アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 23:03:20.45 ID:noELZImM 作品の互換性はないが経験は活かせるらしい ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 08:35:44.56 ID:9VJWxUxJ これってロックマンみたいなの作れる? ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか あとキー連打で敵のホールドを解除したり、 解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか 希望するゲーム作ってる動画無いんよね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 19:49:31.04 ID:lQ7dwP3i クマキュアってのがロックマンライクなはず とりあえず書いてあることは全部できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 06:35:16.13 ID:gNNLd4wK ありがとうございます! 新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:19:21.22 ID:/tJ7P782 結局買いました! でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:58:08.50 ID:fu+oHD8z オフラインでやる方法ならググれば出るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 00:56:53.19 ID:HFSdjDsJ ありがとう御座います、確かにありました汗 あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい 15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 02:45:29.43 ID:VkRz3I/2 まぁガチでアクションゲーム作るなら RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで 普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 06:21:48.19 ID:HFSdjDsJ なるほど 一応ノートパソコンより性能の良い デスクトップがあるのですが、 大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました 27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います GW辺りに整えますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 17:22:36.20 ID:28F5qICg これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。 RPGツクールはわかりやすいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:01:06.03 ID:EBZWkkpx ユーザーは500いかないんじゃね 作品は……オレは1つしか知らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 16:54:37.98 ID:h2EhAbPL DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中 作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも? まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 19:15:30.78 ID:nDNztmc1 RPGツクールのが敷居低いのもあるけど 同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 02:41:13.36 ID:IG/9ru5w 一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ 初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 02:50:02.18 ID:IG/9ru5w というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの? 公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 23:24:08.73 ID:YqMT4TtE 詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする だったら他のエンジンでよくね?って時々思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 02:11:18.86 ID:+kFF3FXI >>706 ナイトロエクスプレス辺りどうよ? 操作からして玄人向けだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 02:53:49.98 ID:WoqZ5Tvd >>709 ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬 ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>707)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、 処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった 配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 13:06:38.62 ID:vzO26zq7 アクゲメ体験版が来たらしいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 13:22:02.67 ID:3awy3Ppp ティザーPVもきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 16:46:52.74 ID:beaEUUbW とりあえず最初のチュートリアルをやってみた チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った 残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 23:42:05.76 ID:30Jw1K2C 寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える 設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう 複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 01:37:14.31 ID:Y1WDA16w Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 03:00:52.89 ID:T6GbkUMD MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:12:28.52 ID:qCwuzxkB チュートリアル全部読み終わった シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で 他はほぼGodotそのまま オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった 一から覚えるならこれでも良いのかな? 自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ 組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる 誰が買うんだこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:31:26.17 ID:qCwuzxkB コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな? チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど 設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから 機能が足りなくて困る事もなさそう 問題は初心者にはハードル高いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 14:43:57.27 ID:T6GbkUMD 殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ 自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 15:56:57.73 ID:qCwuzxkB 現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね 0からゲームを作る指南書が必要 VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した 