アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 18:22:12.72 ID:1+OdOlHR アクツクMVで結局一作も完成させられてない… 次回作では店とか会話とかRPGツクールみたいに簡単に作れるようになってると良いな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 18:27:37.66 ID:0KWwufiR ゲーム作ることが楽になることは絶対にないから、安心して好きなの使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 18:37:00.47 ID:fzsaMleB unityは挫折した俺でもgodotは軽い分かりやすいで使ってて楽しいからかなり期待してる MVは動的なインベントリ作ろうと思うとかなり難しいけど新作はGDscript使えるらしいからgodotでなら作れる俺としては助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 20:49:55.66 ID:X4Hrl9YA 25年かぁ…これまただいぶ先だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/423
424: 警備員[Lv.42] [] 2024/07/13(土) 21:15:52.16 ID:OpZNEYBi 今年もついこの前に正月迎えたと思ったらすでに7月半ばだし 来年自体はあっという間だろ ただ来年本当にリリースされるかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:11:54.09 ID:nP7EuB2A 最初は人柱だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:47:10.45 ID:Ht5/Mer5 そう、人柱になる だが人柱も必要なんだ 誰かの声あって初めて気づくことがある 「誰かがやって(言って)くれるだろ」 なんて言うやつに限って 「なんでこうじゃないんだ」 「なんでこうしなかった」 って後から文句を言うんだ ツール関連は特に自分が使うものだから、気づいた事はどんどん声をあげた方が良い しかも早い段階で言った方が良い 重複してそうな内容でもだ 声の数が開発の人間を、設計の人間を動かすんだ 俺は仕事柄、そういうのに詳しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:56:31.84 ID:Ht5/Mer5 真面目な話、リリースから時間が空くと開発チームは縮小することが多い 運用チームとバグ修正要員を少し残して後は撤退してしまう そうなってからでは機能拡充はできない チームに人がいるうちに、プログラマーやSEが撤退する前に声をどんどんあげた方が良い だから俺は自分の為に人柱になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 23:25:46.26 ID:FzSD7THC >>419 資料自体はUnityの方が多いけど 去年UnityFeeでやらかしたのとGodotの方が軽いのとでGodot選定したんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 01:20:33.13 ID:xCmgksCA 要望を出そうにも現時点では詳しい仕様が分からんからな 取り合えず、階段、梯子は標準で欲しいのと もう少しSTGを作り易くして欲しいな 前作で難しかった多関節キャラは改善してるっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:22.53 ID:vDPL3isa オブジェクトの接触判定設定をもっと融通利かせてほしいな 今だと下からのすり抜けリフトとか一定方向侵入ギミック作るのにも変な手間がかかる仕様だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/430
431: 警備員[Lv.43] [] 2024/07/14(日) 18:54:57.57 ID:eoJ0k0ET ヴァンサバもどき作れるくらい軽くなるといいなぁ 戦いは数だよ兄貴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:04:45.14 ID:xCmgksCA >>0431 PCの必要スペックかなり上がってるから、重くなってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 21:06:05.47 ID:bKAT33aD 一方通行はgodotに標準で搭載されてるからまずできると思う ヴァンサバクローンも大量に出てるので作れるんじゃないかな brotatoとかgodot製だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 08:06:44.69 ID:jRiHm9g+ ヴァンサバはUnityだしUnityよりクソ軽いGodotならツクールの処理のオーバーヘッド考慮しても 余裕なんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 08:40:58.87 ID:h+2RJFXr エディター上は結構重くて エクスポートしたら結構軽くなると予想 エクスポートしたら 2Dオブジェクト1000個位は余裕で動いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 10:50:19.14 ID:JnBU/MLd godotのが軽いってのはエディタの話で ビルドしたらUnityの方が早いんじゃないの そもそも1000個のオブジェクトとかは工夫しないとどのエンジンでも重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 12:25:11.47 ID:C+PBqLc5 普通はオブジェクトプールでリソースを使い回すわな やたらめったらオブジェクトを配置するってのはオススメしないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 13:21:13.04 ID:jRiHm9g+ つかオブジェクトプール実装してくれないとシューター系のゲームとか作る時に困るよね 自前でスクリプト書いてたら本末転倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:18:51.75 ID:C+PBqLc5 だねぇ STGにはほぼ必須じゃないかな ヴァンサバみたいなオブジェクトオラオラしてるゲームにもね もしリリース時にオブジェクトプーリング機能が実装されてなかったら要望だそうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 18:37:27.10 ID:y63ha1AI PCの性能上がってるんだかそんな気にするレベルでもないっしょ 普通オブジェクト1000程度で重くならないよ アクツクMVが異常に重いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/440
