アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
上下前次1-新
630: 02/25(火)19:30 ID:AsfoxyCr(1) AAS
uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね
そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった?
それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ
しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい
AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね
godot部分が普通に使えるなら問題はない
カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ
631: 02/26(水)20:38 ID:fwDov01Q(1) AAS
AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね
もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい
632: 02/27(木)09:03 ID:CWgE36Qm(1) AAS
程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい
633: 02/27(木)14:45 ID:WZ3RM44N(1) AAS
bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ
俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな
クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか?
万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ
634: 02/27(木)18:33 ID:rWTZeUTs(1/2) AAS
ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ
まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど
635: 02/27(木)21:42 ID:sbf9UEuI(1) AAS
お前らがやたら要求してたデータベース機能とか
付けてなんか意味あったのかね?
おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ
636: 02/27(木)21:54 ID:rWTZeUTs(2/2) AAS
サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか
自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた
アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる
637: 02/28(金)05:01 ID:MXznMPLZ(1) AAS
データベースは明らかに作業効率上がったね
欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね
638: 02/28(金)14:08 ID:HUwON7j6(1) AAS
使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん
639: 02/28(金)14:45 ID:GI3lD7e7(1) AAS
欲を出すなら金をくれ
640: 03/02(日)14:21 ID:+lsiIpZ3(1) AAS
今更なんだが
1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて
1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事?
何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった
641(1): 03/02(日)17:53 ID:xhA8Ijjp(1) AAS
何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが
アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される
右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない
オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある
そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ
アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは
リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
642: 03/03(月)15:33 ID:Z6tEdyXz(1) AAS
>>641
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
643: 03/03(月)16:01 ID:JN+V3Y7U(1) AAS
効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると
それが地味に落とし穴になったりするな
644: 03/04(火)12:49 ID:rbes73m/(1) AAS
ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか
当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
645: 03/10(月)16:48 ID:HHhq/C9t(1/2) AAS
質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
646: 03/10(月)19:05 ID:kCBSCuGK(1) AAS
変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う
647: 03/10(月)22:35 ID:HHhq/C9t(2/2) AAS
ありがとうございます
648: 03/11(火)03:11 ID:5eptMw9G(1) AAS
はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね
649: 03/11(火)19:25 ID:FL1c8NCP(1/2) AAS
スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ……
とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例
(function(min, max){
var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。
var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前"));
if (reference.getValue() < min)
省5
650: 03/11(火)19:44 ID:FL1c8NCP(2/2) AAS
あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか
まあいいか
651: 03/14(金)18:15 ID:ivYcFmTc(1) AAS
humbleで744円で買ったわ!これで俺もアクションゲーム作れる!ふおおおお!
652: 03/14(金)20:47 ID:ei9YMdru(1) AAS
AGMの価格10900円だが体験版出してくれないかな
思ってたのと違うとなったら悲しい
653: 03/14(金)21:59 ID:wTpf58gr(1) AAS
まあまあの値段するな…
654: 03/14(金)23:13 ID:OFA3kyj3(1) AAS
今の時代に買い切りってだけで十分だべ
655: 03/14(金)23:14 ID:gyaIdCaw(1) AAS
ツクール自体元々そんなもんでしょ
アクツクだってセールしてないとそんくらいだし
656: 03/15(土)12:20 ID:OgCDa2rJ(1) AAS
早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか
657: 03/16(日)01:27 ID:4LfacbUe(1) AAS
有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。
658: 03/16(日)05:23 ID:Jeq+D7ca(1/2) AAS
ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな
要はデバッグする権利を買ってる
659: 03/16(日)10:38 ID:9HdvIQf+(1) AAS
新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で
旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな
ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った
まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・
660: 03/16(日)11:20 ID:Jeq+D7ca(2/2) AAS
ベータ勢によるとアクツクの知識はそのまま活かせるって話なんで、そういう意味でも買っておいて損はないんじゃね?
