アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 01:27:15.49 ID:4LfacbUe 有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 05:23:22.83 ID:Jeq+D7ca ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな 要はデバッグする権利を買ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 10:38:50.72 ID:9HdvIQf+ 新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で 旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 11:20:33.89 ID:Jeq+D7ca ベータ勢によるとアクツクの知識はそのまま活かせるって話なんで、そういう意味でも買っておいて損はないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 15:11:44.52 ID:mM5kgmHq バグあっても、自分の組み方が悪いのか、ツールのバグなのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:52:18.79 ID:Y30TFE3a >>621 当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな 直近の開発ラインを整理すると (スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN (尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ (epic)RPGツクールMVTrinity (ジュピター)RPGツクールWITH (KOMODO)ラノゲツクールMV (現GGG内製)アクションツクールMV→RPGMakerUnite→ACTION GAME MAKER http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 20:49:53.96 ID:9HEB2gRk 旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん 別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん 一言で言うと不愉快や 要望は勝手に書けとは思うけどな、自分本位な発言がすぎるから摩擦が起こるんやぞ 本当なら賛同できる話しでも余計な一言で突っぱねられるんや (実際、機能不足や他のメーカを見習えってのは理解できとる) アクツクMVに愛着持って使ってる連中の気持ちとか考えてほしいもんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 21:03:15.92 ID:uAc8SgiM むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/19(水) 01:46:50.34 ID:Z9TXIa+m >>663 それはアクツクに限らず全てのツールで感じる永遠の不満だな あっちのツールで簡単に出来る事がこっちのツールで簡単に出来無いって事が頻繁に有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 04:50:17.49 ID:rjQe6EWz 全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ 「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ 極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い 簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い 売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 09:38:41.98 ID:7zpMBs/D コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。 アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 10:53:11.68 ID:QZHWb+eJ いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど ラクしてなんぼよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/19(水) 13:26:26.23 ID:FjndTPM7 ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね 2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 18:17:07.98 ID:L1vWvivC せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 23:25:57.41 ID:rjQe6EWz >>667 ハッキリ言って時代遅れだよ 30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない ヒープメモリの管理が格段に楽になり プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 03:22:48.55 ID:gwOE0m20 結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 12:18:11.43 ID:XDb7stf7 子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 12:44:34.81 ID:AUxZVIXl 授業でマインクラフトなのか ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 18:45:55.90 ID:VSoMf+h8 アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ? もうGodotは4.4出とんぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 18:53:58.55 ID:I0l0czaj アクメが来るのはまだ先だしな アクメてwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 18:54:58.81 ID:0hj81i35 godot使いこなせるならアクメw要らないよね そもそもコード書けない人用のツールだろうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 19:18:24.43 ID:omJ4xhgc godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 20:11:45.68 ID:5xyk32Gt アクメ以外の略語あるんか?アクメカ? >>674 はじプロか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 20:22:23.92 ID:0hj81i35 アクメ覚えやすくていいと思うよ 多分アクメって略すの初めて見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 09:11:33.48 ID:AgTI2Ph4 日本だとナンバリング?廃止 英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど そこまで一新したものなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 10:09:57.75 ID:tvvUR+/r 初代アクツク:Indie Game Maker アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV アクゲメ:Action Game Maker http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 10:27:54.47 ID:NeWF5zOM では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 10:50:12.52 ID:tvvUR+/r 既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 12:05:18.65 ID:AgTI2Ph4 >>682 英語で正しくジャンル表記したらSide Scroller Platform Gameなんだけど長すぎるか でも向こうでアクションと一言で言ったらダクソだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 12:45:00.40 ID:NeWF5zOM 女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」 男子「う、うん……(ドキドキ」 (放課後、パソコンルーム) 女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」 男子「あれぇ!?」 一緒につくろ(はぁと) アクションゲームメーカー! っていう全国CMを考えたんだけど、大手代理店就職できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 13:34:08.48 ID:pHiSWbxm かぁー!ってなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 15:50:54.51 ID:+ZFRaazp キャッチコピー: アクメを使いこなせ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 15:55:41.88 ID:AC+ThyVM >>687 痰が絡んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 03:22:36.59 ID:Hi31u+2j アクメしたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:14:03.65 ID:RipvLAsx どうやらブランド戦略は完璧なようだ。 ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。 想像するだけでも胃がGGGしてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 17:10:48.14 ID:a95Serp3 今度新作出来るけど互換性はあるのかな? やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 23:03:20.45 ID:noELZImM 作品の互換性はないが経験は活かせるらしい ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 08:35:44.56 ID:9VJWxUxJ これってロックマンみたいなの作れる? ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか あとキー連打で敵のホールドを解除したり、 解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか 希望するゲーム作ってる動画無いんよね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/18(金) 19:49:31.04 ID:lQ7dwP3i クマキュアってのがロックマンライクなはず とりあえず書いてあることは全部できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 06:35:16.13 ID:gNNLd4wK ありがとうございます! 新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:19:21.22 ID:/tJ7P782 結局買いました! でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:58:08.50 ID:fu+oHD8z オフラインでやる方法ならググれば出るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 00:56:53.19 ID:HFSdjDsJ ありがとう御座います、確かにありました汗 あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい 15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/22(火) 02:45:29.43 ID:VkRz3I/2 まぁガチでアクションゲーム作るなら RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで 普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 06:21:48.19 ID:HFSdjDsJ なるほど 一応ノートパソコンより性能の良い デスクトップがあるのですが、 大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました 27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います GW辺りに整えますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 17:22:36.20 ID:28F5qICg これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。 RPGツクールはわかりやすいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:01:06.03 ID:EBZWkkpx ユーザーは500いかないんじゃね 作品は……オレは1つしか知らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 16:54:37.98 ID:h2EhAbPL DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中 作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも? まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 19:15:30.78 ID:nDNztmc1 RPGツクールのが敷居低いのもあるけど 同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 02:41:13.36 ID:IG/9ru5w 一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ 初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 02:50:02.18 ID:IG/9ru5w というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの? 公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 23:24:08.73 ID:YqMT4TtE 詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする だったら他のエンジンでよくね?って時々思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 02:11:18.86 ID:+kFF3FXI >>706 ナイトロエクスプレス辺りどうよ? 操作からして玄人向けだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 02:53:49.98 ID:WoqZ5Tvd >>709 ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬 ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>707)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、 処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった 配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 13:06:38.62 ID:vzO26zq7 アクゲメ体験版が来たらしいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 13:22:02.67 ID:3awy3Ppp ティザーPVもきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 16:46:52.74 ID:beaEUUbW とりあえず最初のチュートリアルをやってみた チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った 残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 23:42:05.76 ID:30Jw1K2C 寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える 設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう 複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 01:37:14.31 ID:Y1WDA16w Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 03:00:52.89 ID:T6GbkUMD MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:12:28.52 ID:qCwuzxkB チュートリアル全部読み終わった シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で 他はほぼGodotそのまま オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった 一から覚えるならこれでも良いのかな? 自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ 組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる 誰が買うんだこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:31:26.17 ID:qCwuzxkB コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな? チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど 設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから 機能が足りなくて困る事もなさそう 問題は初心者にはハードル高いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 14:43:57.27 ID:T6GbkUMD 殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ 自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 15:56:57.73 ID:qCwuzxkB 現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね 0からゲームを作る指南書が必要 VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した 逆パターンもできなきゃなんだけど その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない 説明不足過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 17:15:55.07 ID:BnLHNZ2q ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ 売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・ せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど その線も望み薄かな? これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 17:45:09.25 ID:3fSeEMaC ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:21:46.09 ID:wIk2+owp メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし 発売もしてないのにまとめて終わった感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:35:50.56 ID:qCwuzxkB VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 20:30:07.78 ID:pmyVnrFG 思ったよりパフォーマンスが出ないけど Godot単体でもこんなものなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:16:51.31 ID:BnLHNZ2q 鶏ベンチ的なのを作ってみた うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな? 前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする 物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら ざっくりこれがベターだと思う 実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい 本家Godotと処理能力は同じくらいかな url貼れなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:18:39.35 ID:BnLHNZ2q これでどうだ ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:37:40.78 ID:y4lroPAy 体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・ ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:42:56.59 ID:mUaoZRLC >>727-728 サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー それならGodotと同じ位でるのが普通かと 公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う 十字キーで移動、Aで増やしてBで減る Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 01:25:40.45 ID:1A3N9y48 >>727 5000オブジェクトを60fpsで処理出来るなら Godot自体のパフォーマンスは高い訳ですね AGMのパフォーマンスupに期待して セールで75%offになった頃に購入しようかな〜 流石に1万円は出せないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 10:46:05.34 ID:0akP3rNt 横スクロールマウスシューターのサンプル、連射すると無限リロード編で草 流石にこれのフィックスしてないのはガバすぎんか それはそうと、このマウスで照準つけて撃つのってMVでもできるのよね? 劣化マルフーシャ的なの作れるか試してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 18:54:47.91 ID:X2LQEdgX 不評なの意外 ウルトラ初心者の俺にはアクメ輝いて見える サンプルの日本語が怪しかったりやたらすぐバグったり見下ろしRPGが妙に難しいのはどうにかしてほしいが あと絶望的に説明がない でも前作と違って学べば俺の作りたいものができそうな予感がする >>727もありがとう このぐらいのことがこの長さのスクリプトでできるなんてって感動した >>722にひるみつつ前作割もあるしたぶん買うわこれ アクメしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:11:26.59 ID:ruCTmV2n AGMの複数起動は無理っぽいな 2重起動でサンプルプロジェクト横に並べての作業は出来なくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:25:26.77 ID:1Y++1vDT アクメするのだ、Godoter…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 00:47:58.37 ID:OFbPT9NN MVからだけど、他のツールより圧倒的に情報少ないから、公式が頑張るべきだと思うんだけど 妙に小出し小出しに感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 02:07:17.45 ID:D2v2mixD 小出しにしたい訳でなく作業が追いついてないのでしょう 頑張って今の状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/737
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