アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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568: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 07:54:39.85 ID:fYmmosl7 アクツクは根っ子の設計思想が悪くないので いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 14:10:21.80 ID:++mxCU4+ アクツクは基本的な重さを解消してくれればなー あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:36:44.79 ID:Q9Q7Pzds 変数で角度も変えさせてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 20:06:27.95 ID:kt7HmCtU ・本家ツクールで言うところのコモンイベント(全てのイベントから参照できる共通処理) ・オブジェクト内で実行できる並行処理 ・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト あたりが欲しいかな というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 23:27:10.87 ID:GtU26d02 MUGENやってからこっち来て特に不便に感じたのは条件に計算が組み込めないことと常時監視ステートがないことだな… あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:01:58.08 ID:kWYmozx4 ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で 親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる? 今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない 問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 21:03:19.87 ID:slATloq0 Steamのオータムセールで1832円で 絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな 聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 00:08:36.80 ID:buoNyfxg 振動はSwitch配信用ならできた気がする ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で ボイスとSEのボリューム調整とかもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 16:50:01.73 ID:QF/8XSbc とりあえずツールとしての基礎的な考え方は継承するだろうから AGMの予習として始めるのもありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 21:12:15.43 ID:sxasYLfV なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 07:21:31.16 ID:yBB728Yp >>575 サンクス Switch側か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 08:14:57.51 ID:AmBbXia/ 見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:39:46.98 ID:fy7W4qDd パーティクルのプレビューがロード中のまま黒い画面しか映らないんですけど同じような方いますか? DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:02:59.47 ID:fy7W4qDd すみません自己解決 プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 19:09:51.33 ID:S0mZ9wRl AGMいつ頃になるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 07:53:59.23 ID:BC7zrqjc AGM早く出ないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 04:39:17.09 ID:Dxuq7ybU Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 21:39:54.89 ID:nxaiRY4g ナイトロエクスプレスってアクツク製だと思うが、あれだけ派手にやってフレームレート維持できてるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 01:33:41.94 ID:E6/cI3Aw 6月17日発売か以外と早かったな、価格が分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 02:28:15.76 ID:20qxbxF9 まぁ大体いつも通りくらいの値段やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 22:32:14.00 ID:tVyUXlN0 アクツクMVユーザーには失望保障として特別価格で安くしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 00:06:30.40 ID:60BFpr/1 おいおい、教えはどうした 有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 03:11:47.83 ID:CyY5wr01 もう少し情報が欲しいな 前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 05:30:07.65 ID:VfFURkUc godotのできる事は基本全部できる (ただ3Dに関してはアクツク側では扱わない) って言ってなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 19:15:21.63 ID:2ZM90cEC とりあえずベンチマークテスト出してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 13:14:00.40 ID:cRKAV0ov トップビューで、斜め移動を無くしたい(ゼルダ風にしたい)のですが 操作キー設定を無しにして、移動方向を指定して移動にすると斜めは無くなるのですが 上に移動時、右も追加で同時押し、上を離すと、右を押してるのに上に移動してしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 19:46:30.24 ID:1XSVpaAV 上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 21:37:30.65 ID:6ooRuvJX >>593 今試したけど自分はならないかな どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと 上移動 ↑↓ 左←待→右 移→機←移 ↓↑ 下移動 上キー離されたら待機に戻るってリンク作りゃいいのよ あとは押しっぱなしにされてる右に反応して右向きアクションに遷移するっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 00:45:16.58 ID:SzPciWdg 「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 01:33:03.09 ID:HtftHudv >>594-596 どうもありがとうございます 「入力無し」で待機を 「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:46:50.14 ID:F/V3yo0Y アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:57:36.62 ID:aP3FSMVU 大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる 作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり さらに理想はどっかで売りたい ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安 一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 17:29:41.11 ID:/LTRLzCZ まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう 本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで 自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの 簡単なゲームシステム組んでみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 18:40:08.39 ID:5NGPla+0 アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 20:55:52.37 ID:aP3FSMVU >>600,601 ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:33:09.79 ID:wAEdqhnx 新作視野に入ってるならgodotの方が良い気はするけどまあ好きにしなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 04:19:36.57 ID:DWrtq4y8 まぁアクツクmvでは実現が難しいかな アイテムや装備の管理機能は0から自作しなきゃだし、マップランダム生成は公式が実装予定を掲げたまま、後継ツール出しちゃったし アクツクmvの体験版あるから、触ってみると良いよ 拾ったアイテムをアイテムウィンドウに表示させてカーソル移動で選択するってギミックを作るだけでも大変だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 06:16:46.39 ID:XiHdY4mS ありがと体験版触ってみてとりあえず現段階のアクツクはスルーすることにした たぶん奇策を用いたり気合でがんばればいろいろできるんだろうけど、たぶん激重になるし 作りたいシステムに特別変なこだわりをもってる以上俺はゲーム作りを初歩から学ぶべきなのかもしれない consruct3って有料2Dゲーム制作ツールも、昔2やったとき理解しやすかたしかなりよさそうなんだが 最新の3はなぜか高すぎサブスクしかないため>>603さんがいうようにまずgodotでプログラミング学んで新アクツク買うか考えますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 00:42:09.77 ID:2lyGWWKz アクツク使いこなせる人どんくらいいるんだろ 自分はできなかったから、AGMは簡単そうでたのしみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 12:15:58.82 ID:ZXHJ6XIM AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ リンクが各アクションに伸びていく様子が特に アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…? どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:29:06.52 ID:PoptYQLk MVがどうだったか忘れたけど新作はUEのBPやunityのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな? GDscriptの仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ? なんにせよgodotがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど 当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってgodotのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね 間接分けるとか工夫しないとだろうなあ 今のうちにgodotでリハーサルして慣れとかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:41:32.70 ID:PoptYQLk いや、よく考えたらMVもそこら辺は同じだったかな もう長いこと起動してないので覚えてないや てか、クローズドベータできる人羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 22:26:17.25 ID:2lyGWWKz 他のエンジンいじれるのにここに来る方ってどういう理由でくるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 09:54:51.43 ID:2ZY4x/bl 2Dアクション作りたいならエンジン使うより楽だからに決まってんじゃん 調べたらgodotのスケルタルアニメ使わなくてもちょっと前にスプライトスタジオがgodotに対応してるみたい アニメ作ったから今からgodotに入れて確認してみるつもり 問題なければAGMでも使えたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 10:49:47.01 ID:2ZY4x/bl カスタムモジュールだからgodotのエディターをビルドしないとだめっぽい てことはAGMでは対応してくれないかぎり無理ってことかな レンダリングしたコマアニメだとドットが潰れるから数倍拡大、それで300pxくらいの画像を数十枚使ってアニメさせることになるんだよなぁ AGMの軽さ次第だな でもスプライトシートにはできないからAnimatedSprite2Dノードしか使えず、そうなるとanimationPlayerノードで細かい制御でないというジレンマ… うーむ、どうしようかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 12:50:19.67 ID:RXw79EVD 自分もコーディングできるけど、コーディングに悩む時間を無くしたいからノーコードツールを使ってるかな 必要に迫られた時か、プラグインを自作する時くらいしかスクリプト使わないから時短になるのよね ソロで売り物を作ろうとした時、一番時間を食われるのは素材を揃えてる時だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 17:41:16.63 ID:ZqI1fnsA 結局問題としてはツクールと名がついている割にRPGの方のツクールのノウハウが一切活かされていないからそれほど作りやすくもない割に汎用性もないとこだと思う 物理演算とかパーティクルとか、そういうのつけてる場合じゃなかった(そもそも本体の重さのせいで活用できないし) 何もアイテムやスキルと言った話ではなく、データを内部ではID管理してるのにツール上では何故か名前で管理してるとか 画面座標の指定ができないとか、スクリプトの簡易化とか、処理の共通項化とかそういうRPGの方を触ってる人間なら汎用性を高めるために有用なものが全然ないから 横スクはともかく見下ろし型ならこっち使うよりRPGの方が断然やりやすいという状況が移行を妨げてると思う かといって作りやすさの点を重視するなら汎用性を犠牲にしててでも「タイトル画面、セーブロード、メニュー画面」は最初から用意しておくべきだった AGMがどうなるかわからんし今更言っても詮無い話だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 22:49:08.40 ID:wPlUwnCH 公式は「プログラミング知識不要」って堂々と書いてるけど、プログラミング知識がないと頭の中で描いた動きをアクツク上で実装する方法がパッと出てこないからね 他ツクールのノリで始めた人も面食らったんじゃないかな きっとAGMでもまた同じ様な人が出てくるんだろうね 加えて今度はマシンスペックが足りない、要求スペック高すぎって言う人が出てきそう 最低スペックでGTX1050以上を要求してきてるから、アクツクMVでギリギリだった人は… 公式はベンチマーク早く出してあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 23:10:20.85 ID:pq142xmu >>615 RPGの方のツクールって簡単に作れるとこだけ取り沙汰されるけど、少しJavascriptのIf文書けるようになるだけでも劇的にできることが増えるんだよ そっちいじった経験からするとアクツクは「とりあえず表面上だけ他のゲームと同じように動くように取り繕っている」という印象が強い 例えばメニュー画面を自作するだけでもRPGの方ならコモンイベント(共通処理)変数で表示する画像を自由に指定し表示、消去ができるから汎用的なのが作れるけど ACTの方は画像(エフェクト)のIDを調べるのが手間なうえに個別にスクリプトを書く必要があるので整備性が絶望的に終わってる しかも表示した画像やエフェクトを任意に消すことができないのでオブジェクトに頼る場面が多いがオブジェクトを増やすと負荷が高くなる と、汎用性がなさすぎるのでこっちを使う意義が「当たり判定の設定と重力設定とボタン入力の精密性はこっちが圧倒的に上」という点しかないんだよ 横スク作りたいからこっち使ってるけど、見下ろし型が作りたかったら間違いなくRPGの方を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 01:03:23.58 ID:lu0e4oZv なんか色々書いてるけど 「各ツールの仕様を理解して適宜使い分けましょう」 って一文で済みそうな話しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 01:10:22.93 ID:2CzzGu8r 明確に他競合ツール劣っている、というより本来あって当然の機能がないのをそれで済ますのは制作ツールとして駄目では? しかも同ブランドにノウハウ溜め込んだ先駆者がいるのに 逆に他の制作ツール触ったうえでそういあこと言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 01:32:11.87 ID:jWxRrZOd RPGツクール界隈の人は「レイヤーなんて意味不明な機能つけるな! RPGツクールの仕様にあわせろ!」