441: 警備員[Lv.43] [] 2024/07/15(月) 19:14:30.99 ID:etvf9aB6 そしてAGMはアクツクMVの後継でありまして・・・ とりあず初代位の軽さだけは出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 19:50:40.66 ID:wGZE2FKg アクツクMVが出るまでのあのワクワクを思い出して欲しい そして、発売後に露呈したガッカリを 同じ事が繰り返される気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 20:32:21.47 ID:i8gktst7 クソ軽いgodotベースだしAGMは軽さ期待してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 21:03:32.41 ID:C+PBqLc5 MVがくそ重いのは設置オブジェクトの不要な部分も書き出してるからだと睨んでる コーディングしてる人は不要な処理はさせないけど、ノーコードだとそういった取捨選択が出来ないから何かしらのリソースを無駄に食って結果的に全体が重くなっているんじゃないかと 変数の宣言と取得、リアルタイムな座標取得、各タブのパラメータ取得…必ずしも必要のないそれらの処理部分を削るだけで軽くなりそう 空オブジェクトを100個設置しただけでFPS下がってくるのに、パーティクルやエフェクトは300個出しても下がらないんだもの 単に描画数の問題とは思えないよなぁ もしこの設計思想のままAGMに持ち込まれるとまたMVの二の舞になるかも… そうならないことを祈っておこう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 21:05:43.87 ID:xXOj/hvQ さすがに今より重いってことはないべ 期待しすぎない程度に期待しとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 22:03:29.89 ID:pqwNjDM1 ノーコード製作ツールは軽さなんてアピールしない ノーコードでもリッチな表現が出来るってなったら飛びつく 自然とベースが重くなる可能性のほうが高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 00:17:05.34 ID:C9FgT9dN すみません、質問です オブジェBをオブジェAの子オブジェクトとして接続(アクションコマンドの生成ではなく接続設定)し、 オブジェBを以下のように組みました [待機状態] //表示せず親の行動を待つ ↓親オブジェの指定アクションが○○に変化 [実行内容] //モーション表示 ↓モーションが全て表示 [終了] //空アクション ↓無条件 [待機状態] [実行内容]に遷移した時点で[指定したアクション〜]の条件は無視されると思ってたのですが、 なぜか[待機状態]→[実行内容]を何度もリピートしてしまいます [待機状態]と[実行内容]の間に空アクションを噛ませる、親オブジェの○○アクションをダミーにしてすぐ本命アクションに遷移させる、なども試してみましたが上手くいきません 指定アクション〜を親スイッチに差し替えてみましたが同じ現象になってしまいます 親オブジェのアクションにあわせて子オブジェの動きを連動させるのは皆さんどうやってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/447
448: 警備員[Lv.44] [] 2024/07/16(火) 01:38:57.77 ID:T+cWoMBF 子側の遷移条件に「指定オブジェクトのアクションが変化」使って 親のアクション監視して遷移させるんじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 08:36:39.99 ID:9X7D0xD9 連動動作する条件が成立してるパターン見落としてるんだろう 親の状態変数でも作って連動動作させたい時だけ数値変化させては戻す処理作っておけば 自分でその処理入れたとこしか動作しなくなるから見落とし発動は避けられるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 09:17:25.70 ID:w9ThHg1t 「オブジェクトを移動させる」アクションで、移動している最中に、←→ボタンを押すと、 「動作中の移動の入力を受け付けない」にチェックを入れているのに 移動させる最終ポイントまで瞬間移動してしまいます 何ででしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 17:39:17.33 ID:C9FgT9dN >>449 返答ありがとうございます、どうも 1.移動中に実行される 2.子オブジェクト側の実行アクションが短い とリンク条件が変な挙動をするみたいでオブジェクト情報を監視してると 一瞬で二回[待機状態]→[実行内容]が発生する、本来無条件で遷移するはずの[終了]アクションで ストップしてしまう、などの現象が起きてます とりあえずなんとかリンク条件追加で制御できないかやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 00:48:31.00 ID:Dkx4JUgs AGMではベルトスクロールアクション作れるようにならないかな くにおくんみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/452
453: 警備員[Lv.44] [] 2024/07/17(水) 02:47:14.65 ID:Qi8sQvgO MVでも作れてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 08:07:10.23 ID:qwZ3/xV8 ゲームのジャンルはあくまで作品のカテゴリだからね どう作られてるか、という部分にフォーカス当てればアクツクmvでも作れるジャンルは幅広くあると気づけるはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 09:46:55.85 ID:PkGu+B7s トリガーで「変数-Xから変数+Xまでの範疇」を一発で指定できるようにはしてほしい というより条件数値に計算式を指定できるようにしてほしい この程度を指定するのにもなんかめちゃ手間かかるんだよなMV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 11:10:46.94 ID:qwZ3/xV8 