アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
上
下
前
次
1-
新
32
: 2023/06/18(日)19:05
ID:/s9sw/gQ(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
32: [sage] 2023/06/18(日) 19:05:38.38 ID:/s9sw/gQ アクツクの点滅は表示と非表示を繰り返すものだっけね ボスに子オブジェクトくっつけて、アニメーションの素材変更を交互に切り替えたらいいんじゃない? 発動のさせ方はボス側から「オブジェクトのアクションを実行」で子オブジェクトのアクションを実行させたり、子オブジェクト側が「指定オブジェクトのアクションが変化」でボスの状態を見て実行したり、ゲームの作り込みでタイミングの取り方を使い分ければ良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/32
アクツクの点滅は表示と非表示を繰り返すものだっけね ボスに子オブジェクトくっつけてアニメーションの素材変更を交互に切り替えたらいいんじゃない? 発動のさせ方はボス側からオブジェクトのアクションを実行で子オブジェクトのアクションを実行させたり子オブジェクト側が指定オブジェクトのアクションが変化でボスの状態を見て実行したりゲームの作り込みでタイミングの取り方を使い分ければ良いかと
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 762 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s