アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:56:43.16 ID:BKO8pbYa ありがとうございます そのやり方でやってみようかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/35
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 15:12:53.16 ID:UlTxvR1e その質問の仕方も知らない奴ってどれよ?初期から質問してくるのって割と丁寧なの多かったけど? 初心者のモチベなんざ知るか、回答側のモチベガーだの意味不明な意見を否定してる奴いねえなら総意と同義だわ レッテル貼りしてるアホの方がふざけてんだろ。ツクール衰退の一端を担うぐらいなら閉じたほうがまだマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/67
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 18:25:16.16 ID:XX5RiXkA そうだね、特にギミックのないもの…表示されるだけのものはエフェクトやパーティクルが良いと思う 特にパーティクルは壁判定に接触した際に跳ねたり消えたり、結構面白い動きが作れるぞ 使い方次第でゲームがかなり軽くできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/73
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 16:00:50.16 ID:Qvz7Bdji 解決したんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/192
424: 警備員[Lv.42] [] 2024/07/13(土) 21:15:52.16 ID:OpZNEYBi 今年もついこの前に正月迎えたと思ったらすでに7月半ばだし 来年自体はあっという間だろ ただ来年本当にリリースされるかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/424
471: ころころ [] 2024/07/21(日) 20:54:10.16 ID:w76nHDMG ドラクエ風な動的アイテム管理ウィンドウなんか忘れて ずらーッと位置固定したアイテム所持数リスト画面でやりゃいいだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/471
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 01:11:08.16 ID:9JIrG7h5 攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて 攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが 攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある 他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる 角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/542
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 07:21:31.16 ID:yBB728Yp >>575 サンクス Switch側か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/578
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