アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:52:32.64 ID:1grqqc2f 実際便利だとは思うよ。ただソフトってよりgodotのフレームワークだから売れないだろう。これ使えるやつはそもそもツクール買わない。 オープンソースが盛んな海外勢は尚更値段に厳しいだろうしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:53:41.79 ID:1grqqc2f まあ確かに、分かりやすいチュートリアルが必要だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 14:10:31.90 ID:C2TexGm5 そもそも物って有料だったな 無料のアプリ多いから感覚バグってた デモあるだけありがたいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 14:44:53.09 ID:FfBKt1dL 興味が戻ったのでまた少し触ってみたが 文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも 触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 15:08:48.33 ID:sBMRj2YH しかしGodotは無料だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:39:25.31 ID:ywJczq6F どちらも商業化の際、有料って事なんすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 04:57:33.30 ID:y46IIJJm godotはSwitchに出す時だけ有料だね 多分アクツクも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 06:25:20.02 ID:LmMXhaJ4 >>750 そうなんですか、ありがとう。 Switchだけというのは気前がいいですね。 やっぱり売れるからかなぁ。老若男女ユーザーが多いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 09:15:48.42 ID:XaSud0pA >>751 任天堂のライセンスの問題と最適化の難しさかと 世界だと一番売れるのPCで次がPS、Switchは三番手だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:24:41.78 ID:UOo0RV2w Steamも有料だよ 15000円くらいだったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:05:14.41 ID:LmMXhaJ4 >>752 >>753 世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:39:29.66 ID:hv+lcLtH Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた よい点 エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり 悪い点 アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然 結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 15:20:58.57 ID:/ObPbupS アナル・マムマムって感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:47:46.76 ID:J1GolNtJ シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:51:46.64 ID:UmpL2pjS GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した 仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな? 普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:18:48.48 ID:UmpL2pjS >>757 エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い 書割も小道具も役者も全てシーン AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする 画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:26:31.36 ID:J1GolNtJ >>759 まじか、ややこしいって言うかもう区別つかんな でもつまづくのオレくらいっぽいな 学校の授業で新しい概念習った時、理解できなくて置いていかれる感覚思い出してきた 頭がついていかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:39:35.23 ID:UmpL2pjS 今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので 以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね 日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ >>755で言われている通りで生焼け状態だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 00:14:22.18 ID:y4g0auW2 >>761 ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 08:53:50.13 ID:EsxVg1Us GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 10:38:17.14 ID:AIdAAfAz Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 14:46:48.66 ID:zgriBgUM >>764 今は購入できるし体験版もダウンロードもできる 多分なんだが購入できる様にする作業か何かで一時使用不能になってたんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 15:44:03.49 ID:AR4zeaoN 中の人2、3人の社内インディみたいな感じなのかな? なら売れなくてもサポート継続は期待できるのかな プロデューサーの人の文章めっちゃ好感持てるけど、アピールが玄人視点すぎるので 俺みたいなズブド素人向けに、無料のgodotを勉強するよりいま激しくアクメするべき理由をわかりやすく説明してくれんか 素材以外で どっちみち買うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 15:47:13.02 ID:AIdAAfAz >>765 タイミング悪かっただけか とりま体験版触ってみる >>766 スクリプト書かなくていいのがアクメの利点なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 16:15:48.14 ID:5BroZLLQ レビュー読んだらGDExtension対応してないのかspine使いたかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 16:16:02.60 ID:zgriBgUM >>767 スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う 自由に使える素材が提供されている事もメリットではある まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする 懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く その設定項目の場所が分散されていて判りにくい どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる Discordでやり取りする事で乗り切って欲しそうにしてるが 十分な情報が揃うまでどれくらい掛かるのか未知数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 22:07:50.05 ID:zgriBgUM 新規プロジェクトでNewChikenBenchmarkの劣化版を作ってみた どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い 今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた 今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 23:25:55.71 ID:Aj46xZlj プロデューサーレターでCharacterBody2Dのせいでパフォーマンスが出ないとか書いてるけど それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・ ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 23:40:32.27 ID:zgriBgUM