう情報があると嬉しいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/313
379: 警備員[Lv.31] [] 2024/06/25(火) 21:43:03.48 ID:Ci0K8yrF 多分RPGツクールで慣れてる人がアクツク触った時に感じる 「なんじゃこりゃ」パターンでは? シーンの好きな場所クリックして、そこにNPC置き 話す内容パパッと打ち込めないのかよ!!みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/379
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:37:37.48 ID:oShOuISQ >>519 >>520 1本のリンクに複数のor条件をまとめて書く場合と 複数本のリンクにそれぞれ1個の条件を書いてor状態にする場合では 複数本の方がちょっと軽くなるね 複数本だと条件成立以降のリンクは無視されるけど 1本にまとまってると一旦全部チェックしちゃうんだろうねおそらく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/522
681: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 09:11:33.48 ID:AgTI2Ph4 日本だとナンバリング?廃止 英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど そこまで一新したものなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/681
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 13:34:08.48 ID:pHiSWbxm かぁー!ってなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/687
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:18:48.48 ID:UmpL2pjS >>757 エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い 書割も小道具も役者も全てシーン AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする 画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/759
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