アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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97: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/10(月) 17:20:18.39 ID:1LIhAAou エネミーは倒されて消滅した場合、場面遷移後も基本的には復活しないでほしいのですが プレイヤー死亡後のリトライ時など、場合によっては復活してほしいです こういう場合はどうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/97
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:30:35.39 ID:2IsRHD7L 自分が確認した感じだと発生したレイヤーの壁判定全部みたいだよ グループとか関係なく壁判定にぶつかる感じ もちろんマップの壁判定もね だから自分は壁判定に接触させるパーティクルは発生するレイヤーを別にしてコントロールしてるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/206
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 20:29:54.39 ID:if9LmkW0 そうなんよね 子オブジェクトの同期って向きにしても座標にしても1F遅れるんだよな 自分の作ってるゲームの場合 孫オブジェクトがないと管理できないとこがあるから それと本体座標の見た目同期ズレがまあまあ目立ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/256
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 02:03:35.39 ID:8pc4qpnZ >>258 ありがとうございます! ダンジョンの形をいくつか作っておいて、それをランダムに切り替える感じですかね。確かに作るの大変そうですけどなんとかなりそうです……! 宝箱の配置とかも変数とかと絡めていけば多少はばらつかせることができそうですね。自動生成っていうよりは手動で用意するのが大変ですが…… アイテムの処理が出来るのは朗報ですね!1番どうやるのか見当もつかなかったので……やり方がよくわからないのですが、どういったふうに調べればわかるでしょうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/259
493: 警備員[Lv.47] [] 2024/07/24(水) 01:57:35.39 ID:nNu08/eY 基本的にそう (一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/493
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 10:59:21.39 ID:+ZxQ8CwU >>494 国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/495
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 18:40:08.39 ID:5NGPla+0 アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/601
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 06:16:46.39 ID:XiHdY4mS ありがと体験版触ってみてとりあえず現段階のアクツクはスルーすることにした たぶん奇策を用いたり気合でがんばればいろいろできるんだろうけど、たぶん激重になるし 作りたいシステムに特別変なこだわりをもってる以上俺はゲーム作りを初歩から学ぶべきなのかもしれない consruct3って有料2Dゲーム制作ツールも、昔2やったとき理解しやすかたしかなりよさそうなんだが 最新の3はなぜか高すぎサブスクしかないため>>603さんがいうようにまずgodotでプログラミング学んで新アクツク買うか考えますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/605
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 21:54:00.39 ID:rWTZeUTs サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか 自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/636
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