俺はオブジェクト間の角度取得と角度の変数指定を可能にするために自作プラグインに手を出してしまったよ…へへ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 14:25:00.40 ID:zcIf8F9D >>456 平素より大変お世話になっております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 22:05:11.24 ID:l+M6ubIl 数式扱おうとしたらスクリプト必須なんだよなー結局 次はどうにかしてくれるといいが 厳しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 22:33:22.97 ID:oQ0wovqn モーションやエフェクトの加算表示欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 09:49:55.22 ID:ShFbgNWe アニメの加算表示もそうだけどアニメのここからループ開始っていうのもできるようになってくれって思う なんでこの程度のができないんだって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 10:21:47.40 ID:IbrHnT3Z godotのコードでも打てるって事だから godotで出来ることは全部できると思っていいんじゃないかな それなりの知識は居るだろうから、今のうちにgodot触っておくといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 11:08:15.45 ID:xzRIdSO4 何はなくともイージングだな 速度Aから速度Bへ何フレームかけて変化ってのを こちらで自在にコントロールさせてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 14:04:29.58 ID:ydnHPwfs GodotってC#とC++いけるんだ じゃあUnityとかUE使ったことある人も入りやすいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 18:55:32.54 ID:j0inqztQ godotはgdscript使ったほうが楽らしいけど まあすでにC#覚えてる人はC#使ったほうが良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/464
465: 警備員[Lv.46] [] 2024/07/20(土) 16:10:08.19 ID:F7z8ksVr ビットサミット行って何か新情報聞き出してきた人は居ないんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 20:35:01.17 ID:HiERvEbD 映像だけの出典だし行かなくてもいいかなって 今のところはプロデューサーレターのコメントで十分かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/466
467: ころころ [] 2024/07/21(日) 13:47:21.93 ID:w76nHDMG 高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。 ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた https://www.4gamer.net/games/817/G081785/20240721006/ まぁ現段階ではあまり突っ込んだ新しい話はないけど godotのプラグインとかも競合しなければ使えると かなり制限を排除した作りにしてるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 15:14:57.71 ID:tuDDuAYr AGMでアクションRPGが作れるかどうかだけ知りたい もしできるならツクールMVから乗り換えたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 16:06:22.66 ID:JxS69/ac 何をもってアクションRPGと呼んでるか知らんが2Dなら作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 18:17:35.04 ID:+PV3PZc9 アイテム管理するDBが欲しいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/470
471: ころころ [] 2024/07/21(日) 20:54:10.16 ID:w76nHDMG ドラクエ風な動的アイテム管理ウィンドウなんか忘れて ずらーッと位置固定したアイテム所持数リスト画面でやりゃいいだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 06:29:10.40 ID:eGuHjQQn メトロイドヴァニアも作りやすいって書いてあるしキャラのステータスや強化とかは 簡単に設定出来るようになってるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 08:05:34.87 ID:Gx+eRag6 凄まじい進化するんだな マジで期待しちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/473
474: 警備員[Lv.46] [] 2024/07/22(月) 10:40:24.30 ID:TTBm3Lcg そもそもメトヴァニに関しては初代アクツクからすでに作りやすいよ サンプルもメトヴァニ風だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 13:44:57.03 ID:zCcb4MKv ローグライク的なランダムマップも要望多くてMVで対応しようとしてたみたいだけど、結局はやらなかったなぁ 新ツールで実装させるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 15:41:35.34 ID:di7bPv3i 新作関連の4gamerの記事によるとツクールユーザーのボリューム層って30代~40代なんだってな いい年こいてこんなツールいじってて良いのか?