アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 14:47:18.41 ID:NPKpui/6 30設定で60にする意味がよくわかんないけど ビルドしたらその動作できなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/9
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:41:26.41 ID:ELMF1ABG ブロック位置が遷移しても保存されるには~ってやつだけど 配置オブジェクトで動作開始条件が[常時]なら [シーン終了時の状態を維持]にチェック入れるだけで保存されるんだねぇ https://i.imgur.com/IRWJEGQ.mp4 あと消滅後の復活条件が[シーンが切り替わった]や[カメラ外に出たら]になってると 復活処理と維持処理がぶつかって位置がリセットされたりオブジェクトが増殖する場合があったから 避けたほうがいいみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/144
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 17:12:40.41 ID:6isFpHgf グラディウスやR-Typeみたいなギミック寄りのSTGだったら アクツクの方が作りやすい気がする あと、家庭用特化的にRPG的成長や探索みたく 色々要素詰めこんでじっくり遊ぶようにしたタイプだと SBではちょっと難しそうなんでアクツクの方が向いてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/146
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 14:22:31.41 ID:pp6WuE8H ”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法ってありますかね? 時間停止技を使ってくるボスキャラ作ってみたくて・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/157
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 16:00:46.41 ID:6DPTfn8B 体験版触り始めて、セール待ってる者なんだが もしかして別シーンへのワープ的なものって、アクションプログラム側からは制御できない? ググったらシーンID取得できるプラグインはあったんだけど それ利用して特定のシーンまで転移みたいな 遷移から制御にすると空シーン経由してもマップ増えるたびタコ足配線になってカオスになる未来しか見えないんだが、みんなどうやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/372
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 21:03:32.41 ID:C+PBqLc5 MVがくそ重いのは設置オブジェクトの不要な部分も書き出してるからだと睨んでる コーディングしてる人は不要な処理はさせないけど、ノーコードだとそういった取捨選択が出来ないから何かしらのリソースを無駄に食って結果的に全体が重くなっているんじゃないかと 変数の宣言と取得、リアルタイムな座標取得、各タブのパラメータ取得…必ずしも必要のないそれらの処理部分を削るだけで軽くなりそう 空オブジェクトを100個設置しただけでFPS下がってくるのに、パーティクルやエフェクトは300個出しても下がらないんだもの 単に描画数の問題とは思えないよなぁ もしこの設計思想のままAGMに持ち込まれるとまたMVの二の舞になるかも… そうならないことを祈っておこう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/444
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 16:57:49.41 ID:D0+HHcoS 条件分岐で悩んでたけど解決したのでメモしておく (A AND B) OR (A AND C)にしたいときは A AND B OR A AND C と書く。スクリプト使わないとできないかと思ったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/519
631: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 20:38:23.41 ID:fwDov01Q AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/631
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 23:25:57.41 ID:rjQe6EWz >>667 ハッキリ言って時代遅れだよ 30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない ヒープメモリの管理が格段に楽になり プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/671
754: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:05:14.41 ID:LmMXhaJ4 >>752 >>753 世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/754
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