661: 03/16(日)15:11 ID:mM5kgmHq(1) AAS
バグあっても、自分の組み方が悪いのか、ツールのバグなのか分からん
662: 03/18(火)13:52 ID:Y30TFE3a(1) AAS
>>621
当時のツクール開発部が詳細な仕様書を設計した可能性はあるけどアクションゲームツクールの開発会社はスマイルブームな
直近の開発ラインを整理すると
(スマイルブーム)アクションゲームツクール→プチコン→スマイルゲームビルダー→BAKIN
(尾島)RPGツクールVXAce→RPGツクールMV→RPGツクールMZ
(epic)RPGツクールMVTrinity
(ジュピター)RPGツクールWITH
省2
663(1): 03/18(火)20:49 ID:9HEB2gRk(1) AAS
旧アクツクのノウハウは開発会社変わっても旧アクツク→アクツクMVでちゃんと継承されてるから問題ないんよ
ユーザビリティですぐ気づけるレベルやしむしろブラッシュアップされまくってて小躍りしたくらいや
RPGツクールのノリをアクツクMVに求めてる連中の態度がキッショイねん
別企画のシリーズに何言うてんねんて思てるで
RPGツクールスレで「アクツクみたいなコリジョンやぬるぬるアクション作れない」って書いたら袋叩きに合うのは分かってるくせに
こっちで「RPGツクールでは〜」なんて書く神経が分からん
一言で言うと不愉快や
省4
664: 03/18(火)21:03 ID:uAc8SgiM(1) AAS
むしろRPGの方にもアクツクみたいなアニメ設定ツールや
かなり幅広い条件に対応した遷移を実現してほしい
665: 03/19(水)01:46 ID:Z9TXIa+m(1) AAS
>>663
それはアクツクに限らず全てのツールで感じる永遠の不満だな
あっちのツールで簡単に出来る事がこっちのツールで簡単に出来無いって事が頻繁に有る
666: 03/19(水)04:50 ID:rjQe6EWz(1/2) AAS
全てのPC版ツクール全般に言える事だけどいい加減完全ノンコーディングに縛られるの辞めて欲しいわ
「スクリプトコードを見ると蕁麻疹が出るんです」なんて層は切り捨てちまえよ
極端に自由度や実行速度が低下させてまで至上命題に置くほどの価値は無い
簡単なコードを許容するだけで飛躍的に使い勝手が向上するのならその方が良い
売り文句にする為にユーザの快適性を犠牲にして大きな枷になっているとしか思えない
667(1): 03/19(水)09:38 ID:7zpMBs/D(1) AAS
コード書けるやつは、ツクール使わなくてUnityやGodot使って自分でつくるでしょ。
アイデアとか世界観やグラフィックに専念させたい人向けにノーコードがある!
668: 03/19(水)10:53 ID:QZHWb+eJ(1) AAS
いやある程度の過程を飛ばせるなら普通に使うけど
ラクしてなんぼよ
669: 03/19(水)13:26 ID:FjndTPM7(1) AAS
ゲームエンジン使うならツクール系で表現できないジャンルにしないとね
2drpgやアクションなら専用ツールを使う方が早いでしょうし
670: 03/19(水)18:17 ID:L1vWvivC(1) AAS
せめて画像表示ぐらい楽にやらせてくれや
cocos2dx側は別に制限してなくてアクツク側の問題だからGodotでも同じ轍踏むんじゃと不安
671: 03/19(水)23:25 ID:rjQe6EWz(2/2) AAS
>>667
ハッキリ言って時代遅れだよ
30年前みたいにアセンブラやC言語が前線張っていた時代じゃない
ヒープメモリの管理が格段に楽になり
プログラミング教育が必修化するご時世にいつまで子供を言い訳にして手を抜いてんだと
672: 03/20(木)03:22 ID:gwOE0m20(1) AAS
結局、口先でどう言おうが初心者が求めるものも「Steamでお出し出来る程度のゲームが作成可能」ってのが第一条件だからな
RPGツクールが人気なのも技術者が作成したプラグインを初心者でも利用する事が出来るってのが一番大きい
スクリプト要素を完全排除したいならそれこそCS版ツクールだけ追えば良い
673: 03/20(木)12:18 ID:XDb7stf7(1) AAS
子どもたちのプログラム教育の現場ってTVで授業でみんなマインクラフトで遊んでた。プログラムきちんと教えれる人いないから幼稚園レベルよ
674(1): 03/20(木)12:44 ID:AUxZVIXl(1) AAS
授業でマインクラフトなのか
ビジュアルスクリプトっぽいノードつなげて動作させるゲームがあったと思うけど
ああいうのを使って変数とか条件分岐とか教えた方が良い気がする
675: 03/20(木)18:45 ID:VSoMf+h8(1) AAS
アクメが出る前にGodotの方習得しちゃったんでよっぽどじゃなきゃアクメ必要無いわ
Godotはビジュアルスクリプトも追加できるし何ならスクラッチ風にもできる
アクメはGodot4.3迄しかサポートしないんやろ?