逆パターンもできなきゃなんだけど その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない 説明不足過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 17:15:55.07 ID:BnLHNZ2q ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ 売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・ せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど その線も望み薄かな? これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 17:45:09.25 ID:3fSeEMaC ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:21:46.09 ID:wIk2+owp メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし 発売もしてないのにまとめて終わった感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:35:50.56 ID:qCwuzxkB VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 20:30:07.78 ID:pmyVnrFG 思ったよりパフォーマンスが出ないけど Godot単体でもこんなものなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:16:51.31 ID:BnLHNZ2q 鶏ベンチ的なのを作ってみた うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな? 前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする 物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら ざっくりこれがベターだと思う 実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい 本家Godotと処理能力は同じくらいかな url貼れなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:18:39.35 ID:BnLHNZ2q これでどうだ ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:37:40.78 ID:y4lroPAy 体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・ ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:42:56.59 ID:mUaoZRLC >>727-728 サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー それならGodotと同じ位でるのが普通かと 公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う 十字キーで移動、Aで増やしてBで減る Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 01:25:40.45 ID:1A3N9y48 >>727 5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね AGMのパフォーマンスupに期待して セールで75%offになった頃に購入しようかな〜 流石に1万円は出せないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 10:46:05.34 ID:0akP3rNt 横スクロールマウスシューターのサンプル、連射すると無限リロード編で草 流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね? 劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 18:54:47.91 ID:X2LQEdgX 不評なの意外 ウルトラ初心者の俺にはアクメ輝いて見える サンプルの日本語が怪しかったりやたらすぐバグったり見下ろしRPGが妙に難しいのはどうにかしてほしいが あと絶望的に説明がない でも前作と違って学べば俺の作りたいものができそうな予感がする >>727もありがとう このぐらいのことがこの長さのスクリプトでできるなんてって感動した >>722にひるみつつ前作割もあるしたぶん買うわこれ アクメしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:11:26.59 ID:ruCTmV2n AGMの複数起動は無理っぽいな 2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:25:26.77 ID:1Y++1vDT アクメするのだ、Godoter…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:47:58.37 ID:OFbPT9NN MVからだけど、他のツールより圧倒的に情報少ないから、公式が頑張るべきだと思うんだけど 妙に小出し小出しに感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 02:07:17.45 ID:D2v2mixD 小出しにしたい訳でなく作業が追いついてないのでしょう 頑張って今の状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 07:21:19.15 ID:Hv5Q/+i8 Godotは何でもできてしまうからシーンの回し方とかその辺りのテンプレ的なのをアクメで定義してるのはいい点に感じる ただそれだけに1万円の価値があるかと言われると正直微妙なのでビジュアルスクリプティングとそのサポート代金として見る感じじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 09:32:34.79 ID:veXlGdA3 MVの時点でも公式が秘密主義だし、技術持ってるツクラーも手の内公開なんてするわけない そりゃツールとして発展はしないよなあ。そこからUIまで初見バイバイになるとは思わんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 13:19:59.21 ID:ZsMgEVuq バカだよなぁ 自分達で首絞めちゃってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/14(土) 23:04:38.43 ID:FuNXl5Ug オプションメニューくらいデフォで作ってくれないと1万円出す気にならん サンプルだと音量設定にスクリプト書いてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:18:13.80 ID:C2TexGm5 AGMデモ10日って適切?おれは理解できる気がしなくて途中で投げてしまった 何となく突き放されるものを感じる。 買ってもこの感覚が変わる気がしないし、だったら止めておこうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:45:13.57 ID:FfBKt1dL 発売前にどんな物かを知るには十分だったかな 説明不足なので理解できないなら10日も一ヶ月も変わらない マニュアルが充実するまでは様子見で良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:52:32.64 ID:1grqqc2f 実際便利だとは思うよ。ただソフトってよりgodotのフレームワークだから売れないだろう。これ使えるやつはそもそもツクール買わない。 オープンソースが盛んな海外勢は尚更値段に厳しいだろうしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 13:53:41.79 ID:1grqqc2f まあ確かに、分かりやすいチュートリアルが必要だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 14:10:31.90 ID:C2TexGm5 そもそも物って有料だったな 無料のアプリ多いから感覚バグってた デモあるだけありがたいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 14:44:53.09 ID:FfBKt1dL 興味が戻ったのでまた少し触ってみたが 文字を表示するには?変数を扱うには?みたいな所から試行錯誤させられるのがなんとも 触れば触るほど知識が増えるのはまあまあ楽しい そういう遊びと思えば遊べなくもないがそれだと定価が高すぎだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 15:08:48.33 ID:sBMRj2YH しかしGodotは無料だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 20:39:25.31 ID:ywJczq6F どちらも商業化の際、有料って事なんすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 04:57:33.30 ID:y46IIJJm godotはSwitchに出す時だけ有料だね 多分アクツクも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 06:25:20.02 ID:LmMXhaJ4 >>750 そうなんですか、ありがとう。 