アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 14:37:14.17 ID:3LohZWsx なんらかのGodot入門講座か上で出てる子供向けのGodot本(ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング)をやって Godot側の概念なり覚えてからじゃないととてもやってらんないと思う まんまかつ説明不足すぎてAGMチュートリアルやらのドキュメントだけで理解するのは大半の人が無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:50:57.65 ID:BmHDfZnd >>787 分かりにくいのは事実だけれど素材の読み込みと利用に関しては Godotに合わせた手順に変ってるが難しくは無いと思うな 難しいとすればSpineに似たアニメーション機能があって これはエディタを開いて閃きでどうにかなるものではない サンプルで出てくるプレイヤーキャラがそれで作られていて骨格単位でアニメーションしている 既存のスプライトで作る方式もあるので必要に応じて使い分けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 19:02:48.18 ID:BmHDfZnd >>790 Godotの解説本はGodotのノードを使った手法を教える物で AGMはGodotのノードを自前の物で拡張隠蔽する事でノーコード化を実現しているので 学ぶ事は無駄ではないけど役に立つ範囲はかなり限定的になるような気がする 将来的にGodotの機能も駆使するなら覚える価値はあるとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 01:24:12.44 ID:MSDygFiN ぶっちゃけアクツクMVの表現幅で問題ない人はAGMに移行しない方がいいと思うわ 自由度を上げようとして逆に素人には何も作れなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 11:29:41.50 ID:7U86GTbe この入口の狭さを乗り越えられるけどコーディングだけはビジュアルじゃないと駄目という 本当にそんなにいるのか疑問な範囲が対象になっちゃってる感じだ これ使えるけどGodotはどうしても無理という人がそれほどいなさそうというか 「これもGodotも無理」はたくさんいるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/794
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