もうGodotは4.4出とんぞ?
676: 03/20(木)18:53 ID:I0l0czaj(1) AAS
アクメが来るのはまだ先だしな
アクメてwww
677: 03/20(木)18:54 ID:0hj81i35(1/2) AAS
godot使いこなせるならアクメw要らないよね
そもそもコード書けない人用のツールだろうからね
678: 03/20(木)19:18 ID:omJ4xhgc(1) AAS
godotカルト共はまず触るだろうからそんな予防線は無駄だ
679: 03/20(木)20:11 ID:5xyk32Gt(1) AAS
アクメ以外の略語あるんか?アクメカ?
>>674
はじプロか
680: 03/20(木)20:22 ID:0hj81i35(2/2) AAS
アクメ覚えやすくていいと思うよ
多分アクメって略すの初めて見た
681: 03/21(金)09:11 ID:AgTI2Ph4(1/2) AAS
日本だとナンバリング?廃止
英語だとそもそもシリーズ名自体が変わってるけど
そこまで一新したものなんだろうか
682(1): 03/21(金)10:09 ID:tvvUR+/r(1/2) AAS
初代アクツク:Indie Game Maker
アクツクMV:Pixel Gmame Maker MV
アクゲメ:Action Game Maker
683: 03/21(金)10:27 ID:NeWF5zOM(1/2) AAS
では、アクメで。次からは企画段階で公式略称決めときなよ
684: 03/21(金)10:50 ID:tvvUR+/r(2/2) AAS
既存ワードと思いっきりかぶる略称はやめて
685: 03/21(金)12:05 ID:AgTI2Ph4(2/2) AAS
>>682
英語で正しくジャンル表記したらSide Scroller Platform Gameなんだけど長すぎるか
でも向こうでアクションと一言で言ったらダクソだしなぁ
686: 03/21(金)12:45 ID:NeWF5zOM(2/2) AAS
女子「ねえ、アクメしたいの……。わかる、よね? 放課後待ってるから」
男子「う、うん……(ドキドキ」
(放課後、パソコンルーム)
女子「かぁー! フォーループもわからんのか、かぁー!!」
男子「あれぇ!?」
一緒につくろ(はぁと)
アクションゲームメーカー!
省1
687(1): 03/21(金)13:34 ID:pHiSWbxm(1) AAS
かぁー!ってなに
688: 03/21(金)15:50 ID:+ZFRaazp(1) AAS
キャッチコピー: アクメを使いこなせ!
689: 03/21(金)15:55 ID:AC+ThyVM(1) AAS
>>687
痰が絡んでる
690: 03/22(土)03:22 ID:Hi31u+2j(1) AAS
アクメしたい!
691: 03/22(土)10:14 ID:RipvLAsx(1) AAS
どうやらブランド戦略は完璧なようだ。
ゲーム作りたい子どもたちがどんなワードで検索してどんな検索結果が得られそれを見た親御さんたちがどういう行動を取るのか。
想像するだけでも胃がGGGしてしまう。
692: 03/31(月)17:10 ID:a95Serp3(1) AAS
今度新作出来るけど互換性はあるのかな?
