アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:43:39.31 ID:U+9z1j0B 報告ならとっくにしてるが確定バグかは知らん 対応するかは公式次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/85
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 23:34:43.31 ID:YrgJfxLK ケースバイケースかな 武器の攻撃判定を丁寧に作りたいなら分けた方が良いし、オブジェクト数を抑えたいなら1枚が良いし 慣れない内は簡単な画像で接続の練習すると良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/129
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 10:44:09.31 ID:cZb9Mpj5 組み込み可のフォントをそのまま読み込んでしまえば楽ちんなんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/335
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:53:30.31 ID:xhA8Ijjp 何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される 右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/641
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 01:37:14.31 ID:Y1WDA16w Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/715
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:16:51.31 ID:BnLHNZ2q 鶏ベンチ的なのを作ってみた うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな? 前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする 物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら ざっくりこれがベターだと思う 実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい 本家Godotと処理能力は同じくらいかな url貼れなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/727
749: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:39:25.31 ID:ywJczq6F どちらも商業化の際、有料って事なんすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/749
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