アクションゲームツクールMV 8作目 (794レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:09:55.80 ID:01cB5eRn もう若くないからプログラミング勉強する意欲のない層ってイメージだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:16:18.74 ID:L1UQvAbS その層はCやjavaがわからなくて逃げてきたって年齢じゃないのか はいぼくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:05:35.99 ID:85Os/OnW 小学生のクラブ活動に使ってるのはないしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 20:23:59.76 ID:dBGmVwRH 誰かに迷惑かけてないなら気にせず好きなことやりんしゃい あんな青春映画やあんな可愛い少女向けアニメだってみんなおじさんとおばさんが作ってるんだから! たぶんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 22:55:13.15 ID:cvHphGF1 アクツクMVきっかけでJavaScript勉強したわ わかりだすとおもろかったが 結局このツールでは作り込んでも重いだけだからだんだん悲しくなってしまったw 少しは次に生かせるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 00:00:30.04 ID:ON4zSdOE プログラミング自体ごくごくたまに天才小学生がいるだけでやってるの大人よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 01:31:38.32 ID:4wl75lrk 実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす マイクラのプログラミング教材も人気すね 独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:06:13.88 ID:OrY3CiwM >>483 授業でやってるから趣味でやる訳じゃない 君は算数を趣味にしたのか むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:08:58.30 ID:OrY3CiwM そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:28:48.96 ID:IzriDGcO マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:31:56.34 ID:jAts9UlB ほんとはVTuberになりたいし前口上とか考えたり練習したりもしてるけど 親や先生がすごい顔するからプログラミングしてるって言ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:37:12.18 ID:7s1Hof/Z PCなんて一式揃えたら 安く見積もっても10万近く行くからね 今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん 加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:46:33.04 ID:jAts9UlB 学費に比べりゃ微々たるもんだ 子どもはほぼ確実にリターンの期待できる投資だと思って育てればええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 10:30:51.47 ID:bopdFy// なんか話し噛み合ってなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 21:53:14.53 ID:O453HZYi 一応はじプロってのがあったんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 01:38:25.74 ID:ahVWLlnR すみません、アクツクってピクチャの表示(RPGツクール方式)またはエフェクトの座標/画面座標指定ってできないのでしょうか? SFC時代でよくある画面座標にランダムで爆発エフェクトを表示して崩壊シーンを作ったり、 UIをエフェクトアニメーションで表示してオブジェクト一つに管理させようと思ってたのですが UI一つにつきオブジェクトを用意する必要があるんでしょうか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/492
493: 警備員[Lv.47] [] 2024/07/24(水) 01:57:35.39 ID:nNu08/eY 基本的にそう (一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 06:52:36.35 ID:QxThlKrC たった20万円と思えるか 20万が高いと思うかということだよね 日本が貧乏になったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 10:59:21.39 ID:+ZxQ8CwU >>494 国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 17:51:51.11 ID:ahVWLlnR >>493 ありがとうございます、アレコレやってみたんですが メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に エフェクトを置くことはできないみたいですね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 21:46:47.97 ID:DqmgamQx スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:54:02.14 ID:ahVWLlnR >>497 ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました! スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 11:55:43.45 ID:3KxXbUuM スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:47:46.77 ID:VEqEF5ro なんか迷走してないか? ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ 何のパラメータも持ってないんよ オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒 (他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと) だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう 最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:53:01.22 ID:5gV2TZmg >>499 カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます! >>500 オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:14:55.05 ID:VEqEF5ro んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い 現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる 乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する 最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに 爆発オブジェクトのアクションをまとめると 座標計算→爆発表示→消滅 の3ステップ 後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる よく使われるのはアクションにある「弾の発射」 弾の代わりにさっきの爆発オブジェクトを指定すれば、ループ処理の代わりになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:19:17.23 ID:VEqEF5ro >>501 あー、その画面座標ってのがよく分からん メニューレイヤーの話し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 15:56:30.51 ID:VEqEF5ro あー、画面座標ってそういう… そりゃスクリプト頼みになるわな