とか滅茶苦茶な事言ってたの見て以来 んじゃずっとRPGツクールいじってなよって思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 01:56:56.02 ID:lu0e4oZv 自分はちゃんとこの開発ツールで美味しい思いはできてるからツールの役割は十分果たせてると思ってる 仮にアクツクMVの仕様上、作れそうに無い作品になるのなら他の適切な開発ツールを使うだけの話し 致命的なバグが無い限り最高のアクツクである必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 02:06:40.07 ID:lu0e4oZv あと先駆者のノウハウを語るならアクツクMVの前のツール「アクションゲームツクール」だと思うんだよな ちなみにアクションゲームツクールのノウハウはアクツクMVにちゃんと活かされてる RPGツクールとかもはや別の畑だろ ツールの設計思想から違うんだからRPGツクール先駆者の都合とか持ってくるなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 08:26:56.85 ID:2CzzGu8r 制作ツールなんて他競合と基本同等以上のことができてなんぼ(できないならその分別のメリットがあるべき)なのに「他のツール使え」は意味不明すぎない? その通りにほとんどの人が他のツール使ってるからググっても全然情報が出てこなくて更にユーザーが入ってこないって悪循環なのに 制作ツールはとにかく一人でも多く「このツールの方が使いやすい」と思わせる必要があるものだろう そもそも「RPGツクールが特殊」なんじゃなくて「ゲーム制作ツールならできて当然のことすらできない(作りやすさ全振りのRPGですら容易にできる)」だぞ あとRPGの方にもレイヤーなんて機能昔からあるんで多分それ「レイヤーなんてつけるな」じゃなくて「なんでACTなのに背景に無限スクロールがないの?」じゃないか それなは作っててよく思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 08:52:03.30 ID:2CzzGu8r ×背景の ◯個別の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 10:12:09.09 ID:hzh/qUbd MVだとアイテム取得順にアイコンが並ぶインベントリ作ろうと思うと変態的なことしないと無理だし godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 10:38:48.10 ID:hzh/qUbd あとgodotのwouldenvironmentノードも使えるだろうからグローかけたりリッチなビジュアルも作りやすい 光彩とか影の表現が良くなるだけでツクールで作った感というかチープさが消えるのよね 当たり判定とかのコリジョンもMVは四角形だったけど色々な形にできるようになるし 良くなる点を上げたら切りがないと思う あとは軽さ次第だけどMVの上位互換なんてもんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 17:20:49.04 ID:e7KrAtuw RPGツクールUNITEで盛大にやらかしてるから過度に期待しないほうがいいかもよ 確か同じメーカーだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 17:38:12.95 ID:ddvxhSkp なぁにこれ以上は下がらないのだから後は上がるだけよ、勝確 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 18:54:06.11 ID:jBnwulAC 登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:13:27.76 ID:tIueq91u 多段ヒットできてほしいなあ 同じフレームで同時に当たった攻撃片方しか適用されてないし あとは広い判定の攻撃が盾に当たったら盾の後ろの人には当たらんようにとかできんかな 今は盾に当たった瞬間攻撃判定消したとしても同フレームで後ろの人に当たってたら攻撃受けちゃうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:30:08.83 ID:AsfoxyCr uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった? それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね godot部分が普通に使えるなら問題はない カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 20:38:23.41 ID:fwDov01Q AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 09:03:23.89 ID:CWgE36Qm 程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:45:57.06 ID:WZ3RM44N bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ 俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか? 万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 18:33:40.32 ID:rWTZeUTs ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 21:42:32.49 ID:sbf9UEuI お前らがやたら要求してたデータベース機能とか 付けてなんか意味あったのかね? おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 21:54:00.39 ID:rWTZeUTs サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか 自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 05:01:09.60 ID:MXznMPLZ データベースは明らかに作業効率上がったね 欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 14:08:54.00 ID:HUwON7j6 使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 14:45:33.23 ID:GI3lD7e7 欲を出すなら金をくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 14:21:09.92 ID:+lsiIpZ3 今更なんだが 1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて 1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事? 何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:53:30.31 ID:xhA8Ijjp 何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される 右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz >>641 敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど 前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて 後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。 アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから 1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 16:01:12.92 ID:JN+V3Y7U 効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると それが地味に落とし穴になったりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 12:49:18.99 ID:rbes73m/ ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか 当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 16:48:24.53 ID:HHhq/C9t 質問失礼します。 変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 19:05:36.92 ID:kCBSCuGK 変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない 最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 22:35:29.63 ID:HHhq/C9t ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 03:11:38.93 ID:5eptMw9G はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/648
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