アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:15:15.08 ID:GL8j9ZjY ビルドで動くのにプレビューで動かない症状は経験ないな プレビューで動かないのならアクツクMVをインストールしたフォルダの中身が壊れてそうだし とりあえず再インストールが無難じゃないかとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/88
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 12:34:01.08 ID:tSrs6RVi オブジェクトの復活って一個一個対象を指定しないといけないのかw 死亡時全エネミーを復活させようとしたら全種類のエネミーを設定する必要があるんだな・・しんどい・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/126
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 09:07:30.08 ID:WdRMNzrN オブジェクト数上限は実質30個くらいか? シューティング作ろうとしてるんだが きちい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/137
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:37:11.08 ID:9BQsG/94 一応壁判定は変動しないように実体とアニメ表示用とで分けてて、坂の下端は地面にめり込ませてる… むしろ坂を地面にめり込ませていると、坂の判定のほうが優先されてそのままタイル無視して坂を降りて地面に埋まっていくこともちょこちょこある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/221
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 22:18:28.08 ID:PAEElfAr とりあえずエディターのバージョン下げたらなんとかなったけど、やっぱりうちの環境だけじゃないんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/297
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 18:32:52.08 ID:y4WuVooS せめて現ロードマップ半分でも完遂してほしかったな 結局こんな開発体制だとAGMもいまいち期待できない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/512
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 07:25:01.08 ID:dqGRAAoK AGMのプロデューサレター4読んだけど期待感すごいわ godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった 片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな? だったら比較的簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん それに比べてAGMはしっかりgodotと両立しながら作れるんだよね? だったら少なくとも俺にとっては神ツールとしか思えない 早くリリースしてくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/566
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:01:58.08 ID:kWYmozx4 ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で 親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる? 今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない 問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/573
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