やってみたいんだけど新作やった方がいいだろうし、6月まで何もせず待つべきかな
693: 03/31(月)23:03 ID:noELZImM(1) AAS
作品の互換性はないが経験は活かせるらしい
ツクール持ってるとメーカーの方が少し安く買える
694: 04/18(金)08:35 ID:9VJWxUxJ(1) AAS
これってロックマンみたいなの作れる?
ステージセレクトあって、特殊武器手に入れたりとか
あとキー連打で敵のホールドを解除したり、
解除出来なければ大ダメージorゲームオーバーとか
希望するゲーム作ってる動画無いんよね...
695: 04/18(金)19:49 ID:lQ7dwP3i(1) AAS
クマキュアってのがロックマンライクなはず
とりあえず書いてあることは全部できる
696: 04/19(土)06:35 ID:gNNLd4wK(1) AAS
ありがとうございます!
新作出るみたいだけどMVから始めてみようかな…
697: 04/21(月)22:19 ID:/tJ7P782(1) AAS
結局買いました!
でも、もしかしてsteamってオフラインじゃ作業出来ないんでしょうか
オンラインじゃ無いと作れないなら不便だな...
698: 04/21(月)22:58 ID:fu+oHD8z(1) AAS
オフラインでやる方法ならググれば出るぞ
699: 04/22(火)00:56 ID:HFSdjDsJ(1/2) AAS
ありがとう御座います、確かにありました汗
あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる
RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい
15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね?
700: 04/22(火)02:45 ID:VkRz3I/2(1) AAS
まぁガチでアクションゲーム作るなら
RPG以上にやらなくちゃならない作業多いんで
普通にデスクトップ環境整えた方がいいと思う
701: 04/22(火)06:21 ID:HFSdjDsJ(2/2) AAS
なるほど
一応ノートパソコンより性能の良い
デスクトップがあるのですが、
大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました
27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います
GW辺りに整えますね
702: 05/25(日)17:22 ID:28F5qICg(1) AAS
これの人口どんくらいなんだろな、あと世に出た作品数。
RPGツクールはわかりやすいけど
703: 05/26(月)13:01 ID:EBZWkkpx(1) AAS
ユーザーは500いかないんじゃね
作品は……オレは1つしか知らないな
704: 05/26(月)16:54 ID:h2EhAbPL(1) AAS
DLsiteで検索条件「アクションゲームツクールMV」とゲームで検索したら75作品が販売中
作品内容に「アクションゲームツクールMVにて製作」みたいなことを書いてない作品はヒットしないから、もう何作品かはあるかも?
まあエロゲばっかだからここで作品名は挙げないけど
705: 05/26(月)19:15 ID:nDNztmc1(1) AAS
RPGツクールのが敷居低いのもあるけど
同人ゲーはRPG自体のが人気あるのかなーって勝手に思ってる
キャラやストーリーを見せたい人も多そうだし
706(1): 05/27(火)02:41 ID:IG/9ru5w(1/2) AAS
一応国内はフリーゲームサイト、海外はitch.ioにそれぞれ数十件あった
DLsiteのエロゲーは見下ろし視点の映画エイリアンぽいやつだけちょっと面白かった
RPGツクール製でSteamで高評価なゲームは多いけどアクションゲームツクール製はまったくみないなあ
初心者の癖にえらそうですまんけど、作り込めばこんなとこまでいけるんだって到達点を示してくれる作品日本語でも英語でもなんかないのかな
707(1): 05/27(火)02:50 ID:IG/9ru5w(2/2) AAS
というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの?
公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから
msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を
PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・
708: 05/29(木)23:24 ID:YqMT4TtE(1) AAS
詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする
だったら他のエンジンでよくね?って時々思う
709(1): 05/30(金)02:11 ID:+kFF3FXI(1) AAS
>>706
ナイトロエクスプレス辺りどうよ?
操作からして玄人向けだが
710: 05/30(金)02:53 ID:WoqZ5Tvd(1) AAS
>>709
ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬
ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>707)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、
処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった
配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が)
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