Switchだけというのは気前がいいですね。 やっぱり売れるからかなぁ。老若男女ユーザーが多いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 09:15:48.42 ID:XaSud0pA >>751 任天堂のライセンスの問題と最適化の難しさかと 世界だと一番売れるのPCで次がPS、Switchは三番手だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 10:24:41.78 ID:UOo0RV2w Steamも有料だよ 15000円くらいだったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 12:05:14.41 ID:LmMXhaJ4 >>752 >>753 世界規模ではSteamが一番なんですね 情報ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 14:39:29.66 ID:hv+lcLtH Steamの盛り上がりのなさが気になる 前作を1300時間つかっていくつかゲーム仕上げたという人がデモの感想あげてた よい点 エンジン自体が改良された 会話、衝突判定、ライティング、反射、水エフェクトの処理はやりやすくなった オートタイルよし ヴィジュアルスクリプトも前作同様に使える プラグインの拡張性あり 悪い点 アニメ制作、オブジェクト作成/コーディング、シーン管理などのUIが終わりすぎ 整理されてないし必要クリック回数やばい サンプルゲームの量が少なく質が低い チュートリアルがないも同然 結論としては生焼けらしい 初心者の俺にはあってるのか間違ってるのかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 15:20:58.57 ID:/ObPbupS アナル・マムマムって感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:47:46.76 ID:J1GolNtJ シーンって言葉が前より広い意味になってる?すごいややこしい あとライティングや反射とかの見栄えより、オプションやインベントリやアイテム関係を手軽にしてほしかったけど どうなったんだろ、自分じゃそこまで辿り着けそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 18:51:46.64 ID:UmpL2pjS GDScriptから送信したシグナルをVisualScriptで受信する事に成功した 仕様を解析して期待する動作を探すパズルゲームだな GDScriptと自由にデータの受け渡しができれば足りない機能は幾らでも補えると思うので シグナルが使えるならば作り込みの問題はなくなったかな? 普通の変数の受け渡しに付いては公式がマニュアル化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 19:18:48.48 ID:UmpL2pjS >>757 エディタ上のシーンの呼称はGodotEngineの仕組みを踏襲したもので見た目のある物はなんでもシーンの扱い 書割も小道具も役者も全てシーン AGMでの区分としては画面を作る場合はシーンを新規作成した時にゲームシーンを元にする 画面に表示する物の場合はゲームオブジェクトを元とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:26:31.36 ID:J1GolNtJ >>759 まじか、ややこしいって言うかもう区別つかんな でもつまづくのオレくらいっぽいな 学校の授業で新しい概念習った時、理解できなくて置いていかれる感覚思い出してきた 頭がついていかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 20:39:35.23 ID:UmpL2pjS 今回はGodotEngineという他所が作ったツールの拡張機能って感じなので 以前のツールの概念とごちゃまぜになると混乱してしまうね 日本語表記にしようとしてるけど部分的にしかできてないので言語表記もちぐはぐ >>755で言われている通りで生焼け状態だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 00:14:22.18 ID:y4g0auW2 >>761 ツールの問題でもあるのか、少し気が楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 08:53:50.13 ID:EsxVg1Us GodotのScene(PackedScene)とアクメのシーンという2つの用語がごっちゃになるっぽいのは確かに良くないな。多分包括関係としてはアクメシーン⊃GodotPackedSceneみたいな事だと思うけどアクメ側をViewとかに名称変更できないか要望出した方がいいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 10:38:17.14 ID:AIdAAfAz Steamのストアページ購入ボタンはおろか体験版ダウンロードボタンすら無いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 14:46:48.66 ID:zgriBgUM >>764 今は購入できるし体験版もダウンロードもできる 多分なんだが購入できる様にする作業か何かで一時使用不能になってたんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 15:44:03.49 ID:AR4zeaoN 中の人2、3人の社内インディみたいな感じなのかな? なら売れなくてもサポート継続は期待できるのかな プロデューサーの人の文章めっちゃ好感持てるけど、アピールが玄人視点すぎるので 俺みたいなズブド素人向けに、無料のgodotを勉強するよりいま激しくアクメするべき理由をわかりやすく説明してくれんか 素材以外で どっちみち買うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 15:47:13.02 ID:AIdAAfAz >>765 タイミング悪かっただけか とりま体験版触ってみる >>766 スクリプト書かなくていいのがアクメの利点なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 16:15:48.14 ID:5BroZLLQ レビュー読んだらGDExtension対応してないのかspine使いたかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 16:16:02.60 ID:zgriBgUM >>767 スクリプト書かなくても良いのが利点だと自分も思う 自由に使える素材が提供されている事もメリットではある まあスクリプト書けるならGodotEngineを直接使う方が良い気はする 懸念事項としては多種多様な要望に答える為に設定項目が多く その設定項目の場所が分散されていて判りにくい どこを触るとどの様な結果が得られるかの説明が足りないので試行錯誤する事になる Discordでやり取りする事で乗り切って欲しそうにしてるが 十分な情報が揃うまでどれくらい掛かるのか未知数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 22:07:50.05 ID:zgriBgUM 新規プロジェクトでNewChikenBenchmarkの劣化版を作ってみた どうやら基本となるゲームオブジェクトが相当重い 今日上がったプロデューサーレターでちょうど触れられていた 今後の開発計画がほぼ自分の欲しい機能なので頑張ってくれって感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 23:25:55.71 ID:Aj46xZlj プロデューサーレターでCharacterBody2Dのせいでパフォーマンスが出ないとか書いてるけど それだけのせいでNewChikenBenchmarkがあんなにパフォーマンス悪くなったりしないぞ・・・ ノードのせいにしてるけどGodot使ってる人間はそんなんで騙されんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 23:40:32.27 ID:zgriBgUM CharacterBody2Dが重いからってのは言い訳だわな VSが毎フレーム、アクション設定して実行アクション展開してるのではないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 13:36:34.61 ID:EHiNN9Ox AMAかぁ…… せっかくリブランディングしたんだから、GameMaker(GM)って単語を入れないの意味なくね GameMaker:PlatformerAction(GM:PACT)そういう感じにした方が バージョンアップした時もPACT2とかPACT(仮)とかできるし、いいと思うんだけどな あ、使っていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/773
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