アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 09:00:08.28 ID:nD6D5oQB >>121 x軸とy軸に数値入れるアクション機能は変数指定したいって毎回思うわ なんであれだけ変数指定できないんだろ 常に数値変わるから直入力無理なんですけどー????ってなる スクリプトでは出来るから不可能じゃ無いと思うんだけど… (スクリプト使うとなんか負けたような気持ちになるんだよなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/123
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 15:00:37.28 ID:V+yifprs なんかsteam元の値段になってんだけどなんでセール中でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/177
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 16:54:15.28 ID:AIYbm3XT アクツクプレイヤーのオープンソース化なんつ― たぶん爆弾級の物故見が来たが 自分は阿蘇なんでプログラムいじれん 海外勢あたりから超高速化プレイヤーとか出るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/183
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 13:42:37.28 ID:4YkW5bCE >>400-401 ありがとうございます オブジェクトに対する壁判定は生きてたので、透明なオブジェクトで壁を作ったらうまくいきました 発生原因はよくわかりませんが色々検証してみた結果、コース移動でも手動移動でも変わらず発生 移動速度1のリフトだとちゃんとタイルの壁判定に反応して、速度が上がると反応しなくなるみたいでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/402
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 15:20:03.28 ID:y4WuVooS https://x.com/pgmmv_jp/status/1820329962353885249?s=46&t=VNrb-jYva7TXJK2f0pW13g わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/509
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 08:24:08.28 ID:F4ImlLgu これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな RPGツクールなら出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/547
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s