メニューシーンが独自に持つ座標が画面座標に近いと思うが、そうじゃないってことね メニューシーンでもオブジェクトは置けるしランダムな爆発アニメーションも表現できるけど、質問者はもっとアクツクの枠を超えたことをしたいってことだろうか すまん、俺の言ったことは忘れてくれ 混乱させてしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 18:56:19.65 ID:ThtWgOJ7 https://www.youtube.com/watch?v=8TvCicFa5Ls これの9分の所からACTION GAME MAKERの講演してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:04:57.10 ID:AhDum9L8 1.0.6.12の『F1で表示されるデバッグメニューを拡張するオプションを追加しました』って特にそれっぽいものは何も見当たらないけど、一体なんのことなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 21:58:57.97 ID:KYI3lJTL 意味わかるようでわからん文章で腹立つな 英語の方も Improved display options for the F1 debug menu. っつって 結局なんやねんていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 23:40:22.99 ID:HpnFnD2g https://x.com/PGMMV_jp/status/1819324999125422150 こう書いてるし何らかの機能拡張ではあるはずなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 15:20:03.28 ID:y4WuVooS https://x.com/pgmmv_jp/status/1820329962353885249?s=46&t=VNrb-jYva7TXJK2f0pW13g わりとどうでもいい…もうアクツクMVに期待するのはやめよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 15:59:49.99 ID:Tfia4J3L MVはもう大きな改修はないんじゃね AGMに備えて素材使ってた方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 16:58:37.52 ID:fXHLIsd5 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 18:32:52.08 ID:y4WuVooS せめて現ロードマップ半分でも完遂してほしかったな 結局こんな開発体制だとAGMもいまいち期待できない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 19:53:47.70 ID:0Joupa6w もう来年新しいの出るなら今のいじるより来年のやつのほうに注力してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 20:47:51.97 ID:Xxy7p9kI プロジェクトをロードしています・・・のまま止まって 保存ファイルが開けないのですが、解決方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/514
515: 警備員[Lv.17] [] 2024/08/08(木) 21:09:14.29 ID:3j654tTd 公式に問合せ(まじで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:18:49.87 ID:eQxbI99s そんなちょびっとな情報だけで解決方法求めるのはエスパーが来てくれないとむりぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 09:10:46.87 ID:A/lCZgKi まぁ他のプロジェクト作って読み込めないなら再インストール試すよな そのプロジェクトだけなら、読み込める保存状態までロールバックかねぇ データのバックアップ取ってないなら… 良い勉強代になったと思うしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/517
518: 警備員[Lv.18] [] 2024/08/09(金) 12:51:21.47 ID:h635N4ni いやだから公式に問い合わせたら対応してくれるってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 16:57:49.41 ID:D0+HHcoS 条件分岐で悩んでたけど解決したのでメモしておく (A AND B) OR (A AND C)にしたいときは A AND B OR A AND C と書く。スクリプト使わないとできないかと思ったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/519
520: 警備員[Lv.19] [] 2024/08/09(金) 17:07:51.57 ID:h635N4ni アクションボックスAからアクションボックスBにつなぐ遷移条件矢印は 1本内にまとめず複数本使っても問題ないから覚えておくと地味便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 18:09:05.61 ID:7DjqBECM SteamであくつくのDLCでてるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:37:37.48 ID:oShOuISQ >>519 >>520 1本のリンクに複数のor条件をまとめて書く場合と 複数本のリンクにそれぞれ1個の条件を書いてor状態にする場合では 複数本の方がちょっと軽くなるね 複数本だと条件成立以降のリンクは無視されるけど 1本にまとまってると一旦全部チェックしちゃうんだろうねおそらく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:59:38.99 ID:g4p9gJDP 基本的にデータをフォルダで管理してたらフォルダの上下にデータをソートできない(フォルダの中に入れることしかできない)せいで並び替えができなくなってしまった 次回作では名前を変えると各種データのIDがマスクデータになってしまうとことか、こういう細かいところも直ってるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 15:40:58.12 ID:zodRw54A 操作性クソいけど並び替えはできるんじゃないの IDも一応ログから確認できるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 20:32:03.52 ID:cC0c7ENP >>524 間に一つずつ普通のデータを挟まずフォルダを並べると、フォルダとフォルダの間に並び替え入れ替えることができないんですよね IDはjson検索かければわかるんですが本家ツクールはID表示されてんのになんでできないのというか そもそも本家ツクールでやってることができないことが多くて 全てのイベントが参照できるコモンイベントとか、thisが使えるスクリプトとか、画面座標とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 21:20:47.30 ID:zodRw54A フォルダとフォルダの間に入れようとしたら一旦そのフォルダが開いちゃってその中に入れる状態になるじゃん そのままドラッグ離さないで そのフォルダの最下段までドラッグして、ここに入りますよって太線を移動させていくじゃん んでまだ離さずにそのまま左にドラッグすると太線が一段上の階層に移動するはず そこでドラッグ離したらフォルダとフォルダの間に移動できるはずよ 時々失敗するがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 12:56:59.69 ID:5QEa2csy >>526 こんな仕様あったんですねw ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 20:06:57.62 ID:FjGKhCHl オブジェクトに弾とかコモンアクションとかのページ増やして それらがないオブジェクトの方に行くと表示がバグる(再起動で直る)のはおまかん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 01:12:11.36 ID:Upiq4SdM わりと普通にあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:33:27.29 ID:gZFBuZPb システムデータ専用のシステム欲しいな 実績状況とか音量のデータとか保存したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 21:04:48.05 ID:00DLOKcl うおおおお!!! アクツク今日バージョンアップきたよ!!! https://store.steampowered.com/news/app/837510/view/4357881096237180979 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 14:54:20.73 ID:3fV0wsEi 判定バグでGIF使わなくなったから表示がどうこう言われても関係無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/532
