アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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: 2024/07/16(火)00:17
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447: [sage] 2024/07/16(火) 00:17:05.34 ID:C9FgT9dN すみません、質問です オブジェBをオブジェAの子オブジェクトとして接続(アクションコマンドの生成ではなく接続設定)し、 オブジェBを以下のように組みました [待機状態] //表示せず親の行動を待つ ↓親オブジェの指定アクションが○○に変化 [実行内容] //モーション表示 ↓モーションが全て表示 [終了] //空アクション ↓無条件 [待機状態] [実行内容]に遷移した時点で[指定したアクション〜]の条件は無視されると思ってたのですが、 なぜか[待機状態]→[実行内容]を何度もリピートしてしまいます [待機状態]と[実行内容]の間に空アクションを噛ませる、親オブジェの○○アクションをダミーにしてすぐ本命アクションに遷移させる、なども試してみましたが上手くいきません 指定アクション〜を親スイッチに差し替えてみましたが同じ現象になってしまいます 親オブジェのアクションにあわせて子オブジェの動きを連動させるのは皆さんどうやってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/447
すみません質問です オブジェをオブジェの子オブジェクトとして接続アクションコマンドの生成ではなく接続設定し オブジェを以下のように組みました 待機状態 表示せず親の行動を待つ 親オブジェの指定アクションがに変化 実行内容 モーション表示 モーションが全て表示 終了 空アクション 無条件 待機状態 実行内容に遷移した時点で指定したアクションの条件は無視されると思ってたのですが なぜか待機状態実行内容を何度もリピートしてしまいます 待機状態と実行内容の間に空アクションを噛ませる親オブジェのアクションをダミーにしてすぐ本命アクションに遷移させるなども試してみましたが上手くいきません 指定アクションを親スイッチに差し替えてみましたが同じ現象になってしまいます 親オブジェのアクションにあわせて子オブジェの動きを連動させるのは皆さんどうやってますか?
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