アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
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244: 2024/02/10(土)12:30 ID:qJSpEvGQ(1/2) AAS
リンク条件に一定時間経過&ボタンが押された瞬間で受付フレーム多めにとって、先行入力みたいにさせたいんだけどうまくいかない
他にも条件が設定されている場合はそれらが満たされたタイミングから受付フレーム判定されてるっぽい?
245: 2024/02/10(土)15:37 ID:PsnTEZXZ(1/3) AAS
そのリンク条件だとn秒後に指定のボタン押した瞬間に遷移するってことになるから先行入力の設定になってないぞ

いくつか実装方法はあるけど、一つのアクションボックスで解決できないと思って良いかと
246: 2024/02/10(土)15:43 ID:qJSpEvGQ(2/2) AAS
そういうことになるのか。他のリンク条件が満たされていない状態でも入力自体は反映されてるものかと思ってた
アクション分けてタイマー使うことにする…
247: 2024/02/10(土)17:58 ID:PsnTEZXZ(2/3) AAS
そうだね、タイマーを使うのは良いと思う
操作キャラに透明なオブジェクトを接続して、コマンド入力の管理だけするものを用意したりかな
並行処理させる時に便利だよ
248: 2024/02/10(土)18:39 ID:PsnTEZXZ(3/3) AAS
文章を修正しながら作ったら変なところで切れちゃったな
オブジェクト接続の話しはタイマーの他に「使える手」の一つって話しね
操作キャラのオブジェクトに移動や攻撃など色んなものを詰め込むから、管理が大変になるんよな
移動方向キー2回を素早く押してダッシュさせる場合も、別オブジェクトに入力判断させるとスッキリするんだ
249: 2024/02/10(土)20:02 ID:J0YWv7EY(1) AAS
デフォルトで設定できる先行入力ってアクションが変わった瞬間に入力がリセットされるっぽいから
どうしても先行入力で優先させたいアクションの場合は変数タイマー使って作るのがいいっぽいんだよね
250: 2024/02/11(日)01:05 ID:l9mWW5v9(1) AAS
プロジェクト設定最下段 壁めり込みがどうたらの設定項目とその下のマルチスレッド処理っての
何がどういう風に変化するのかわからない…
設定項目全部に説明文つけてほしいぞ公式
251: 2024/02/11(日)15:18 ID:JWuDwKjm(1) AAS
ある程度作り込んだプロジェクトでマルチスレッド処理をオフにしてみたらシーンの動作があきらかに重くなったよ
重なり許容度も値を変えれば変化あると思うけどそれらはデフォ設定でいいじゃないかな
252: 2024/02/12(月)20:11 ID:9+8x3IkZ(1/2) AAS
コモンアクションのリンク優先度ってどう処理されているんでしょうか?
通常アクションのリンク優先度と共通で入り混じるのか、例えばコモンリンク0~100→通常リンク0〜100のようにそもそも別枠で判定されているのか
253: 2024/02/12(月)20:30 ID:9+8x3IkZ(2/2) AAS
すみません。テストしてすぐに分かったのですが、共通っぽいですね
コモンアクション移行の許可フラグを全アクションでON/OFFしてたけど、これなら遷移リンク系はある程度コントロールできそう…
254: 2024/02/12(月)22:55 ID:h0gaSE5f(1) AAS
???
まぁ解決したなら良いけど…ちょっとどんな組み方してんのか気になったわ
255: 2024/02/14(水)15:58 ID:lzUdW5hy(1) AAS
オブジェクトの接続で親の状態に合わせてあれこれ処理するオブジェクトを作ってたんだけど、なんか親子関係の親の表示方向が変動して子に反映される瞬間1フレームだけ子側のアクションが遅延しない?
処理順変えてもだめで、親からのパラメータの引継ぎを無効にして手動で表示方向同期するようにしたら解決した
256: 2024/02/14(水)20:29 ID:if9LmkW0(1) AAS
そうなんよね 子オブジェクトの同期って向きにしても座標にしても1F遅れるんだよな
自分の作ってるゲームの場合 孫オブジェクトがないと管理できないとこがあるから
それと本体座標の見た目同期ズレがまあまあ目立ってしまう
257: 2024/02/14(水)23:48 ID:D8ADqsIT(1) AAS
ばちばちに初心者なのですが、作りたいゲームが実現可能かどうかを皆さんに聞きたいです。
技術も知識もないのですけれど、出来るとわかれば気合入れられるので……。

ローグライク的なランダムダンジョンの生成
全滅時にアイテムを一つだけ引き継げる
引継ぎアイテムは保存して挑戦する度に持ち込むことが出来る

周回を前提にしながらアイテムを集め、徐々に難易度が緩和されていくような形式を目指しています。
258
(1): 2024/02/15(木)01:05 ID:UuooAGso(1/2) AAS
公式のロードマップにあるローグライク機能ってのは本当にくるんだろうか…?