って思うこと多々あったから同業がたくさんいると知って安心したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:09:55.80 ID:01cB5eRn もう若くないからプログラミング勉強する意欲のない層ってイメージだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:16:18.74 ID:L1UQvAbS その層はCやjavaがわからなくて逃げてきたって年齢じゃないのか はいぼくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:05:35.99 ID:85Os/OnW 小学生のクラブ活動に使ってるのはないしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 20:23:59.76 ID:dBGmVwRH 誰かに迷惑かけてないなら気にせず好きなことやりんしゃい あんな青春映画やあんな可愛い少女向けアニメだってみんなおじさんとおばさんが作ってるんだから! たぶんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:55:13.15 ID:cvHphGF1 アクツクMVきっかけでJavaScript勉強したわ わかりだすとおもろかったが 結局このツールでは作り込んでも重いだけだからだんだん悲しくなってしまったw 少しは次に生かせるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 00:00:30.04 ID:ON4zSdOE プログラミング自体ごくごくたまに天才小学生がいるだけでやってるの大人よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 01:31:38.32 ID:4wl75lrk 実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす マイクラのプログラミング教材も人気すね 独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:06:13.88 ID:OrY3CiwM >>483 授業でやってるから趣味でやる訳じゃない 君は算数を趣味にしたのか むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:08:58.30 ID:OrY3CiwM そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:28:48.96 ID:IzriDGcO マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:31:56.34 ID:jAts9UlB ほんとはVTuberになりたいし前口上とか考えたり練習したりもしてるけど 親や先生がすごい顔するからプログラミングしてるって言ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:37:12.18 ID:7s1Hof/Z PCなんて一式揃えたら 安く見積もっても10万近く行くからね 今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん 加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:46:33.04 ID:jAts9UlB 学費に比べりゃ微々たるもんだ 子どもはほぼ確実にリターンの期待できる投資だと思って育てればええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 10:30:51.47 ID:bopdFy// なんか話し噛み合ってなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:53:14.53 ID:O453HZYi 一応はじプロってのがあったんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 01:38:25.74 ID:ahVWLlnR すみません、アクツクってピクチャの表示(RPGツクール方式)またはエフェクトの座標/画面座標指定ってできないのでしょうか? SFC時代でよくある画面座標にランダムで爆発エフェクトを表示して崩壊シーンを作ったり、 UIをエフェクトアニメーションで表示してオブジェクト一つに管理させようと思ってたのですが UI一つにつきオブジェクトを用意する必要があるんでしょうか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/492
493: 警備員[Lv.47] [] 2024/07/24(水) 01:57:35.39 ID:nNu08/eY 基本的にそう (一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 06:52:36.35 ID:QxThlKrC たった20万円と思えるか 20万が高いと思うかということだよね 日本が貧乏になったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 10:59:21.39 ID:+ZxQ8CwU >>494 国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 17:51:51.11 ID:ahVWLlnR >>493 ありがとうございます、アレコレやってみたんですが メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に エフェクトを置くことはできないみたいですね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 21:46:47.97 ID:DqmgamQx スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:54:02.14 ID:ahVWLlnR >>497 ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました! スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 11:55:43.45 ID:3KxXbUuM スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:47:46.77 ID:VEqEF5ro なんか迷走してないか? ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ 何のパラメータも持ってないんよ オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒 (他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと) だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう 最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/500
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