アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 20:06:57.62 ID:FjGKhCHl オブジェクトに弾とかコモンアクションとかのページ増やして それらがないオブジェクトの方に行くと表示がバグる(再起動で直る)のはおまかん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 01:12:11.36 ID:Upiq4SdM わりと普通にあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:33:27.29 ID:gZFBuZPb システムデータ専用のシステム欲しいな 実績状況とか音量のデータとか保存したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 21:04:48.05 ID:00DLOKcl うおおおお!!! アクツク今日バージョンアップきたよ!!! https://store.steampowered.com/news/app/837510/view/4357881096237180979 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 14:54:20.73 ID:3fV0wsEi 判定バグでGIF使わなくなったから表示がどうこう言われても関係無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/532
533: 警備員[Lv.19] [] 2024/08/20(火) 15:29:47.73 ID:3CaSux5J デバッグメニューのフォントサイズ変更だけかと思ったら色々変わってるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 18:26:22.14 ID:+k8UuqDE スタートポイントの向きを変更する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/534
535: 警備員[Lv.20] [] 2024/08/20(火) 22:37:15.40 ID:3CaSux5J シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 08:42:37.34 ID:8UHOEYOE ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 19:25:11.45 ID:PZHrNeci いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 18:05:43.67 ID:FmW0V+rL ゲームビルドしてみたら テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 20:49:51.99 ID:9KmHtJYZ ・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定 ・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー これって結局未実装のままなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/539
540: 警備員[Lv.6] [] 2024/08/24(土) 23:18:54.66 ID:3/lmlEGt 1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ? ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが 残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 07:50:11.43 ID:WM556DCA 攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし 判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 01:11:08.16 ID:9JIrG7h5 攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて 攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが 攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある 他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる 角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/542
543: 警備員[Lv.18] [] 2024/08/31(土) 09:39:54.89 ID:BsrYnZhT https://www.humblebundle.com/software/gotcha-gotcha-presents-ultimate-rpg-maker-experience-software RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから… おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 20:47:58.80 ID:8wbqDI+d ClickTeamと比べてエンジン重 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/544
545: 警備員[Lv.21] [] 2024/09/01(日) 22:53:15.47 ID:3NaQUUMo そういやFusionになって以降全然聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 00:23:24.74 ID:zv81JVEM 新作ってどう略すんだろ アクメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 08:24:08.28 ID:F4ImlLgu これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな RPGツクールなら出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:39:10.33 ID:rntSKGfG それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:29:12.81 ID:oP4okoXc 素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:45:32.26 ID:kYQXCH8c RPGツクールは戻せちゃうの? それ嫌な仕様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:04:23.30 ID:MRQhp6V5 2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね 格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:55:49.34 ID:W8OGhBzE ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 01:59:35.03 ID:k7LOVi7T >>552 パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 03:48:08.29 ID:R5iM+7kr エニグマとかのパッケージングツール使えばできると思うけど正直難しすぎてあのへんはわからん 手順通りにやっても環境でエラー起こるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 12:18:34.03 ID:9Fgp0onA ビルドしてゲームパッドを二つ接続してプレイしたんですが、 片方の操作キーを割り当てると、もう片方のコントローラーのキーも切り替わってしまいます 例えば、1pをスーファミでいうYボタンの位置に、Xとして割り当てると、2pでもXと割り当てていたキーがBのキーとして割り当てが変わっていると言った具合です また、アクツクで作られた他のゲームをプレイしても、最初からきちんと操作キーを設定しなくても正しいボタンに割り当てられていることが多いのですが、 この辺の設定はどのようにすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 17:09:40.66 ID:Zm2SGtnn 情報が少なすぎてよく分からん ツクールからサンプルのcross x carrotをダウンロードして、サンプルをビルドして同じボタン割り当て方法試して同じ症状になるか確認 なったならボタン変更の方法に不備がある ならないならゲームの作り方に不備がある 公式ヘルプの完成したゲームを遊ぶには、設定メニューの二つの項を読んで理解した上でサンプルと自分のゲームを比較していって欲しい サンプルのうさぎキャラのアクションの初期実行アクションにも注目な まずは自分の時間をたっぷり使って、それでも分からなかったら聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/556