それはさておき、ローグレガシー的なランダムシードに基づく
建て付け済みシーン連結タイプの実装だったら、出来なくはないと思う

双方向性のない、一方通行式ランダムだけだったら更に簡単
そのルーム内でどの敵出すかランダムも面倒だけど組める

アイテムの処理は問題ないと思う。
ていうかそういう処理全部自分で「しなくちゃならない」のが
省5
259: 2024/02/15(木)02:03 ID:8pc4qpnZ(1/2) AAS
>>258
ありがとうございます!
ダンジョンの形をいくつか作っておいて、それをランダムに切り替える感じですかね。確かに作るの大変そうですけどなんとかなりそうです……!
宝箱の配置とかも変数とかと絡めていけば多少はばらつかせることができそうですね。自動生成っていうよりは手動で用意するのが大変ですが……

アイテムの処理が出来るのは朗報ですね!1番どうやるのか見当もつかなかったので……やり方がよくわからないのですが、どういったふうに調べればわかるでしょうか……?
260
(1): 2024/02/15(木)06:02 ID:UuooAGso(2/2) AAS
アイテムの処理に関してはそのまんまプログラム的な処理を
自分でフロー設計してアクツクのビジュアルスクリプト内でやるだけだから
アクツクでどうやるか調べるってより、フラグや変数を使って
どう処理するか、紙にでも書いて整理するところからかなぁ

マップの方はたぶん想像した通りです
予め部屋をいくつか作り、シードを参照するかその場ランダム処理で
敵やアイテムに代わるベースオブジェを配置
省2
261: 2024/02/15(木)10:46 ID:8pc4qpnZ(2/2) AAS
>>260
ありがとうございます!!すごく助かりました!
これでゲーム制作頑張れそうです!ありがとうございます!!
262: 2024/02/15(木)22:37 ID:qr5ZZSCu(1) AAS
アクツクの乗った物を指定px移動させるタイル
どうも乗ってる側の速度が0以上且つタイルの移動幅よりも低い場合 静止状態時以上に流されるバグっぽい挙動があるっぽいな
加減速移動のオブジェクトが乗ると起こりやすい
263: 2024/02/18(日)10:15 ID:EAOVzPkl(1/4) AAS
動く地形に乗っているときの補正というか吸着って、上から乗っているときにしか働かないの?重力方向を変えても駄目だった。
264: 2024/02/18(日)10:38 ID:m+dsqezb(1/5) AAS
何がしたいのか、どうダメだったか具体的に書いてくれないと答えようがないんだぜ
答える側の時間を要するもの(考えさせる)質問はやめような
265: 2024/02/18(日)12:20 ID:EAOVzPkl(2/4) AAS
外部リンク:imgur.com
ごめん、こういうこと。伝わるかな
266: 2024/02/18(日)13:38 ID:m+dsqezb(2/5) AAS
おっけ(字と絵がかわええ)
これ見れるかな

外部リンク:imgur.com

こんな感じ?
267: 2024/02/18(日)14:01 ID:m+dsqezb(3/5) AAS
あ、ごめん
上下移動か…ちょっと待ってて
なんか他のゲームで実装した記憶がある
268: 2024/02/18(日)14:04 ID:EAOVzPkl(3/4) AAS
まさにこういう動きなのですが、この張り付いた状態からリフトを縦移動させるとどうなりますか?
重力を壁側に向けてもキャラが縦追従はしてくれなかったので別途処理を用意するしかないでしょうか
269: 2024/02/18(日)14:49 ID:m+dsqezb(4/5) AAS
できないこともないのだけど…

