アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:41:43.21 ID:bjNZ8JzM 4です 今作ってるのは30fpsモードを使用していて60fpsに変更してテストプレイ fpsは落ちてもさほど動作にもたつきは感じない それのビルドを実行すると常時もっさり動作 テストプレイはコマ落とし動作速度優先、ビルドは動作落としても表示優先って印象だった アクツクはまだ見識深くないからアクションの組み方やオブジェクトの設定で軽く出来そうな 余地もありそうだし工夫してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/8
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:36:58.21 ID:JiDrlU2Z 文言が適当すぎてよく分からんな 解決する気があるなら面倒臭がらずに正確に書いた方が良いよ 特にクラッシュ時だけど、エラーメッセージとか何も表示されてないのか? 例えば画像ファイルが壊れてるなら何が読み込めないかエラーで吐き出すはず まぁいいや プロジェクトファイルが壊れてる話しとエスパーして、俺ならバックアップから復元するなり、アクツクのエクスポートとインポートで無事なデータを逃がすなり試すかな 記録媒体破損も疑って、プロジェクトを別の記録媒体に保存し直すとかかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/12
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:27:36.21 ID:tf+dP7/f うに民がこっちに流れては… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/163
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 11:37:05.21 ID:XPCkkGFd オブジェクト回すっていうのは、回転を伴う移動アクションをすることやね 戦車タイプで旋回させるとか方向を指定して移動とか。 オブジェクトの表示方向(変数)がそういう方法でしかコントロールできなかったはず 表示方向が変わらんと弾を撃つ方向を連動させることもできんから 向きに応じた弾を撃ちたいんだったら 発射元かその追従元がオブジェクトが回転するタイプの「移動」をやらないといかんってこと アニメーション側の設定は「回転に応じて自動生成」をONにすればオブジェクトの移動方向に応じて絵が自動で回転する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/364
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 13:19:59.21 ID:ZsMgEVuq バカだよなぁ 自分達で首絞めちゃってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/740
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