アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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616
: 02/24(月)23:10
ID:pq142xmu(1)
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616: [sage] 2025/02/24(月) 23:10:20.85 ID:pq142xmu >>615 RPGの方のツクールって簡単に作れるとこだけ取り沙汰されるけど、少しJavascriptのIf文書けるようになるだけでも劇的にできることが増えるんだよ そっちいじった経験からするとアクツクは「とりあえず表面上だけ他のゲームと同じように動くように取り繕っている」という印象が強い 例えばメニュー画面を自作するだけでもRPGの方ならコモンイベント(共通処理)変数で表示する画像を自由に指定し表示、消去ができるから汎用的なのが作れるけど ACTの方は画像(エフェクト)のIDを調べるのが手間なうえに個別にスクリプトを書く必要があるので整備性が絶望的に終わってる しかも表示した画像やエフェクトを任意に消すことができないのでオブジェクトに頼る場面が多いがオブジェクトを増やすと負荷が高くなる と、汎用性がなさすぎるのでこっちを使う意義が「当たり判定の設定と重力設定とボタン入力の精密性はこっちが圧倒的に上」という点しかないんだよ 横スク作りたいからこっち使ってるけど、見下ろし型が作りたかったら間違いなくRPGの方を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/616
の方のツクールって簡単に作れるとこだけ取り沙汰されるけど少しの文書けるようになるだけでも劇的にできることが増えるんだよ そっちいじった経験からするとアクツクはとりあえず表面上だけ他のゲームと同じように動くように取り繕っているという印象が強い 例えばメニュー画面を自作するだけでもの方ならコモンイベント共通処理変数で表示する画像を自由に指定し表示消去ができるから汎用的なのが作れるけど の方は画像エフェクトのを調べるのが手間なうえに個別にスクリプトを書く必要があるので整備性が絶望的に終わってる しかも表示した画像やエフェクトを任意に消すことができないのでオブジェクトに頼る場面が多いがオブジェクトを増やすと負荷が高くなる と汎用性がなさすぎるのでこっちを使う意義が当たり判定の設定と重力設定とボタン入力の精密性はこっちが圧倒的に上という点しかないんだよ 横スク作りたいからこっち使ってるけど見下ろし型が作りたかったら間違いなくの方を使う
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