外部リンク:imgur.com

ちょっとスマートな実装の仕方ではなかったみたい
リフト側で操作キャラの座標を指定するって感じ

1、上下するオブジェクト(以下リフト)はコースを使って上下させる
2、リフトはループ処理で常にプレイヤーとリフトのY座標の差分を取得する
3、操作キャラが掴まりアクションをした時に、手順2で計算し続けている変数を
省3
270: 2024/02/18(日)15:02 ID:m+dsqezb(5/5) AAS
メリット
リフト側で処理をするので、操作キャラ側は掴まるアクションだけで済む

デメリット
操作キャラが掴まりつつ上下移動しようとすると別途リフト側でそれ専用の計算をさせる必要がある

もっと簡単な方法があるのかもね
過去の自分も色々と調べた結果、このやり方に行き着いたのだと思う…
271: 2024/02/18(日)17:25 ID:EAOVzPkl(4/4) AAS
参考になります
上から乗った場合はそのまま勝手に横軸も追従してくれるのだから別方向からの場合も同様にできるのではないかと思ったのですが、そうもいかないのですね
試行錯誤してみます
272: 2024/02/18(日)20:38 ID:8mE7c1Js(1) AAS
リフトといえば上の動画でもそうだけどアクツクのリフトって進行方向が反転するとかでがくっと変わる場合
乗ってる自機とかが数ドットずれて端乗り時に振り落とされるのどうにもできんかな
乗れる部分を移動制御オブジェクトの子にしてるリフトの場合特に許容幅が狭くなる
273: 2024/02/19(月)00:14 ID:u0uyjblp(1) AAS
いやたぶん分かってると思うけどどうにかは出来るんじゃない?
ただ面倒なだけで
274: 2024/02/19(月)13:59 ID:YGpmO2GX(1/2) AAS
「変数を変更」でスクリプトで書いた場合、代入方法に+=なり-=なり何を指定した場合でもスクリプトで書いた内容がそのまま直接=として代入されるんだけどこれはバグ?
275: 2024/02/19(月)14:00 ID:YGpmO2GX(2/2) AAS
アクションボックス「その他の実行アクション」の「スイッチ・変数を変更」ね
276: 2024/02/21(水)13:32 ID:7wCdf747(1/2) AAS
親オブジェクトが消滅したってのを子オブジェクトが即座に判定できる方法ってないかな
指定アクションとかスイッチ・変数とかの判定を噛ませないと無理?
277
(1): 2024/02/21(水)15:54 ID:Zku6xOgu(1) AAS
即座にの解釈が違うかもだけど、親の消滅後に子の変数『親オブジェクトのインスタンスID』が-1になるからそれをみて判定すれば専用のフラグとか用意しなくても済むと思う
278: 2024/02/21(水)18:23 ID:7wCdf747(2/2) AAS
>>277
まさに知りたかったのそれだわ 教えてくれてありがとう!
279: 2024/02/25(日)00:37 ID:YiAiPJt/(1) AAS
ちょっと聞きたいんだけど、アクションツクールって他人が作った中身を見る事って出来る?
作ってみたいアクションゲーがいくつかあるんだけどなんか取っ掛かりが欲しい
280: 2024/02/25(日)00:55 ID:9VjYloVE(1) AAS
サンプルとかDLCでプロジェクトごと配布してるやつじゃないと無理じゃないかなぁ
281: 2024/02/25(日)01:19 ID:O7x2U3hl(1) AAS
とりあえず公式がメインサンプルに扱ってるっぽいuniverseなんかは
多分ツールの仕様が今ほどしっかりしてない最初期に
多分ツールの特性理解してない外注かが作ったっぽいので
一番参考にならないかもしれん
282: 2024/02/25(日)02:43 ID:qi46YBGZ(1/2) AAS
プロジェクトデータをまるっとアップしたものじゃないと中身は見れない

公式のサンプル群以外だと、ツクラーのブログとか探してアップしてるか確認するしかないね
海外ユーザならあるいは
283
(1): 2024/02/25(日)22:11 ID:uHCBIL52(1) AAS
この公式サイトリンク切れまくりなんだけど引っ越した?
外部リンク:rpgmakerofficial.com
284
(1): 2024/02/25(日)23:20 ID:qi46YBGZ(2/2) AAS
今はここじゃね
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
285: 2024/02/26(月)00:26 ID:+RHBiOTX(1) AAS
>>284
それみた感じマニュアルで
>>283は実践講座っぽいんだよねぇ
286: 2024/02/26(月)09:01 ID:dpe/jBHl(1) AAS
わい古参やけど、もう講座とか見向きもせんからなぁ
公式サイトはほぼ全滅してるやろし、新参は辛そうやな