557: 警備員[Lv.30] [] 2024/09/14(土) 02:08:55.49 ID:wkB8+N3M 自作キーアサインシステム組しかないんじゃない? すげぇ大変そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 14:30:17.75 ID:7u7Dds4t >>556 当然試した上でやってるけど 言ってるのは、不備とかいうより 例えば、mvプレイヤーで操作設定からUSBで接続されてる1p用のコントローラのOKボタンをキー入力で割り当てるとbutton10とかになったとして 2p用のコントローラもまた同じようにOKをキー入力してbutton12って入ったとしたら 1p用のコントローラもbutton10からbutton12に変わってるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:58:33.94 ID:3QgonCJa 当然やったんなら最初に書けよそれ 後出ししといて回答してくれた人にその態度はないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:19:17.36 ID:PaAGoeND 試したけど再現性ないしサポート案件でしょ 本人は初歩的なことはやったみたいだしここでは応えようがないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 07:47:41.42 ID:n74NYnR9 ほんと質問の仕方知らん奴はあかんよ できる限りの情報提示 これ無い奴はね ダメだよホント 勿体ぶる奴はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 13:31:11.72 ID:ayqSY3jP 情報が少ないってダメ出しに逆ギレしてるのは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/562
563: 警備員[Lv.35] [] 2024/09/28(土) 01:58:09.52 ID:C4wpuT3q そういや誰もTGSでアクメカでも見てきてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 17:48:21.36 ID:5SB9/I5k バグ見つけた ブーメラン軌道の弾を作り、アクションフローを別々に作ると後者のブーメラン軌道に上書きされる ブーメランショットA(二秒で折り返し) ↓(一定時間経過:二秒未満) ブーメランショットB こうするとAの軌道が停止したり、逆に折り返さなくなったりする(弾は同じもの/別のものでも変わらない) Godot版の開発に注力してるだろうからこのレベルだと修正は望み薄だしバグ報告してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:18:37.83 ID:TBF0Fd4X 元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな 自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 07:25:01.08 ID:dqGRAAoK AGMのプロデューサレター4読んだけど期待感すごいわ godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった 片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな? だったら比較的簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん それに比べてAGMはしっかりgodotと両立しながら作れるんだよね? だったら少なくとも俺にとっては神ツールとしか思えない 早くリリースしてくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 07:50:35.11 ID:dqGRAAoK ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね 最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 07:54:39.85 ID:fYmmosl7 アクツクは根っ子の設計思想が悪くないので いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 14:10:21.80 ID:++mxCU4+ アクツクは基本的な重さを解消してくれればなー あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:36:44.79 ID:Q9Q7Pzds 変数で角度も変えさせてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 20:06:27.95 ID:kt7HmCtU ・本家ツクールで言うところのコモンイベント(全てのイベントから参照できる共通処理) ・オブジェクト内で実行できる並行処理 ・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト あたりが欲しいかな というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 23:27:10.87 ID:GtU26d02 MUGENやってからこっち来て特に不便に感じたのは条件に計算が組み込めないことと常時監視ステートがないことだな… あっちでは数文字で済むようなこの程度の処理ですらこんなに手順かけなならんのかってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:01:58.08 ID:kWYmozx4 ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で 親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる? 今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない 問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 21:03:19.87 ID:slATloq0 Steamのオータムセールで1832円で 絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな 聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 00:08:36.80 ID:buoNyfxg 振動はSwitch配信用ならできた気がする ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で ボイスとSEのボリューム調整とかもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 16:50:01.73 ID:QF/8XSbc とりあえずツールとしての基礎的な考え方は継承するだろうから AGMの予習として始めるのもありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 21:12:15.43 ID:sxasYLfV なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 07:21:31.16 ID:yBB728Yp >>575 サンクス Switch側か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 08:14:57.51 ID:AmBbXia/ 見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:39:46.98 ID:fy7W4qDd パーティクルのプレビューがロード中のまま黒い画面しか映らないんですけど同じような方いますか? DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:02:59.47 ID:fy7W4qDd すみません自己解決 プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/28(土) 19:09:51.33 ID:S0mZ9wRl