アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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47: 2023/06/21(水)01:31:17.11 ID:aG9I2ZiH(1) AAS
アクツクの理解が深まって作り直し範囲が半端ない
何でもオブジェクトのアクションとアニメーションで解決してた自分が無知すぎて草だわ
でも改修するの気持ちいいんじゃー
312: 2024/04/18(木)23:05:26.11 ID:9JT+9v+M(1) AAS
加減速処理自体を自作すればいいだろうけどちょっとめんどいね
345: 2024/05/26(日)10:20:00.11 ID:4MbHmsyV(3/5) AAS
いきなり作りたいものから始めず、1画面で完結するゲームを作ってみたり、サンプルを改造して機能増やしてみたり
まずはツールの使い方に慣れるところからだね
スイッチや変数も最初は簡単なところから徐々に慣らしていこう

オブジェクトは基本負荷が高くなるけど、マップレイヤーよりメニューレイヤーに置いた方が負荷が軽い
タイルも過信できなくて、アニメーション設定したタイルを置きまくると重くなる
ちなみにパーティクルやエフェクトはめちゃくちゃ軽い
画面上に100個表示してもほぼ負荷に影響しない
省1
496: 2024/07/24(水)17:51:51.11 ID:ahVWLlnR(2/3) AAS
>>493
ありがとうございます、アレコレやってみたんですが
メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に
エフェクトを置くことはできないみたいですね・・
567: 2024/10/26(土)07:50:35.11 ID:dqGRAAoK(2/2) AAS
ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね
最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ
600
(1): 02/18(火)17:29:41.11 ID:/LTRLzCZ(1) AAS
まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう

本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで
自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの
簡単なゲームシステム組んでみたら?
628: 02/25(火)18:54:06.11 ID:jBnwulAC(1) AAS
登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに!
774: 06/18(水)20:56:52.11 ID:IG1PhF1/(1) AAS
最近のこういう界隈はディスコード使えって風潮みたいだけどさ
個人的には見難くて嫌いなんだよね

なんか見やすくするツールとかあるのかな?
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