まぁツールの操作方法や全体流れより、特定のアクションの実装可否と構築の考え方が聞きたいんやろうし
プログラミング未経験者にはハードル高いやろなぁ
287: 2024/02/29(木)22:13 ID:Hu1rdNI3(1) AAS
rpgツクールwithで見下ろしアクションRPG作れるっぽいけど(前からプラグインではあったみたいだけど)
こっちの存在意義はどうなんだろね、アプデでも講座でも力入れてほしい
288: 2024/03/01(金)02:23 ID:+Rr/yzwI(1) AAS
RPGツクールのアクションで満足できるならそれでいいんじゃない?
その時点で住み分けできてる
289: 2024/03/01(金)19:04 ID:VdVslTfc(1) AAS
一通り形になってからswitch向けに調整するのしんどいなあ
実機でテストさせろとは言わないから、最初から実機相当の環境でシミュレーションさせてほしい
290: 2024/03/01(金)22:04 ID:zJSCQV6K(1) AAS
棲み分けより、合体でいい
291: 2024/03/03(日)21:08 ID:zlD3Gxr+(1/2) AAS
加速移動の加速や減速を任意のタイミングで強制的に0にし停止させる方法ってありますか?
その都度最大移動量や減速量を調整したり初期値に戻したりしているのですが、あまりスマートではないなと…
292: 2024/03/03(日)21:22 ID:xb9acffj(1) AAS
むしろ何やっても強制0になる印象
293: 2024/03/03(日)21:37 ID:zlD3Gxr+(2/2) AAS
それは「加速移動切り替え時間」の調整でなんとかなりませんか?
ダメージを受けた際にノックバック処理する場合なんかにも加速移動が反映されてしまうので、そのタイミングで各加速移動パラメータを調整して強制的に任意の速度で動くようにしているので他に方法はないものかと
294: 2024/03/06(水)10:07 ID:IY980Kmb(1) AAS
吸着オンにしてるとグループボックスに入れたアクションボックスをクリックするたびに微妙にずれてリンクが歪んでいくの地味にストレスだな
295
(1): 2024/03/14(木)21:39 ID:xt5ISdz4(1) AAS
外部リンク:imgur.com
特に何かした覚えはないんだけど、変数条件設定画面が急にこんな感じになってお手上げ
再起動や再インストールしてもだめだ。なんだこれ
296: 2024/03/15(金)13:50 ID:2suS6jnx(1) AAS
>>295
Windows10の更新入ってからうちもこうなった。
誰かバグ報告して欲しい
297: 2024/03/15(金)22:18 ID:PAEElfAr(1) AAS
とりあえずエディターのバージョン下げたらなんとかなったけど、やっぱりうちの環境だけじゃないんだなあ
298: 2024/03/17(日)21:48 ID:Z1gV//Q2(1) AAS
海外のコミュニティにも報告あったけど、ビルド後にパーティクルのアンチエイリアス無効がうまく機能しなくなってる
上の症状といい、これOS側との相性問題なのかな
299: 2024/03/18(月)09:51 ID:shhn3S9n(1) AAS
いつからか分からんけど、Win11だと「シーンを揺らす」が動かないな
同じビルドしたやつでもWin10で動かすとちゃんと揺れる
300: 2024/03/18(月)18:13 ID:v35GSxaP(1) AAS
win10だけどそこは問題ないな。なにかの拍子に、プレイヤー側のゲーム画面設定の 画面振動を無効 がオンになってたりしない?
301: 2024/03/18(月)23:17 ID:dkLZ74Jg(1) AAS
win11やけど
シーン揺らすは問題なし
パーティクルの設定に対して表示も正常
アクツクのUIが崩れる感じもなし
ここまで話しに出てた症状は特にないかな