CharacterBody2Dが重いからってのは言い訳だわな VSが毎フレーム、アクション設定して実行アクション展開してるのではないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 13:36:34.61 ID:EHiNN9Ox AMAかぁ…… せっかくリブランディングしたんだから、GameMaker(GM)って単語を入れないの意味なくね GameMaker:PlatformerAction(GM:PACT)そういう感じにした方が バージョンアップした時もPACT2とかPACT(仮)とかできるし、いいと思うんだけどな あ、使っていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 20:56:52.11 ID:IG1PhF1/ 最近のこういう界隈はディスコード使えって風潮みたいだけどさ 個人的には見難くて嫌いなんだよね なんか見やすくするツールとかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 22:38:10.99 ID:EHiNN9Ox 今パッと検索したらCLIラッパーとかあったから DiscordAPI経由(だと思うけど)でなんぼでもカスタマイズできるだろうね お前がどんなのが使いやすいのかは知らんけど普通に自作できるってことだぞよかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 07:32:10.69 ID:mlhXMGak >>767,769 プロデュ―サーに対する要望だったけど回答ありがとう スクリプトと名の付くものに関わったのが仕事で人のpython改造したぐらいしかない俺には アクメのUIや癖を覚えるのと、Godotのビジュアルスクリプトを勉強するのと、どのぐらい効率に差がでるのかよくわからなくて まあレター読むとそれなりに違うんだろうな 仮にアクメがぜんぜんだめでもGodotに知識多少活かせそうだし、とりあえず買ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 07:41:08.60 ID:y/Dw7OX5 なんかよく誤解が一人歩きしてるけど godotのビジュアルスクリプトは廃止されたし たまに言及してる奴がいるスクラッチ風のアドオンも使い物になるレベルじゃないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 08:06:56.86 ID:1bZKGEob GodotEngineはビジュアルスクリプトは無くなったけど AnimatinTreeの中にステートマシンがあってそれの状態遷移を使いこなせば AGMのVisualScriptの様なステートありきな遷移図を使った処理も簡単ではないが書けなくもない気がする GDScritpが問題なく使える事が前提なのでお勧めはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 09:01:17.33 ID:e94ri6IF 何言ってんのかわからんおじさん「何言ってんのかわからん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 09:28:15.88 ID:1bZKGEob 要点を纏めると 「Godotの他のビジュアルスクリプトは使い物にならないからAGMのを使え」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 15:14:04.95 ID:w6U2bt1P それは流石に有料ってところか 一万円の価値があるかどうかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 16:50:58.46 ID:a9WFFQ7/ MVの時も最初は大概だったから 変な耐性が付いちゃった感がある 幸い多重起動が可能になったし、 サンプルとにらめっこしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 17:25:31.18 ID:mlhXMGak >>777,778 えーそうなの?なら話はだいぶ変わってくる そもそもビジュアルスクリプトが何か正しく理解できてないから godotのチュートリアル動画流し見て公式か半公式でそういう初心者救済機能あるんだと思ってた ないのか だったらgodotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円とかんがえればそこまで高くない Steamフォーラムでも誤解してる人多そう 魚知らない山の民に釣り竿売るのって大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 19:08:31.37 ID:UDhw1pij しかし実際は、山の民は魚が何かを知っている。 ヒモのついた木の棒に様々な色や飾りを施し釣り竿と称して販売しているだけなので 魚を獲るだけならば、川に潜り素手でつかむ方がはるかに容易であることも。 そうなのだ。山の民が真に求めているものは、ダイナマイト漁に使う爆薬なのである。 アクメよ爆発せよ、山の民はそれを求めている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 19:22:06.23 ID:bGe9LEiA こんなにややこしいならもうunityでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:26:49.72 ID:1bZKGEob >783 >godotを使いやすくする企業製プラグイン+各種素材が1万円 残念だが使いやすくはならくてコードを書かずにGodotを使えるプラグインかな 自分はコードを書けるが説明不足が相まってコードを覚えるより複雑怪奇な物に見えてる しかしヴィシュアルスクリプト環境としては他よりは使える範囲に収まっていて サンプルの幾つかを見る限りでは実際にコードを書かなくても十分な物が作れるず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 06:05:03.62 ID:DDVrc5B7 アクツクMVと比べて分かりにくすぎるみたいな海外レビューがあって躊躇している 自作素材を読み込むのもアクツクのように簡単にはいかないとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 12:32:00.22 ID:4XbvEA3i いままでのユーザーとは微妙に違う層にアピールする商品だからなぁ その辺は応援してる人らがチュートリアルとか充実させたらええんちゃう クリエイター応援プログラムとかGGGがやればなおよしだ え、余計な金がかかるからやらない? そうねぇ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 14:20:49.00 ID:FjA/HmJx 別モンならしゃあないけど、switchのパブリッシング終了させてるから AGMに移行しろって事だよな 強引というか不信感は残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 14:37:14.17 ID:3LohZWsx なんらかのGodot入門講座か上で出てる子供向けのGodot本(ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング)をやって Godot側の概念なり覚えてからじゃないととてもやってらんないと思う まんまかつ説明不足すぎてAGMチュートリアルやらのドキュメントだけで理解するのは大半の人が無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:50:57.65 ID:BmHDfZnd >>787 分かりにくいのは事実だけれど素材の読み込みと利用に関しては Godotに合わせた手順に変ってるが難しくは無いと思うな 難しいとすればSpineに似たアニメーション機能があって これはエディタを開いて閃きでどうにかなるものではない サンプルで出てくるプレイヤーキャラがそれで作られていて骨格単位でアニメーションしている 既存のスプライトで作る方式もあるので必要に応じて使い分けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 19:02:48.18 ID:BmHDfZnd >>790 Godotの解説本はGodotのノードを使った手法を教える物で AGMはGodotのノードを自前の物で拡張隠蔽する事でノーコード化を実現しているので 学ぶ事は無駄ではないけど役に立つ範囲はかなり限定的になるような気がする 将来的にGodotの機能も駆使するなら覚える価値はあるとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 01:24:12.44 ID:MSDygFiN ぶっちゃけアクツクMVの表現幅で問題ない人はAGMに移行しない方がいいと思うわ 自由度を上げようとして逆に素人には何も作れなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 11:29:41.50 ID:7U86GTbe この入口の狭さを乗り越えられるけどコーディングだけはビジュアルじゃないと駄目という 本当にそんなにいるのか疑問な範囲が対象になっちゃってる感じだ これ使えるけどGodotはどうしても無理という人がそれほどいなさそうというか 「これもGodotも無理」はたくさんいるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/794
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