533: 警備員[Lv.19] [] 2024/08/20(火) 15:29:47.73 ID:3CaSux5J デバッグメニューのフォントサイズ変更だけかと思ったら色々変わってるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 18:26:22.14 ID:+k8UuqDE スタートポイントの向きを変更する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/534
535: 警備員[Lv.20] [] 2024/08/20(火) 22:37:15.40 ID:3CaSux5J シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 08:42:37.34 ID:8UHOEYOE ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 19:25:11.45 ID:PZHrNeci いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 18:05:43.67 ID:FmW0V+rL ゲームビルドしてみたら テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 20:49:51.99 ID:9KmHtJYZ ・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定 ・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー これって結局未実装のままなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/539
540: 警備員[Lv.6] [] 2024/08/24(土) 23:18:54.66 ID:3/lmlEGt 1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ? ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが 残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 07:50:11.43 ID:WM556DCA 攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし 判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 01:11:08.16 ID:9JIrG7h5 攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて 攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが 攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある 他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる 角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/542
543: 警備員[Lv.18] [] 2024/08/31(土) 09:39:54.89 ID:BsrYnZhT https://www.humblebundle.com/software/gotcha-gotcha-presents-ultimate-rpg-maker-experience-software RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから… おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 20:47:58.80 ID:8wbqDI+d ClickTeamと比べてエンジン重 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/544
545: 警備員[Lv.21] [] 2024/09/01(日) 22:53:15.47 ID:3NaQUUMo そういやFusionになって以降全然聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 00:23:24.74 ID:zv81JVEM 新作ってどう略すんだろ アクメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 08:24:08.28 ID:F4ImlLgu これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな RPGツクールなら出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:39:10.33 ID:rntSKGfG それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:29:12.81 ID:oP4okoXc 素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:45:32.26 ID:kYQXCH8c RPGツクールは戻せちゃうの? それ嫌な仕様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:04:23.30 ID:MRQhp6V5 2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね 格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:55:49.34 ID:W8OGhBzE ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 01:59:35.03 ID:k7LOVi7T >>552 パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 03:48:08.29 ID:R5iM+7kr エニグマとかのパッケージングツール使えばできると思うけど正直難しすぎてあのへんはわからん 手順通りにやっても環境でエラー起こるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 12:18:34.03 ID:9Fgp0onA ビルドしてゲームパッドを二つ接続してプレイしたんですが、 片方の操作キーを割り当てると、もう片方のコントローラーのキーも切り替わってしまいます 例えば、1pをスーファミでいうYボタンの位置に、Xとして割り当てると、2pでもXと割り当てていたキーがBのキーとして割り当てが変わっていると言った具合です また、アクツクで作られた他のゲームをプレイしても、最初からきちんと操作キーを設定しなくても正しいボタンに割り当てられていることが多いのですが、 この辺の設定はどのようにすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 17:09:40.66 ID:Zm2SGtnn 情報が少なすぎてよく分からん ツクールからサンプルのcross x carrotをダウンロードして、サンプルをビルドして同じボタン割り当て方法試して同じ症状になるか確認 なったならボタン変更の方法に不備がある ならないならゲームの作り方に不備がある 公式ヘルプの完成したゲームを遊ぶには、設定メニューの二つの項を読んで理解した上でサンプルと自分のゲームを比較していって欲しい サンプルのうさぎキャラのアクションの初期実行アクションにも注目な まずは自分の時間をたっぷり使って、それでも分からなかったら聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/556
557: 警備員[Lv.30] [] 2024/09/14(土) 02:08:55.49 ID:wkB8+N3M 自作キーアサインシステム組しかないんじゃない? すげぇ大変そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/557
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