ベータ版にしてないからやろか?
ようわからんな
302: 2024/03/19(火)08:35 ID:ZY4/mxG5(1) AAS
1.0.6.10betaになった途端っぽいね
1.0.6.9betaまでは上みたいな話は出てなかった
303: 2024/04/04(木)23:33 ID:UbqJCEmF(1) AAS
ふむ、アプデで表示崩れは修正されたのかな?
304: 2024/04/10(水)10:05 ID:sjtOylwK(1/2) AAS
アニメーション画面で、赤い十字の線とグリッド線を
ピッタリ合わせて表示したいのですが
グリッド線の位置を調整する方法はありますか?
305: 2024/04/10(水)12:10 ID:2o5dMSY7(1) AAS
ないかと
306: 2024/04/10(水)13:04 ID:sjtOylwK(2/2) AAS
そうですかありがとうございます。
307: 2024/04/14(日)17:58 ID:K3ZHo/hP(1) AAS
RPGツクールとは開発チームも違うだろうし規模も段違いだろうから仕方がないけど、あまりにもこっちがずさんすぎて悲しくなってくるな
308: 2024/04/16(火)16:37 ID:6VBzNDq/(1) AAS
Xでぞうのもり氏が当局のネコ等
1人何役かやってなんとか盛り上げようとは
しているけど中々厳しい所があるよね
309: 2024/04/16(火)18:57 ID:NcSmqdrv(1) AAS
デフォルトのサンプルプロジェクトはきのこかSSSの方がいい気がする
310: 2024/04/16(火)20:02 ID:fdC54E/w(1) AAS
加速度の実数値取得させてほしいな
〇方向速度ってあくまでも前フレーム座標との差分か何かだよね?
311: 2024/04/17(水)08:17 ID:0NVH+mFq(1) AAS
せやね
実際何ピクセル移動するかの値しか見れないっぽい
312: 2024/04/18(木)23:05 ID:9JT+9v+M(1) AAS
加減速処理自体を自作すればいいだろうけどちょっとめんどいね
313: 2024/04/21(日)09:37 ID:8cC3Q+mP(1) AAS
アクツク公式wikiって勝手に編集していいのだろうか
編集できたとして、どういう情報があると嬉しいんだろう
314: 2024/04/21(日)15:03 ID:P22kYAbj(1) AAS
wikiほぼ放置だろうけど
セールで安くなるから新規さんはちょいちょい入ってくるだろうし
有益な情報書く分には良いんじゃないの?
315: 2024/04/21(日)22:20 ID:WbwREbDd(1) AAS
初心者向け解説無さすぎるしなんかあってもいいかもね
と言ってもなにもかも説明してられんだろうし
初心者が陥りがちな罠とか見落としがちな機能とかかしら
スレでも単に見落としてただけってパターンいっぱいあったしね
316: 2024/04/22(月)03:29 ID:gyj1hfEH(1) AAS
ふむふむ、サンクス!
ならば過去スレでもザッと読んで見ようかな
リリース当初にマシュマロ回答してた人たちや公式の元Twitterつぶやき内容なんかも洗ってみるかな
…公式もテクニック的なものをつぶやいたのなら、wikiに反映して欲しいところなんだけども

いやね、そろそろ使い始めて4000時間になるし、ノウハウを残してみようかと思ってさ
でも今更、需要あんのかなーってのもあるんよなぁ…
317: 2024/04/22(月)08:57 ID:E2nlfJxl(1) AAS
1000円で売って100人が買ってくれたらいくらだろう!
ニッチな技術同人って結構需要あると思うぞ
318: 2024/04/22(月)09:54 ID:uVETRGbD(1) AAS
操作オブジェクト新規作成した時のデフォ設定なんか修正すべき箇所がいくつもあってわりと酷いよね
初心者には一旦修正形を見せてここから始めたほうがいいよとは言いたいかもしれん
319: 2024/04/22(月)19:18 ID:CYoCu2fv(1) AAS
とりあえず初心者が欲しいのはUIの作り方やろうな
RPGツクールみたいな既存の枠組み無いのが一番きつい
タイトル画面、セーブ、ロードの仕組み、メニュー画面等
最低限の形になればモチベが断然上がる
320: 2024/04/23(火)01:54 ID:VJZzR9P7(1) AAS
UIはたしかにほしい
センスもないから辛い
321
(1): 2024/04/23(火)19:45 ID:Cf0AbIsx(1) AAS
とりあえず初心者向けのざっくりUI解説は公式の
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
で良いと思うけど
322: 2024/04/23(火)22:12 ID:j56EcD5i(1) AAS
作例や解説はなんぼあってもいい
323: 2024/04/24(水)06:23 ID:ApphwDdi(1) AAS
>>321
このページは初めて見たよ
ありがとう
324: 2024/04/24(水)07:14 ID:dOFpfY28(1) AAS
そもそも見てもらえない公式w
1-
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