アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
上
下
前
次
1-
新
502
: 2024/07/25(木)15:14
ID:VEqEF5ro(2/4)
AA×
[
240
|
320
|
480
|600|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
502: [sage] 2024/07/25(木) 15:14:55.05 ID:VEqEF5ro んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い 現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる 乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する 最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに 爆発オブジェクトのアクションをまとめると 座標計算→爆発表示→消滅 の3ステップ 後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる よく使われるのはアクションにある「弾の発射」 弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/502
んでランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数座標と座標のそれぞれの数値を変えれば良い 現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる 乱数はの範囲で試してみて後は調整かな オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する 最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに 爆発オブジェクトのアクションをまとめると 座標計算爆発表示消滅 のステップ 後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば爆発シーンが表現できる よく使われるのはアクションにある弾の発射 弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すればループ処理の代わりになるぞ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 292 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s