AGMいつ頃になるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 07:53:59.23 ID:BC7zrqjc AGM早く出ないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 04:39:17.09 ID:Dxuq7ybU Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 21:39:54.89 ID:nxaiRY4g ナイトロエクスプレスってアクツク製だと思うが、あれだけ派手にやってフレームレート維持できてるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 01:33:41.94 ID:E6/cI3Aw 6月17日発売か以外と早かったな、価格が分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 02:28:15.76 ID:20qxbxF9 まぁ大体いつも通りくらいの値段やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 22:32:14.00 ID:tVyUXlN0 アクツクMVユーザーには失望保障として特別価格で安くしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 00:06:30.40 ID:60BFpr/1 おいおい、教えはどうした 有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 03:11:47.83 ID:CyY5wr01 もう少し情報が欲しいな 前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 05:30:07.65 ID:VfFURkUc godotのできる事は基本全部できる (ただ3Dに関してはアクツク側では扱わない) って言ってなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 19:15:21.63 ID:2ZM90cEC とりあえずベンチマークテスト出してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 13:14:00.40 ID:cRKAV0ov トップビューで、斜め移動を無くしたい(ゼルダ風にしたい)のですが 操作キー設定を無しにして、移動方向を指定して移動にすると斜めは無くなるのですが 上に移動時、右も追加で同時押し、上を離すと、右を押してるのに上に移動してしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 19:46:30.24 ID:1XSVpaAV 上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 21:37:30.65 ID:6ooRuvJX >>593 今試したけど自分はならないかな どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと 上移動 ↑↓ 左←待→右 移→機←移 ↓↑ 下移動 上キー離されたら待機に戻るってリンク作りゃいいのよ あとは押しっぱなしにされてる右に反応して右向きアクションに遷移するっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 00:45:16.58 ID:SzPciWdg 「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 01:33:03.09 ID:HtftHudv >>594-596 どうもありがとうございます 「入力無し」で待機を 「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:46:50.14 ID:F/V3yo0Y アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:57:36.62 ID:aP3FSMVU 大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる 作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり さらに理想はどっかで売りたい ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安 一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 17:29:41.11 ID:/LTRLzCZ まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう 本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで 自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの 簡単なゲームシステム組んでみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 18:40:08.39 ID:5NGPla+0 アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 20:55:52.37 ID:aP3FSMVU >>600,601 ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:33:09.79 ID:wAEdqhnx 新作視野に入ってるならgodotの方が良い気はするけどまあ好きにしなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 04:19:36.57 ID:DWrtq4y8 まぁアクツクmvでは実現が難しいかな アイテムや装備の管理機能は0から自作しなきゃだし、マップランダム生成は公式が実装予定を掲げたまま、後継ツール出しちゃったし アクツクmvの体験版あるから、触ってみると良いよ 拾ったアイテムをアイテムウィンドウに表示させてカーソル移動で選択するってギミックを作るだけでも大変だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 06:16:46.39 ID:XiHdY4mS ありがと体験版触ってみてとりあえず現段階のアクツクはスルーすることにした たぶん奇策を用いたり気合でがんばればいろいろできるんだろうけど、たぶん激重になるし 作りたいシステムに特別変なこだわりをもってる以上俺はゲーム作りを初歩から学ぶべきなのかもしれない consruct3って有料2Dゲーム制作ツールも、昔2やったとき理解しやすかたしかなりよさそうなんだが 最新の3はなぜか高すぎサブスクしかないため>>603さんがいうようにまずgodotでプログラミング学んで新アクツク買うか考えますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 00:42:09.77 ID:2lyGWWKz アクツク使いこなせる人どんくらいいるんだろ 自分はできなかったから、AGMは簡単そうでたのしみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 12:15:58.82 ID:ZXHJ6XIM AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ リンクが各アクションに伸びていく様子が特に アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…? どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:29:06.52 ID:PoptYQLk MVがどうだったか忘れたけど新作はUEのBPやunityのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな? GDscriptの仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ? なんにせよgodotがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど 当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってgodotのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね 間接分けるとか工夫しないとだろうなあ 今のうちにgodotでリハーサルして慣れとかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/608
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